Hize Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 (edited) Trafico = createMarker(2349.53174, -651.42633, 128.19687 -1, "cylinder", 1.1, 0, 255, 0, 55) Blip_Emprego = createBlipAttachedTo( Trafico, 6 ) function OpenPainelMed(source) if isElementWithinMarker(source, Trafico) then Edited February 12, 2019 by Hize Link to comment
gubi Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 onClientMarkerHit onClientMarkerLeave guiSetVisible Link to comment
#DaNiLiN Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 (edited) Bem vindo Antes de tudo recomendo que você assista a esse vídeo e entender como funciona o fórum Tópico Explicação Agora vamos la. Pra fazer um painel abrir por um marcados é simples, você deve utilizar o evento onMarkerHit ExemploServer-side Trafico = createMarker(2349.53174, -651.42633, 128.19687 -1, "cylinder", 1.1, 0, 255, 0, 55) function Open_Painel (source) triggerClientEvent(source, "Abrir_Painel", source) end addEventHandler("onMarkerHit", Trafico, Open_Painel) Isso iria acionar o triggerClientEvent assim que o jogador colidir com marcador. Você terá que usar mais funções para que evite bugs No outro lado do seu mod ficaria o painel correto. Dai você iria fazer o seguinte irei dar um exemplo.ExemploClient-side function Painel () addEventHandler("onClientRender", root, Dx) end addEvent("Abrir_Painel", true) addEventHandler("Abrir_Painel", root, Painel) Seria basicamente isso porém como disse tu iriar ter que usar mais algumas coisas para evitar bugs.Meu comentário foi útil? Deixe o Thanks Edited February 12, 2019 by #DaNiLiN 2 Link to comment
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