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Cj feminino


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Isso é feito através de shaders. Basicamente, você precisa criar texturas de pele, rosto, cabelo, camisas, calças, tênis etc e aplicar no CJ. Daí você poderá facilmente alterar a roupa, pele, cabelo, apenas aplicando shaders.

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8 minutes ago, asrzk said:

Isso é feito através de shaders. Basicamente, você precisa criar texturas de pele, rosto, cabelo, camisas, calças, tênis etc e aplicar no CJ. Daí você poderá facilmente alterar a roupa, pele, cabelo, apenas aplicando shaders.

@asrzk  Eu consigo fazer em outra skin sem ser do cj? É possivel?

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  • Other Languages Moderators
5 minutes ago, #DaNiLiN said:

Mas sobre vários servidores ter mais de 1 Skin com várias caricaturas diferentes, É tudo no cj?

Não. Como você sabe, basta converter skins do GTA pro MTA. O que eu disse é sobre personalizar o personagem. Vários tipos de pele, cabelo, tamanho do nariz, boca, olhos, seios, bunda, novas camisas, luvas e calças, esses itens em geral, isso sim é tudo no CJ, feito com shaders.

O sistema é simples de fazer, mas criar esses modelos/texturas é bem complexo.

Edited by asrzk
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Just now, asrzk said:

Não. Como você sabe, basta converter skins do GTA pro MTA. O que eu disse é sobre personalizar o personagem. Vários tipos de pele, cabelo, tamanho do nariz, boca, olhos, seios, bunda, novas camisas, luvas e calças, esses itens em geral, isso sim é tudo no CJ, feito com shaders.

É Eu li um tópico aqui e explicava como funcionar. :)

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Na verdade da para alterar o shader de skins sem ser do CJ.

Exemplo:

client-side:

addCommandHandler( "vestir",
	function( cmd )
		local shader = dxCreateShader( "shader.fx", 0, 0, true, "ped" ) 
		engineApplyShaderToWorldTexture( shader, "suit", localPlayer )
		dxSetShaderValue( shader, "gTexture", texture ) 
		outputChatBox( "Roupa vestida!" )
	end
)

 

shader.fx

texture gTexture;
technique TexReplace
{
	pass P0
	{
		Texture[0] = gTexture;
	}
}

 

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