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Showing results for tags 'carrovip'.
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Opa blz! Preciso de ajuda, como fazer para deixar outro jogador que não seja do grupo "VIPCARRO" pelo menos pegar carona ?? ? ? E também como fazer pra colocar ao invés da ACL do grupo, colocar o veiculo pelo nick do jogador ??? function enterVehicle(thePlayer, seat, jacked) local account = getPlayerAccount(thePlayer) if (not account or isGuestAccount(account)) then return end local accountName = getAccountName(account) if (getElementModel(source) == 602) and (not isObjectInACLGroup("user.".. accountName,aclGetGroup("VIPCARRO"))) then setVehicleLocked(source, true) outputChatBox("#ffff00SOMENTE MEMBROS DA #000000[ #ff0000Nome da gang #000000] #ffff00PODEM USAR ESSE VEICULO!", thePlayer) else setVehicleLocked(source, false) end end addEventHandler("onVehicleStartEnter",root,enterVehicle)
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Galera Montei esse script com ajuda de alguns parceiros. Ele cria um Carro privado pela ACL porém gostaria que quando o jogador se deligar do server o veiculo se destruísse. alguém pode me ajudar??? O script esta funcionando perfeitamente, só preciso deste detalhe de destruir quando o jogador se desligar. veh = {} vehCol = {} function veiculodayz (thePlayer) local accountname = getAccountName (getPlayerAccount (thePlayer)) -- accountname recebe o nome da conta do jogador que usou o comando. if isObjectInACLGroup ("user."..accountname, aclGetGroup ("Admin")) then -- Se o nome da conta estiver na ACL Group Admin, então: local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) -- x, y, z recebem a posição do jogador que usou o comando. if isElement (veh[thePlayer]) then -- Se já existe o veh[thePlayer] criado, então: spawnVehicle (veh[thePlayer], x+3, y, z) -- Spawna ele perto do jogador, sem criar outro. setElementData (vehCol[thePlayer], "parent", veh[thePlayer]) -- Reseta as datas do colider. setElementData (veh[thePlayer], "parent", vehCol[thePlayer]) setElementData (vehCol[thePlayer], "vehicle", true) setElementData (vehCol[thePlayer], "Tire_inVehicle", 4) setElementData (vehCol[thePlayer], "Engine_inVehicle", 1) setElementData (vehCol[thePlayer], "Parts_inVehicle", 1) setElementData (vehCol[thePlayer], "fuel", 100) else -- Se não existe um veh[thePlayer] criado, então: veh[thePlayer] = createVehicle (411, x+3, y, z) -- Cria o veh[thePlayer]. setVehicleColor (veh[thePlayer], 255, 255, 255) -- escolhe a cor do veiculo if isElement (vehCol[thePlayer]) then -- Se já existe o colider (veículo foi deletado e o colider ficou lá), então: attachElements (vehCol[thePlayer], veh[thePlayer], 0, 0, 0) -- Anexa o colider novamente ao veh[thePlayer]. else -- Se não existe colider nenhum, então: vehCol[thePlayer] = createColSphere (x, y, z, 2.5) -- Cria o colider. attachElements (vehCol[thePlayer], veh[thePlayer], 0, 0, 0) -- Anexa ele ao veh[thePlayer]. setElementData (vehCol[thePlayer], "parent", veh[thePlayer]) -- Seta as datas no veh[thePlayer] e no colider. setElementData (veh[thePlayer], "parent", vehCol[thePlayer]) setElementData (vehCol[thePlayer], "vehicle", true) setElementData (vehCol[thePlayer], "Tire_inVehicle", 4) setElementData (vehCol[thePlayer], "Engine_inVehicle", 1) setElementData (vehCol[thePlayer], "Parts_inVehicle", 1) setElementData (vehCol[thePlayer], "fuel", 100) end end end end addCommandHandler ("carro", veiculodayz)