Ramon987 Posted November 5, 2017 Share Posted November 5, 2017 Não sei quase nada de scripts Eu quero fazer que quando um jogar matar o outro recebera 6 nives de procurado function client_kill_ped(ped, killer, body_part) if not ped or not isElement(ped) or isPedDead(ped) or getPedOccupiedVehicle(ped) then return end if not killer or not getElementType( attacker ) == "player" ) then end local px,py,pz = getElementPosition(ped) local kx,ky,kz = getElementPosition(killer) if getDistanceBetweenPoints3D(px,py,pz, kx,ky,kz) > 10 then return end killPed(ped, killer, 255, body_part, false) setWl(killer, 6.0, 60, "Você cometeu o crime de assassinato") US: I know almost nothing about scripts I want to do that when one player kills the other he receives 6 levels of wanted Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 6, 2017 Other Languages Moderators Share Posted November 6, 2017 Por favor, utilize a ferramenta <> para postar scripts. Acho exagero colocar nível de procurado máximo logo de cara, mas é você quem sabe. function playerKilled (ammo, killer, weapon, bodypart) if killer then -- Se morreu por causa de alguém, então: if getElementType (killer) == "player" then -- Se quem matou for um jogador, então: setPlayerWantedLevel (killer, 6) -- O jogador que matou fica com nível 6 de procurado. elseif getElementType (killer) == "vehicle" then -- Se quem matou for um veículo, então: killer = getVehicleController (killer) -- Killer passa a ser quem está dirigindo o veículo que matou o jogador. if killer then -- Se existe alguém dirigindo o veículo, então: setPlayerWantedLevel (killer, 6) -- O motorista fica com nível 6 de procurado. end end end -- Se o jogador morreu por suicidio, nada acontece. end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), playerKilled) E seu script não faz sentido algum. 1 Link to comment
Ramon987 Posted November 7, 2017 Author Share Posted November 7, 2017 function client_kill_ped(ped, killer, body_part) if not ped or not isElement(ped) or isPedDead(ped) or getPedOccupiedVehicle(ped) then return end if not killer or not isElement(killer) or not getPedOccupiedVehicle(killer) or getPedOccupiedVehicleSeat(killer) > 0 then return end local px,py,pz = getElementPosition(ped) local kx,ky,kz = getElementPosition(killer) if getDistanceBetweenPoints3D(px,py,pz, kx,ky,kz) > 10 then return end killPed(ped, killer, 255, body_part, false) setWl(killer, 0.4, 60, "You committed the crime of murder") end Queria trocar isso para um de quando um player mata o outro recebera nivel de procurado. Tendeu? obs: Não sei como posta as coisa aqui ainda e sei muito pouco de script Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 7, 2017 Other Languages Moderators Share Posted November 7, 2017 Use isso para postar código. O exemplo que postei faz exatamente o que você pediu no post: O jogador que matar o outro receberá 6 níveis de procurado. Se você está querendo outra coisa, dai fica complicado. 1 Link to comment
Ramon987 Posted November 7, 2017 Author Share Posted November 7, 2017 (edited) Cara Obrigado <3 Tenho uma outro dificuldade só que bem mais simples. pode me ajudar? Edited November 7, 2017 by Ramon987 Link to comment
Ramon987 Posted November 8, 2017 Author Share Posted November 8, 2017 function playerKilled (ammo, killer, weapon, bodypart) if killer then -- Se morreu por causa de alguém, então: if getElementType (killer) == "player" then -- Se quem matou for um jogador, então: setWl (killer, 6, 180, "TESTE") -- O jogador que matou fica com nível 6 de procurado. elseif getElementType (killer) == "vehicle" then -- Se quem matou for um veículo, então: killer = getVehicleController (killer) -- Killer passa a ser quem está dirigindo o veículo que matou o jogador. if killer then -- Se existe alguém dirigindo o veículo, então: setWl(killer, 4, 180, "TESTE") -- O motorista fica com nível 6 de procurado. end end end -- Se o jogador morreu por suicidio, nada acontece. end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), playerKilled) Muito obrigado agora esta funcionando perfeitamente Link to comment
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