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Não sei sé é possível fazer isso que vc quer. Vc está querendo fazer algo complexo sem nem saber lógica de programação direito, estude mais antes de continuar.

Além disso, a câmera possui um limite de distância de sincronização, isso significa que quando um objeto fica mais distante da câmera do que esse limite, ele para de ser sincronizado e qualquer movimento que ele esteja fazendo irá cessar. (Ao se aproximar do objeto, ele continuará o movimento).

As balas das armas funcionam diferente de objetos, principalmente a bala da Sniper, que possui um maior alcance inclusive para abater alvos que estão fora da zona de sincronização da câmera.

O que daria pra fazer seria um cálculo de distância da coordenada onde a bala colidiu e o player que atirou, mudando o valor Z da posição com base nessa distância, mas ainda sim, não sei como faria para "alterar" esse local de hit da bala, uma vez que o tiro já foi dado.

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