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Jonas^

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Everything posted by Jonas^

  1. Já tentei olha só como ele ficou, PRINT 01: http://prntscr.com/jn2zqi Começo script PRINT 02: http://prntscr.com/jn2zw9 Função OBS: Ele aplica o redutor em poucas contas, o resto fica tudo com as casas gigantes, e as vezes qm ta com as casas reduzidas volta para as grandes dependendo as kills e deaths não consigo arrumar ,-,
  2. Quero que funcione normal a cor com #hex mas se o jogador tiver cor no nick não pegar na output e sim mandar a cor da output e cancelar a cor do nick do jogador mais ou menos isso tem como?
  3. Olá. gostaria de saber se ha alguma função para bloquear o uso de cores no outputChatBox
  4. Pq o meu esta bugado, como já disse
  5. Tentei sim DNL, algumas casas reduziram , outras continuaram gigantes, não entendemos o que aconteceu nem eu nem o LORD
  6. Eu sei que você tem, pedi a versão compilada do seu para mim usar em meu servidor sem retirar os créditos, mas você nem respondeu meu privado, eu tentei adicionar as funções que o dnl falou de diminuir as casas no k/d você sabe como ficou conversamos 1 hora por privado..
  7. Oi, alguém sabe alguma resource de rank system mostrando kill/deaths/ratio e o nick de cada jogador se alguém souber por favor, me indique !
  8. Oi, eu fiz um comando para spawnar os veículos do mapa quando eu usasse mas ele nao spawna não sei o que pode ser ! function spawnDayZVehicles (ps,cmd) if getElementData(ps,"admin") then spawnDayZVehicles() outputChatBox("#00FF00[INFO] - Veículos spawnados com sucesso!",ps,255,0,0,true) end end addCommandHandler("spawncars",spawnDayZVehicles) Variavel dos veículos: dayzVehicles = {} function spawnDayZVehicles() if getElementData(getRootElement(),"serverhasloadvehicles") then return end for i,veh in ipairs(pickupSpawns) do local x,y,z = veh[1],veh[2],veh[3] veh = createVehicle(422,x,y,z) vehCol = createColSphere(x,y,z,2) attachElements ( vehCol, veh, 0, 0, 0 ) setElementData(vehCol,"parent",veh) setElementData(veh,"parent",vehCol) setElementData(vehCol,"vehicle",true) setElementData(vehCol,"MAX_Slots",20) --Engine + Tires local tires,engine = getVehicleAddonInfos (getElementModel(veh)) setElementData(vehCol,"Tire_inVehicle",math.random(0,tires)) setElementData(vehCol,"Engine_inVehicle",math.random(0,engine)) --vehicle_indentifikation setElementData(vehCol,"spawn",{422,x,y,z}) --others setElementData(vehCol,"fuel",10) end for i,veh in ipairs(patriotSpawns) do local x,y,z = veh[1],veh[2],veh[3] veh = createVehicle(470,x,y,z) vehCol = createColSphere(x,y,z,2.5) attachElements ( vehCol, veh, 0, 0, 0 ) setElementData(vehCol,"parent",veh) setElementData(veh,"parent",vehCol) setElementData(vehCol,"vehicle",true) setElementData(vehCol,"MAX_Slots",38) --Engine + Tires local tires,engine = getVehicleAddonInfos (getElementModel(veh)) setElementData(vehCol,"Tire_inVehicle",math.random(0,tires)) setElementData(vehCol,"Engine_inVehicle",math.random(0,engine)) --vehicle_indentifikation setElementData(vehCol,"spawn",{470,x,y,z}) --others setElementData(vehCol,"fuel",10) for i,items in ipairs(lootItems["helicrashsides"]) do local randomNumber = math.random(1,10) if randomNumber == 5 then setElementData(vehCol,items[1],1) end end end for i,veh in ipairs(sanchezSpanws) do local x,y,z = veh[1],veh[2],veh[3] veh = createVehicle(468,x,y,z) vehCol = createColSphere(x,y,z,1.5) attachElements ( vehCol, veh, 0, 0, 0 ) setElementData(vehCol,"parent",veh) setElementData(veh,"parent",vehCol) setElementData(vehCol,"vehicle",true) setElementData(vehCol,"MAX_Slots",6) --Engine + Tires local tires,engine = getVehicleAddonInfos (getElementModel(veh)) setElementData(vehCol,"Tire_inVehicle",math.random(0,tires)) setElementData(vehCol,"Engine_inVehicle",math.random(0,engine)) --vehicle_indentifikation setElementData(vehCol,"spawn",{468,x,y,z}) --others setElementData(vehCol,"fuel",10) end for i,veh in ipairs(barracksSpawns) do local x,y,z = veh[1],veh[2],veh[3] veh = createVehicle(433,x,y,z) vehCol = createColSphere(x,y,z,4) attachElements ( vehCol, veh, 0, 0, 0 ) setElementData(vehCol,"parent",veh) setElementData(veh,"parent",vehCol) setElementData(vehCol,"vehicle",true) setElementData(vehCol,"MAX_Slots",64) --Engine + Tires local tires,engine = getVehicleAddonInfos (getElementModel(veh)) setElementData(vehCol,"Tire_inVehicle",math.random(0,tires)) setElementData(vehCol,"Engine_inVehicle",math.random(0,engine)) --vehicle_indentifikation setElementData(vehCol,"spawn",{433,x,y,z}) --others setElementData(vehCol,"fuel",10) for i,items in ipairs(lootItems["helicrashsides"]) do local randomNumber = math.random(1,10) if randomNumber == 5 then setElementData(vehCol,items[1],math.random(1,2)) end end end for i,veh in ipairs(coachSpawns) do local x,y,z = veh[1],veh[2],veh[3] veh = createVehicle(437,x,y,z) vehCol = createColSphere(x,y,z,4) attachElements ( vehCol, veh, 0, 0, 0 ) setElementData(vehCol,"parent",veh) setElementData(veh,"parent",vehCol) setElementData(vehCol,"vehicle",true) setElementData(vehCol,"MAX_Slots",56) --Engine + Tires local tires,engine = getVehicleAddonInfos (getElementModel(veh)) setElementData(vehCol,"Tire_inVehicle",math.random(0,tires)) setElementData(vehCol,"Engine_inVehicle",math.random(0,engine)) --vehicle_indentifikation setElementData(vehCol,"spawn",{437,x,y,z}) --others setElementData(vehCol,"fuel",10) end for i,veh in ipairs(fisherBootSpawns) do local x,y,z = veh[1],veh[2],veh[3] veh = createVehicle(453,x,y,z) vehCol = createColSphere(x,y,z,4) attachElements ( vehCol, veh, 0, 0, 0 ) setElementData(vehCol,"parent",veh) setElementData(veh,"parent",vehCol) setElementData(vehCol,"vehicle",true) setElementData(vehCol,"MAX_Slots",30) --Engine + Tires local tires,engine = getVehicleAddonInfos (getElementModel(veh)) setElementData(vehCol,"Tire_inVehicle",math.random(0,tires)) setElementData(vehCol,"Engine_inVehicle",math.random(0,engine)) --vehicle_indentifikation setElementData(vehCol,"spawn",{453,x,y,z}) --others setElementData(vehCol,"fuel",10) end for i,tent in ipairs(tentSpawns) do local x,y,z = tent[1],tent[2],tent[3] tent = createObject(3243,x,y,z-1) setObjectScale(tent,0.5) tentCol = createColSphere(x,y,z,4) attachElements ( tentCol, tent, 0, 0, 0 ) setElementData(tentCol,"parent",tent) setElementData(tent,"parent",tentCol) setElementData(tentCol,"tent",true) setElementData(tentCol,"vehicle",true) setElementData(tentCol,"MAX_Slots",30) end --Maverik local item_id = math.random(table.size(maverikSpawns)) local x,y,z = maverikSpawns[item_id][1],maverikSpawns[item_id][2],maverikSpawns[item_id][3] hunter = createVehicle(487,x,y,z) vehCol = createColSphere(x,y,z,4) attachElements ( vehCol, hunter, 0, 0, 0 ) setElementData(vehCol,"parent",hunter) setElementData(hunter,"parent",vehCol) setElementData(vehCol,"vehicle",true) setElementData(vehCol,"MAX_Slots",10) --Engine + Tires local tires,engine = getVehicleAddonInfos (487) setElementData(vehCol,"Tire_inVehicle",math.random(0,tires)) setElementData(vehCol,"Engine_inVehicle",math.random(0,engine)) --vehicle_indentifikation setElementData(vehCol,"spawn",{487,x,y,z}) --others setElementData(vehCol,"fuel",10) --Police Maverik local item_id = math.random(table.size(hunterSpawns)) local x,y,z = hunterSpawns[item_id][1],hunterSpawns[item_id][2],hunterSpawns[item_id][3] hunter = createVehicle(497,x,y,z) vehCol = createColSphere(x,y,z,4) attachElements ( vehCol, hunter, 0, 0, 0 ) setElementData(vehCol,"parent",hunter) setElementData(hunter,"parent",vehCol) setElementData(vehCol,"vehicle",true) setElementData(vehCol,"MAX_Slots",10) --Engine + Tires local tires,engine = getVehicleAddonInfos (497) setElementData(vehCol,"Tire_inVehicle",math.random(0,tires)) setElementData(vehCol,"Engine_inVehicle",math.random(0,engine)) --vehicle_indentifikation setElementData(vehCol,"spawn",{497,x,y,z}) --others setElementData(vehCol,"fuel",10) end Se alguém poder ajudar obrigado !
  9. Deixa, já tentei usar as função do DNL, você sabe que eu sou animal ..... deu erro , imagina saber como corrigir isso aí da parte das contas,
  10. Quero que mude a cor somente da pessoa que abrir o sistema de rank.
  11. Boa noite, eu tenho um sistema de RANK que o @Lord Henry me ajudou a fazer, porém ele mostra as contas, kd, e o ratio, gostaria que ficasse por exemplo alguma cor sublinhado na conta do usuario, por ex: OverKill e meus stats com kill e death com uma cor destacada em cima para facilitar cada usuario achar sua conta. se alguém poder me ajudar, grato!
  12. Não entendi . <meta> <meta> <!-- Configuration --> <info author="FornetGear" name="CamHack" description="First ever CamHack in MTA" type="script" version="1.0"/> <!-- Main --> <script src="c_camhack.lua" type="client"/> <script src="s_camhack.lua"/> </meta> Cada comando desse esta em 1 script diferente desse, eu coloquei o c_camhack.lua no lado server e não resolveu nem funcionou o outro comando.
  13. ERROR: camhack\c_camhack.lua:418 attempt to call global 'hasObjectPermissionTo' (a nill value)
  14. Obrigado lord <3 , entendi o por que não deu certo o que eu fiz, eu tinha colocado um else em baixo da permissão, obrigado por + essa ajuda !
  15. addCommandHandler( "camhack", function( thePlayer ) if isPedInVehicle( thePlayer ) then if getVehicleOccupant( getPedOccupiedVehicle( thePlayer ) ) ~= thePlayer then if getElementData( thePlayer, "isPlayerInCamHackMode" ) then setElementAlpha( thePlayer, 255 ) setPlayerCamHackDisabled( thePlayer ) else setElementAlpha( thePlayer, 0 ) setPlayerCamHackEnabled( thePlayer, false ) end end else if getElementData( thePlayer, "isPlayerInCamHackMode" ) then setElementAlpha( thePlayer, 255 ) setPlayerCamHackDisabled( thePlayer ) setElementFrozen( thePlayer, false ) setElementCollisionsEnabled( thePlayer, true ) else setElementAlpha( thePlayer, 0 ) setPlayerCamHackEnabled( thePlayer, true ) setElementFrozen( thePlayer, true ) setElementCollisionsEnabled( thePlayer, false ) end end end ) addCommandHandler( "camhackm", function( ) isSlowCamHack = not isSlowCamHack end ) Bom eu tentei por esses 2 comandos só pra qm tiver a permissão de banimento poder usar com esse codigo : if ( hasObjectPermissionTo ( thePlayer, "command.ban", true ) ) then Só que eu não tive sucesso tentei de várias formas, e não deu certo a resource parava de funcionr ! alguém poderia me ajudar?
  16. Essa função esta dentro do arquivo compilado do GM, não tem como bloquear ? com algum codigo?
  17. Bom dia henry, bom eu usei o seu codigo, e mesmo assim ele continua duplicando a mensagem print : http://prntscr.com/je39xg Meu chat tag é esse words = {} SQLS3D = { qury = executeSQLQuery } chatTime = {} lastChatMessage = {} addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), function(text, msgtype, thePlayer) local account = getAccountName(getPlayerAccount(source)) local name = getPlayerName(source) local root = getRootElement() local name = getPlayerName(source) local r,g,b = getPlayerNametagColor(source) local Account1 = getPlayerAccount ( source ) local new = "" local iter = 0 msg = string.gsub(text,"?","") for word in msg:gmatch("%S+") do iter = iter + 1 -- for i,swr in ipairs(words) do -- local src = word:lower():gsub("%s","") -- local src = src:gsub("#%x%x%x%x%x%x","") -- local src = src:gsub("%c","") -- local src = src:gsub("%p","") -- local pat = swr:lower():gsub("%s","") -- if src:find(pat) then -- local replaceString = "" -- for x=1,word:gsub("#%x%x%x%x%x%x",""):len() do -- replaceString = replaceString.."*" -- end -- word = word:gsub(word,replaceString) -- end -- end if iter == 1 and word:len() > 0 then word = word:gsub("%a",string.upper,1) end new = new..word.." " end if new ~= "" then msg = new end text = msg if chatTime[source] and chatTime[source] + tonumber(1000) > getTickCount() then cancelEvent() outputChatBox("Espere 1 segundo para poder digitar novamente!", source, 255, 0, 0) return else chatTime[source] = getTickCount() end lastChatMessage[source] = text local r, g, b = getPlayerNametagColor(source) cancelEvent() if isObjectInACLGroup("user." .. account, aclGetGroup("Console")) then cancelEvent(true) outputChatBox("#1E00FF[Dono] #FFFFFF"..name.."#FFFFFF : #1E00FF" .. text, root, 255, 255, 255, true) outputServerLog("CHAT: [ Dono ] " .. name .. ": " .. text) elseif isObjectInACLGroup("user." .. account, aclGetGroup("SuperModerator")) then cancelEvent(true) outputChatBox("#038DFF[S.Mod] #FFFFFF"..name.."#FFFFFF : #038DFF" .. text, root, 255, 255, 255, true) outputServerLog("CHAT: [ S.Mod ] " .. name .. ": " .. text) elseif isObjectInACLGroup("user." .. account, aclGetGroup("Admin")) then cancelEvent(true) outputChatBox("#FF0000[ADM] #FFFFFF"..name.."#FFFFFF : #FF0000" .. text, root, 255, 255, 255, true) outputServerLog("CHAT: [ Admin ] " .. name .. ": " .. text) elseif isObjectInACLGroup("user." .. account, aclGetGroup("Moderator")) then cancelEvent(true) outputChatBox("#00FF00[MOD] #FFFFFF"..name.."#FFFFFF : #00FF00" .. text, root, 255, 255, 255, true) outputServerLog("CHAT: [ Moderador ] " .. name .. ": " .. text) end end )
  18. Na minha pasta gameplay só tem reload, parachute e defaultstat não tem freeroam, no game o f1 abre o menu de administrador do gamemode tactics que eu uso.
  19. http://prntscr.com/jdundr Outra print do chat do server, acho q tem q usar uma função pois talvez essa parte do chat esta dentro do GM compilado, teria como usar alguma função pra bloquear essa msg repetida?
  20. Eu tirei a pasta [GAMEMODES] mas mesmo assim fica duplicando ;((((((((( http://prntscr.com/jdtvy7 PRINT < -
  21. Olá, gostaria de uma ajuda, tenho um GM, mas ele é compilado, eu gostaria de adicionar um sistema de TAGS DE ADMIN nele, mas ele fica repetindo a mensagem no chat, sem tag e uma com tag, só que o gm é compilado como ja disse, e não tem a parte de bloq delay chat, sera que teria como adicionar essa função para bloquear ?
  22. Num achei '-' eu sou muito animal mesmo , sera que é possível por exemplo quando um jogador abrir o painel de rank o nome dele com os status ficar de 1 cor destacada? pra ficar fácil de achar?
  23. Você adicionou esse código ao server ou editou alguma parte? se adicinou eu posso adicionar na última linha? sera que é possível por exemplo quando um jogador abrir o painel de rank o nome dele com os status ficar de 1 cor destacada? pra ficar fácil de achar?
  24. No caso este codigo já esta funcionando ? Como iria ficar o código?
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