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Everything posted by #DaNiLiN
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Existe alguma forma de privar um comando caso rival estiver perto? agora caso ele estiver numa distancia de 300 Metros eu conseguir utilizar o comando tranquilamente.
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Qual seria a forma correta de fazer contador do marker contar por player dentro. Ex: a cada player que entra dentro de certo marker começa a contar 1 segundo a mais.
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no caso intão eu coloquei local tempo = getRealTime().monthday que vai setar tal quantidade de dinheiro todo dia certo?
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ao invez do dinheiro ser gerado por por getRealTime ser gerada por setTimer tentei usando setTimer e givePlayerMoney mais não deu certo no caso minha ideia era o dinheiro ser gerado a cada uma hora
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e possivel um marker ou pickup armazenar até 500k ? Ex: Gerar 10k e os outros 450 ser setado?
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onde está guardado o valor acumulado.
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tem como seta dinheiro no pickup tbm? EX: /entregar ai e setado tal quantidade no pickup.
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Ops mais uma dúvida, como eu faço para que a quantidade de dinheiro do cifrão aparece na frente do cifrão? sendo que o Dx funciona pelo lado do cliente?
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Vocês dois são foda, consegui fazer oque planejava, obrigado mais uma vez
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local Cifrao = createPickup( -2180.62329, -232.94133, 36.77124, 3, 1550, 1000); local fX, fY, fZ = getElementPosition( Cifrao ); local pColShapeGetBox = createColSphere( fX, fY, fZ, 2 ); addEventHandler( "onColShapeHit", pColShapeGetBox, function( thePlayer ) setPedAnimation(player, "ROB_BANK", "CAT_Safe_Rob",-1, true, false, false) setTimer( function( thePlayer, pColShape ) setPedAnimation( thePlayer, nil ); local fX, fY, fZ = getElementPosition( pColShape ); local ObjP = createObject( 1550, fX, fY, fZ ); exports.bone_attach:attachElementToBone( ObjP, thePlayer, 4, 0, 0.4, - -0.4, -90, 40, 0 ); end, 1000,1, thePlayer, source ) end) neste código funciona normalmente a bolsa etc, mas e direto como pode ver, e estou com dificuldade para adicionar addCommandHandler quando eu o adiciono na função ai da aquele WARNING na linha 11 e 12;
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addCommandHandler("pegar", function (player, pColShape, pElement) if playerPickup[player] then givePlayerMoney(player, obterDinheiroPickup()) tempo = getRealTime().timestamp local pickup = createObject( 1550, fX, fY, fZ ); local fX, fY, fZ = getElementPosition( pColShape ); exports.bone_attach:attachElementToBone( pickup, pElement, 4, 0, 0.4, - -0.4, -90, 40, 0 ); end end) addEventHandler("onPickupHit", pickup, Estou tendo poblema em criar o objeto nas costas do jogador, na linha 6, 7, 8 mais porém quando eu digito /pegar o objeto e criado e da WARNING na linha 7 qual seria o poblema? utilizei do modo errado?
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teria alguma forma de limitar? quando chega aos 10K Parasse de acumular? :\
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Eu Estou querendo desenvolver um sistema que e bem usado no samp, no caso seria assim. Um Pickup que ficaria estocado dinheiro porém que daria pra pega esse dinheiro usando comando e esse dinheiro regenerar dnv depois de um tempo mais nunca mechi com algo do tipo alguem sabe me dizer do que eu precisaria para fazer algo igual ou do tipo?
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function sair(player,cmd) local account = getPlayerAccount(player) if (account) and not (isGuestAccount(account)) then if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(account), aclGetGroup("Admin")) then aclGroupRemoveObject(aclGetGroup("Admin"), "user."..getAccountName(account)) end end end addCommandHandler("sairadm", sair) consegui, obrigado mais uma vez
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não está dando erro. mais quero que o login seja deletado altomaticamente sem precisar digitar o login do player EX: /deladmin danilin ao invez de digita o login do jogador, o jogador digitar /deladmin e esse mesmo jogador ser deletado dO GRUPO da acl ignora a linnha 4 e a continuação com ChatBox
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Estou quebrando a cabeça e continuo quebrando function deladm (playerSource, commandName, accountName) if accountName then --Make the script able to detect if a user is given. aclGroupRemoveObject (aclGetGroup("Admin"), "user."..accountName) --Removing the admin. else --Make the Syntax display. end end addCommandHandler ("deladmin", deladm) Essa função no caso e pra remover uma ACL " /deladmin login " mais estou quebrando a cabeça, Pois quero que o player digite o comando e altomaticamente e removido de tal ACL Exemplo: Eu sou player mais quero sair do BOPE ai eu uso o comando /sairbp e altomaticamente meu login sai do Grupo da ACL "BOPE" Alguem pra ajudar??
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Gente estou com uma dúvida, será que no mta tem como fazer uma função para puxar todos EX: Sou da Team A e quero puxar a todos da minha Team de uma vez só usando o comando /Puxartodos
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TUE = createTeam ( "[TUE]Torcida Uniformizada Esquadrão", 139, 134, 130 ) local spawnXTUE1, spawnYTUE1, spawnZTUE1 = -2024.08130, 66.94630, 28.44916 addEvent("TUE1",true) addEventHandler("TUE1",root, function(skin) setPlayerTeam (source, getTeamFromName("[TUE]Torcida Uniformizada Esquadrão")) spawnPlayer(source, spawnXTUE1, spawnYTUE1, spawnZTUE1) setElementRotation ( source, 0 ,0 ,90 ) fadeCamera(source, true) setCameraTarget ( source, source ) setElementModel ( source, 0 ) giveWeapon ( source, 1, 1) giveWeapon ( source, 5, 1 ) giveWeapon ( source, 18, 5 ) setPlayerNametagColor ( source, 139, 134, 130 ) setTeamFriendlyFire ( TUE, true ) outputChatBox("Bem Vindo - [TUE] ", source, 139, 134, 130 ) end) estou com uma dúvida e não consegui entender na wiki no caso "Wasted" só que tentei de algumas formas adicionar ai só que não deu certo, Ajudem PFV
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Ajudem - me, será que existe algum mod de fazer o anti kill team funciona pela acl e não pelo teamtab?
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Estou com um poble,a não faço ideia do que usar para fzr a DX Sumir Junto com os button de login depois que logar.
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eu entendi vlw guiSetAlpha (janela, 0)
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puts não pensei em usar guiSetAlpha, eu estava usando guiSetVisible, mais a a guiSetAlpha trabalha sozinho sozinho?