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  1. Ola, estou criando minhas propias modelagen mais estou com um problema chato que quando eu carrego ela no jogo, ela só carrega o dff e não carrega a textura quem puder me ajudar vou agradecer muito.
  2. Opa pessoal tudo bem ?? Sou novo aqui e queria pedir uma ajuda a vocês. No meu servidor tem certos lugares no mapa que os players caiem no Limbo DO NADA, eu ja tentei de tudo... Retirei todos os mapas e modelagens e não resolve. Tem players que caiem e tem players que não, como no meu caso eu nao caio no limbo porem um amigo meu cai sempre. Alguem pode me ajudar ai? Serei grato demais (OBS: Não uso mod de interiores abertos...)
  3. A minha duvida é o seguinte, to lá no sketchup de boa fazendo a modelagem de boas tranquilão ai eu penso "vou fazer uma janela aqui e vai ficar top" ent eu vou lá faço a janela e coloco a textura de vidro do próprio sketchup ou uma textura transparente que eu tenho, no sketchup fica normal nada de estranho aí quando vai pro zmodeler continua normal,MAS quando vai pro mta fica umas linhas brancas aparecendo (dependendo do ângulo) ou a textura nem aparece e fica aquele cinza de textura padrão do sketchup. O motivo de eu querer saber disso,tem uns modeladores ai que sabem converter as modelagem para o mta sem bugar a textura transparente e isso dá um detalhe muito bonito na modelagem deixando apenas um buraco para no map editor vc colocar o painel de vidro do mta no lugar, não fica a mesma coisa.Outro ponto é para detalhes tipo um corrimão com uma parede de vidro nele(em shoppings) Print no zmodeler: https://prnt.sc/uduoam Print no sketchup: https://prnt.sc/udui5a OBS usei de exemplo uma textura de cerca Print no MTA: https://prnt.sc/udusu9 (angulo em que está normal) https://prnt.sc/uduta8 (angulo em que está bugado com uma parede branca)
  4. Olá eu estou com um problema enquanto eu modelo uma casa, o problema que estou me referindo é na hora de criar o arquivo .dff para criar a colisão no aplicativo "CollEditor2" A casa em si renderiza normalmente mas apenas na hora em que eu pego o arquivo .dff para abrir no CollEditor2 que lá não aparece nada (quando eu criei o arquivo .dff eu criei a copia da casa e coloquei como dummy e o nome é "Collision" mas mesmo vendo diversos tutoriais pelo youtube ainda estou com esse problema a modelagem foi feita no sketchup em metros e na hora de exportar as configurações estão exatamente como os tutoriais falam https://prnt.sc/t89krz (imagem do .dff) https://prnt.sc/t89l18 (imagem da casa em si) https://prnt.sc/t89lmr (mostrando que o "Collision" foi convertido para dummy) https://prnt.sc/t89mnl (como fica o editor) o que poderia estar causando esse bug ou erro, se bobiar ate mesmo uma falha minha eu não sei???
  5. Quando tento converter alguma casa do GTA SA para MTA a casa fica sem colisão porém o arquivo .Col está na pasta e está configurado na cliente.Lua alguém sabe o porque isso tá acontecendo e como resolver?
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