Big Smoker Posted December 18, 2019 Share Posted December 18, 2019 EU ACHEI O PROBLEMA, MAIS PRECISO DE AJUDA. No meu servidor de DayZ ele tem objetos criados que são as GEAR itens que dropa em toda parte do mapa e na area 51 também e como a area 51 é editada com objetos também ela fica pistando eu vou mostrar imagens. UMA PARTE DO SCRIPT DA GAMEMODE, ESSE SCRIPT ABAIXO É AS 'GEAR' a onde dropa os itens dentro de uma Col. OBS: esse escript é server.Lua function createPickupsOnServerStart() iPickup = 0 for i,pos in ipairs(pickupPositions["residential"]) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("residential",pos[1],pos[2],pos[3],iPickup) end for i,pos in ipairs(pickupPositions["industrial"]) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("industrial",pos[1],pos[2],pos[3],iPickup) end for i,pos in ipairs(pickupPositions["farm"]) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("farm",pos[1],pos[2],pos[3],iPickup) end for i,pos in ipairs(pickupPositions["supermarket"]) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("supermarket",pos[1],pos[2],pos[3],iPickup) end for i,pos in ipairs(pickupPositions["military"]) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("military",pos[1],pos[2],pos[3],iPickup) end end createPickupsOnServerStart() function createItemLoot(lootPlace,x,y,z) col = createColSphere(x,y,z,1.25) setElementData(col,"itemloot",true) setElementData(col,"parent",lootPlace) setElementData(col,"MAX_Slots",12) for i, item in pairs(itemTable[lootPlace]) do if not tonumber(item[5]) then outputServerLog(item[1]) end local value = math.percentChance (item[5],math.random(1,2)) setElementData(col,item[1],value) end refre:~emLoot (col,lootPlace,true) return col end > Essa imagem é com os objetos da gamemode(ITENS) ATIVADO, olhe como ela some os objetos. https://ibb.co/tDKn0Lg > Já essa aqui é com esse aqui é com os (ITENS) DESATIVADO DA GAMEMODE, ela renderiza certinho o mapa. https://ibb.co/YPsG9VH Ai queria se colocando uma função de distancia da col de cada GEAR, iria resolver ou o que? OBRIGADO DESDE DE JÁ Link to comment
Big Smoker Posted December 19, 2019 Author Share Posted December 19, 2019 ALGUEM PRA ME AJUDA? Link to comment
Tommy. Posted December 19, 2019 Share Posted December 19, 2019 Eu não entendi muito bem o seu problema, mas vou falar uma possível solução para o que eu entendi. O GTA:SA Tem um limite de objetos na tela, se tiver muitos os mais longes iram sumir, uma forma(gambiarra) de resolver isso é você ligar o "Editor" esperar dar uma carregada em tudo e dar um restart na sua gamemode. Link to comment
Big Smoker Posted December 19, 2019 Author Share Posted December 19, 2019 (edited) O problema é a quantidade de Obejetos proximo, meu servidor é de dayz e os Itens dele e tudo com objeto do GTA e tem as Gear, que nada mais é que umas parte que vc pega loot no chao igual o Free Fire, ai quando eu desativo esse Loot da gamemod os Objetos renderiza normal, mais quando eu ativo o Loot da Gamemod a renderização buga, ela falha igual as PRINT > COM O LOOT "ATIVO" https://ibb.co/tDKn0Lg > COM LOOT "DESATIVADO" OBSERVE OS CARROS NO FUNDO https://ibb.co/YPsG9VH Uma solução que eu queria tentar é colocar para renderizar ou aparecer esses objetos do loot quando player chega proximo dele, ai eu acho que nao iria bugar os loot igual ta agora Edited December 19, 2019 by felipebaidoloko Link to comment
beast99 Posted December 20, 2019 Share Posted December 20, 2019 18 hours ago, felipebaidoloko said: O problema é a quantidade de Obejetos proximo, meu servidor é de dayz e os Itens dele e tudo com objeto do GTA e tem as Gear, que nada mais é que umas parte que vc pega loot no chao igual o Free Fire, ai quando eu desativo esse Loot da gamemod os Objetos renderiza normal, mais quando eu ativo o Loot da Gamemod a renderização buga, ela falha igual as PRINT > COM O LOOT "ATIVO" https://ibb.co/tDKn0Lg > COM LOOT "DESATIVADO" OBSERVE OS CARROS NO FUNDO https://ibb.co/YPsG9VH Uma solução que eu queria tentar é colocar para renderizar ou aparecer esses objetos do loot quando player chega proximo dele, ai eu acho que nao iria bugar os loot igual ta agora usa getElementPosition.. Link to comment
Big Smoker Posted December 21, 2019 Author Share Posted December 21, 2019 como assim? devo usar a onde? Link to comment
beast99 Posted December 21, 2019 Share Posted December 21, 2019 (edited) 9 hours ago, felipebaidoloko said: como assim? devo usar a onde? Você deve fazer o seguinte.. local cx, cy, cz = getElementPosition ( loot ) --Aqui você deve colocar a posição do loot.. local px, py, pz = getElementPosition ( source ) --Aqui você acha a localização do player. local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then --Caso a distância seja maior ou igual que "x", então.. Edited December 21, 2019 by MesaDowN Corrigido um erro.. Link to comment
Big Smoker Posted December 21, 2019 Author Share Posted December 21, 2019 mais o meu script ele ta como server, nao acha que vai lagar o servidor? e outra tem todas as posição em Z,Y,Z em tabela Link to comment
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