-
Posts
476 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by iiv03
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته معي سؤال الي ب ف صوره كيف اسوي الشكل ذاك؟ يعني الخلفيه الي ورا سهل بس الصوره Rectangle Roundedالـ كيف اسويه كذاك الي لون زرق
-
حليته مشكورين
-
الي قصدي ابغى شيل التيكست في كلام الي قلتهم فوق + فوق طلع لي خطأ ب كود حقك من وين احذفه؟._. local colorForState = { ["waiting"] = tocolor(242, 223, 11, 255), ["alive"] = tocolor(255, 0, 0, 255), ["dead"] = tocolor(200, 200, 200, 255), ["spectating"] = tocolor(255, 255, 255, 255), ["training"] = tocolor(255, 255, 255, 255) } if column[1] == "state" then local state = getElementData(player, "state") local color = tocolor(255, 255, 255, 255) if colorForState[state] then color = colorForState[state] end dxDrawImage(offsetX + scoreboard.padding + scoreboard.heartOffsetX * 5, offsetY + scoreboard.heartOffsetY/1.2, scoreboard.state, scoreboard.state, "img/circle.png", 0, 0, 0, color) end
-
شلته ولسه باقي dead,alive,waiting function addRaceScoreboardColumns() --exports.scoreboard:addScoreboardColumn('race rank') --exports.scoreboard:addScoreboardColumn('checkpoint') --exports.scoreboard:addScoreboardColumn('state') end addEventHandler('onResourceStop', g_ResRoot, function() gotoState( 'Race resource stopping' ) fadeCamera ( g_Root, false, 0.0, 0,0, 0 ) outputDebugString('Resource stopping') unloadAll() --exports.scoreboard:removeScoreboardColumn('race rank') --exports.scoreboard:removeScoreboardColumn('checkpoint') --exports.scoreboard:removeScoreboardColumn('state') end )
-
hey , i have a problem in countdown gamemode race and the pictures are not showing i don't know why, but i feel that it is in the function setcount is not giving an order to interpolateBetween count = { tick = 0, countdownValue = nil, alpha = 0 } --Optimization function drawCountdown() local currentTick = getTickCount() count.alpha = interpolateBetween(count.alpha or 0, 0, 0, count.countdownVisible and 1 or 0, 0, 0, dxDrawImage(hud.countdownX - scale/2, hud.countdownY - scale/2, hud.countdownSize - scale, hud.countdownSize - scale, path, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255 * count.alpha), false) end --INTERPOLATEBETWEEN function setcount(countdown) if countdown then if not count.countdownVisible then count.countdownVisible = true end count.tick = getTickCount() count.countdownValue = countdown if count.countdownValue == 0 then count.countdownEndTimer = setTimer(setcount, 1000, 1, false) end else if count.countdownEndTimer and isTimer(count.countdownEndTimer) then killTimer(count.countdownEndTimer) end count.tick = getTickCount() count.countdownVisible = false end end addEvent("onArenaDrawCountdown",true) addEventHandler("onArenaDrawCountdown",resourceRoot,setcount) --FUNCTION COUNTDOWN I fixed it i forget onClientRender._.
-
السطر ذا يمسح الستأيت كله؟ عشان انا مسوي صوره ومخليه ب الوان وابغى اشيل بس النصوص الي مثل waiting , alive الخ كذا local colorForState = { ["waiting"] = tocolor(242, 223, 11, 255), ["alive"] = tocolor(255, 0, 0, 255), ["dead"] = tocolor(200, 200, 200, 255), ["spectating"] = tocolor(255, 255, 255, 255), ["training"] = tocolor(255, 255, 255, 255) } if column[1] == "state" then local state = getElementData(player, "state") local color = tocolor(255, 255, 255, 255) if colorForState[state] then color = colorForState[state] end dxDrawImage(offsetX + scoreboard.padding + scoreboard.heartOffsetX * 5, offsetY + scoreboard.heartOffsetY/1.2, scoreboard.state, scoreboard.state, "img/circle.png", 0, 0, 0, color) end
-
نسيت سطر function setPlayerStatus( player, status1 ) if status1 then setElementData ( player, "status1", status1 ) end local status = getElementData ( player, "status1" ) if not status then status = getElementData ( player, "status1" ) end if status then setElementData ( player, "state", status ) end end كل شيئ وآضح لاتبخلون بلحل بالله
-
أول شيئ سلام عليكم ورحمة الله وبركاته معي مشكله ب النص في سكور بورد الي يعطيك ,waiting, joined, alive, dead spectating ذول موجودين ب جيم مود ريس آنا بستخدم جيم مود اصلي حق اللعبه آبغى افهم شلون امسح النصوص الي فوق في جيم مود يعني مايطلعو ب سكور بورد أتوقع فيه شيئ ب ملف حق جيم مود اسويه عشان امسح النص؟ setPlayerStatus(source, "alive") setPlayerStatus(player, "waiting") setPlayerStatus( player, "joined" ) setPlayerStatus( player, nil, "spectating") صورة مشكله
-
همم وهذآ الي يخلي الصوره تتحرك وترجع؟ وماتوقف؟?
-
ولو اسويه تتكرر ؟ يعني الرقم يصير يتغير كل ثواني من 0-255 وبعدين ينزل
-
مشكور علي رد سويت كذا وصارت سريعه ؟ كيف ابطئ local math_min = math.min local movingX = 0 addEventHandler("onClientRender", root, function() local tick = getTickCount() movingX, movingY = interpolateBetween(10, 0, 0, 0, 0, 0, math_min(movingX+0.02), "Linear") dxDrawImage(x * (1213/sx) + movingX, y * (645/sy), x * (57/sx), y * (57/sy), ":guieditor/images/cross.png", 0, 0, 0, tocolor(14, 17, 19, 255), false) dxDrawImage(x * (1146/sx) + movingX, y * (645/sy), x * (57/sx), y * (57/sy), ":guieditor/images/cross.png", 0, 0, 0, tocolor(14, 17, 19, 255), false) dxDrawImage(x * (1225/sx), y * (659/sy), x * (30/sx), y * (30/sy), ":guieditor/images/reset.png", 0, 0, 0, tocolor(0, 102, 255, 255), false) dxDrawImage(x * (1159/sx), y * (659/sy),x * (30/sx)+width, y * (30/sy)+height, ":guieditor/images/plus.png", 0, 0, 0, tocolor(102, 204, 153, 255), false) end ) مفهمتك وش تقصد هنا؟
-
والله الناس هاذي متى تبطل لعب بزران
-
just write in (int model) id vehicle https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vehicle_IDs createVehicle ( 411, float x, float y, float z
-
I have a problem here Nitro never moveing tried to adjust between numbers did not move I hope a solution local actualNitro = getVehicleNitroLevel(veh) or 0; actualNitro = actualNitro > 0 and actualNitro or 0; local nos = 10 for nos = 0, math.floor((actualNitro/750)*10) do dxDrawImage(1210, 642, 64, 64, "Nosbar.png", nos * 360 / 16, 0, 0, tocolor(0,82,204,255), true) end
-
ذا كود من صنعي حاولت اسوي تجربه ب تحريك صوره موشن بس ماتتحرك حد يفهمني سالفه؟ ولاحد يعطني كود كامل ابغى افهم كيف تتحرك صوره addEventHandler("onClientRender", root, function() local tick = getTickCount() height, width = interpolateBetween(0, 0, 0, 0, 10, 0, tick, "Linear") dxDrawImage(x * (1213/sx), y * (645/sy), x * (57/sx), y * (57/sy), ":guieditor/images/cross.png", 0, 0, 0, tocolor(14, 17, 19, 255), false) dxDrawImage(x * (1146/sx), y * (645/sy), x * (57/sx), y * (57/sy), ":guieditor/images/cross.png", 0, 0, 0, tocolor(14, 17, 19, 255), false) dxDrawImage(x * (1225/sx), y * (659/sy), x * (30/sx), y * (30/sy), ":guieditor/images/reset.png", 0, 0, 0, tocolor(0, 102, 255, 255), false) dxDrawImage(x * (1159/sx), y * (659/sy),x * (30/sx)+width, y * (30/sy)+height, ":guieditor/images/plus.png", 0, 0, 0, tocolor(102, 204, 153, 255), false) end )
-
are you talk about 360 auto ? or only one?
-
يعني صعب انه فيه مثال له ولا كيف؟
-
the problem is picture of the player comes alone and I do not want him like this I want to come one picture of the player i hope you understand me ^^
-
ممكن طريقه ؟ او كود بسيط الي يسوي انيشين صرآحه حاولت م فهمت كيف اطبق الطريقه
-
btw cant share codes private
-
فيه طريق علي الصور؟ التوقع بيكون انيميشن كذا مثال: 0.png 5.png 25.png 50.png الخ لين 100
-
آول شيئ السلام عليكم جآي استفسر علي كيف اسوي دائره تتحرك سويت توبيك نفس ذا الموضوع بس مآ استفدت شيئ مهم انا حين استفسر علي كيف اسوي دائر تتحرك مثل ب صوره كل شيئ واضح ب صوره لحد يقولي استعمل وظيفةdxDrawCircle ترا استخدمته مليون مره وطلع لي شكل زفت مره حاولت اعدل شوي ب شيدرfx بس مالي خبره ب شيدر تكفون حل بالله