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tx = 0 dx = 4.7 function encarcerar (preso) removeElementData (preso, 'navtr') setElementInterior (preso, 6) setElementDimension (preso, 200) setElementFrozen (preso, false) setPedAnimation (preso) toggleAllControls (preso, true) toggleControl (preso, 'fire', false) if ( tx<6.1*dx ) then setElementPosition (preso, 1544.27+tx, -1637.42, -83.36+2) --setElementRotation (preso, 0) tx = tx + dx elseif ( tx>5.9*dx and tx<13.9*dx ) then setElementPosition (preso, 1511.08+tx, -1616.37, -83.36) --setElementRotation (preso, 180) tx = tx + dx elseif ( tx>13.9*dx and tx<17.1*dx) then setElementPosition (preso, 1483.31+tx, -1616.37, -89.5) --setElementRotation (preso, 180) tx = tx + dx elseif ( tx>16.9*dx and tx<20.1*dx) then setElementPosition (preso, 1464.32+tx, -1637.42, -89.5) --setElementRotation (preso, 0) tx = tx + dx elseif ( tx>19.9*dx ) then tx = 0 setElementPosition (preso, 1544.27+tx, -1637.42, -83.36) --setElementRotation (preso, 0) tx = dx end end Rapaziada, estou editando um sistema de cadeia que peguei da net. Esse código acima é o jeito que ele faz para que os jogadores presos não sejam spawnados na mesma cela, não entendi isso muito bem. Alguém consegue me explicar ou me sugerir uma forma melhor para desenvolver, por favor ? Desde já agradeço!