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  1. Quero que ele gire! local gate = createObject(13831, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 0) function girar () moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 10) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 20) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 30) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 40) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 50) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 60) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 70) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 80) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 90) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 100) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 110) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 120) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 130) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 140) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 150) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 160) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 170) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 180) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 190) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 200) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 210) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 220) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 230) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 240) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 250) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 260) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 270) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 280) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 290) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 300) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 310) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 320) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 330) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 340) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 350) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 360) end addEventHandler("onResourceStart", root, girar)
  2. Boa Tarde, gostaria de sabe ser é possivel colocar um objeto invisivel para outro jogador.
  3. Boa Tarde, alguém pode me informar qual é o ID daquela fumaça vermelha que tem no GTA e qual é a função que uso para renderizar o horizonte um exemplo é essa imagem link: https://ibb.co/1mjGjjh Obrigadoo
  4. Atualmente estou fazendo um script de trabalho ilegal de metanfetamina, gostaria de uma explicação ou um exemplo de como posso fazer o player carregar um objeto na mão quando ele passar por um marker. E quando ele passar em um outro marker o objeto vai sumir da mão dele. Obrigado!
  5. Boa Noite estou tentando fazer uma verificação que o objeto(caixa) após ele encosta no marker vai destruir ele. So que não estou conseguindo verificar ser realmente a caixa encostou no marker server-side function Job_Iniciar(thePlayer) for i, posicoescaixas in ipairs (posicoes_caixas) do if isElement(posicoescaixas) then destroyElement (posicoescaixas) posicoescaixas = nil end end posicoes_caixas = { createObject (1221, 2785.559, -2408.001, 13.634 -0.4, 0, 0, 180), createObject (1221, 2785.559 + 1.2, -2408.001, 13.634 -0.4, 0, 0, 180), createObject (1221, 2785.559 + 2.4, -2408.001, 13.634 -0.4, 0, 0, 180), createObject (1221, 2785.559 + 3.6, -2408.001, 13.634 -0.4, 0, 0, 180), createObject (1221, 2785.559 + 4.8, -2408.001, 13.634 -0.4, 0, 0, 180), createObject (1221, 2785.559, -2408.001 - 20, 13.634 -0.4, 0, 0, 180), createObject (1221, 2785.559 + 1.2, -2408.001 - 20, 13.634 -0.4, 0, 0, 180), createObject (1221, 2785.559 + 2.4, -2408.001 - 20, 13.634 -0.4, 0, 0, 180), createObject (1221, 2785.559 + 3.6, -2408.001 - 20, 13.634 -0.4, 0, 0, 180), createObject (1221, 2785.559 + 4.8, -2408.001 - 20, 13.634 -0.4, 0, 0, 180), } if isElement(Caminhao[thePlayer]) and isElement(Empilhadeira[thePlayer]) then destroyElement(Caminhao[thePlayer]) destroyElement(Empilhadeira[thePlayer]) Empilhadeira[thePlayer] = nil Caminhao[thePlayer] = nil end caixa = createObject (1221, 2785.559, -2408.001, 13.634 -0.1, 0, 0, 180) Empilhadeira[thePlayer] = createVehicle(530, 2775.257, -2403.802, 13.792, 0.994, 0.046, 1.751) attachElements( caixa, Empilhadeira[thePlayer], 0, 0.6, 0.4) Caminhao[thePlayer] = createVehicle(456, 2768.087, -2418.615, 14.032, 0.224, -0.256, 98.052) Marker_Descarregar = createMarker (2773.011, -2417.931, 13.657 -1, "cylinder", 1.9, 20, 70, 230, 180) addEventHandler("onMarkerHit", Marker_Descarregar, Job_Descarregar) end addEventHandler("onMarkerHit", Job_Marker, Job_Iniciar) function Job_Descarregar(source) if getElementType(source) == "object" then outputChatBox("Teste", source, 255, 255, 255, true) end end
  6. Bom dia queria está sabendo como faço para fazer o objeto[2881] seguir a mão quando estiver fazendo animação de comer.
  7. Hola , estoy intentando hacer que, mediante un comando, se cree un objeto enfrente del jugador. El problema es que el objeto no se adapta correctamente a la rotación del usuario o algo así . Para que se den una idea, dejaré este video que retrata lo que intento hacer : ( En el minuto 0:22 ) Acá está el código : function tabla1(player) local x,y,z = getElementPosition(player) local rx,ry,rz = getElementRotation(player) setPedAnimation( player, "knife", "knife_part") setPedWeaponSlot ( player, 10 ) triggerClientEvent("sonido", root ) setTimer ( function() createObject ( 3260, x - 1 , y, z, rx, 90, rz ) setPedAnimation( player, false) end, 1000, 1 ) end addCommandHandler("tabla", tabla1) Ayuda, por favor
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