alowner Posted September 21, 2019 Share Posted September 21, 2019 Então preciso saber qual o código para quando o player passar encima do marker ele ficar segurando alguma coisa, já procurei por tudo e não achei. Por favor me ajude. Quem puder me ajudar irei ficar mto agradecido, vou deixar um exemplo logo abaixo para vocês entenderem. Clique Aqui Link to comment
juaosilv Posted September 21, 2019 Share Posted September 21, 2019 Você pode fazer utilizando: onMarkerHit bonne_attach createObject 1 Link to comment
alowner Posted September 21, 2019 Author Share Posted September 21, 2019 Me ajudou dms mano, porém eu estava procurando a animação do player com a mão erguida e não achei. Você poderia me dizer qual é ? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted September 21, 2019 Other Languages Moderators Share Posted September 21, 2019 setPedAnimation (jogador, "CARRY", "liftup", 0, false, false, false, false) 1 Link to comment
alowner Posted September 23, 2019 Author Share Posted September 23, 2019 On 21/09/2019 at 12:07, Lord Henry said: setPedAnimation (jogador, "CARRY", "liftup", 0, false, false, false, false) Deu certo aqui, eu só queria saber como faz pra animação desligar apenas passando em outro marker Link to comment
juaosilv Posted September 23, 2019 Share Posted September 23, 2019 10 minutes ago, alowner said: Deu certo aqui, eu só queria saber como faz pra animação desligar apenas passando em outro marker setPedAnimation (jogador, nil) Só criar outro marker e executar isso. Link to comment
alowner Posted September 23, 2019 Author Share Posted September 23, 2019 no caso ficaria assim ? setPedAnimation (jogador, nil, mrk2) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted September 23, 2019 Other Languages Moderators Share Posted September 23, 2019 Não. Você não pode declarar o marker na própria animação. 1 Link to comment
DNL291 Posted September 23, 2019 Share Posted September 23, 2019 Basta declarar apenas o jogador o qual a animação será cancelada. Exemplo: addCommandHandler("setanim", function( thePlayer ) setPedAnimation (thePlayer, "CARRY", "liftup", 0, false, false, false, false) end) addCommandHandler("cancelanim", function( thePlayer ) setPedAnimation (thePlayer) end) 1 Link to comment
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