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#DaNiLiN

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Everything posted by #DaNiLiN

  1. Existe alguma forma de privar um comando caso rival estiver perto? agora caso ele estiver numa distancia de 300 Metros eu conseguir utilizar o comando tranquilamente.
  2. Qual seria a forma correta de fazer contador do marker contar por player dentro. Ex: a cada player que entra dentro de certo marker começa a contar 1 segundo a mais.
  3. no caso intão eu coloquei local tempo = getRealTime().monthday que vai setar tal quantidade de dinheiro todo dia certo?
  4. ao invez do dinheiro ser gerado por por getRealTime ser gerada por setTimer tentei usando setTimer e givePlayerMoney mais não deu certo no caso minha ideia era o dinheiro ser gerado a cada uma hora
  5. e possivel um marker ou pickup armazenar até 500k ? Ex: Gerar 10k e os outros 450 ser setado?
  6. onde está guardado o valor acumulado.
  7. tem como seta dinheiro no pickup tbm? EX: /entregar ai e setado tal quantidade no pickup.
  8. Ops mais uma dúvida, como eu faço para que a quantidade de dinheiro do cifrão aparece na frente do cifrão? sendo que o Dx funciona pelo lado do cliente?
  9. Vocês dois são foda, consegui fazer oque planejava, obrigado mais uma vez
  10. local Cifrao = createPickup( -2180.62329, -232.94133, 36.77124, 3, 1550, 1000); local fX, fY, fZ = getElementPosition( Cifrao ); local pColShapeGetBox = createColSphere( fX, fY, fZ, 2 ); addEventHandler( "onColShapeHit", pColShapeGetBox, function( thePlayer ) setPedAnimation(player, "ROB_BANK", "CAT_Safe_Rob",-1, true, false, false) setTimer( function( thePlayer, pColShape ) setPedAnimation( thePlayer, nil ); local fX, fY, fZ = getElementPosition( pColShape ); local ObjP = createObject( 1550, fX, fY, fZ ); exports.bone_attach:attachElementToBone( ObjP, thePlayer, 4, 0, 0.4, - -0.4, -90, 40, 0 ); end, 1000,1, thePlayer, source ) end) neste código funciona normalmente a bolsa etc, mas e direto como pode ver, e estou com dificuldade para adicionar addCommandHandler quando eu o adiciono na função ai da aquele WARNING na linha 11 e 12;
  11. addCommandHandler("pegar", function (player, pColShape, pElement) if playerPickup[player] then givePlayerMoney(player, obterDinheiroPickup()) tempo = getRealTime().timestamp local pickup = createObject( 1550, fX, fY, fZ ); local fX, fY, fZ = getElementPosition( pColShape ); exports.bone_attach:attachElementToBone( pickup, pElement, 4, 0, 0.4, - -0.4, -90, 40, 0 ); end end) addEventHandler("onPickupHit", pickup, Estou tendo poblema em criar o objeto nas costas do jogador, na linha 6, 7, 8 mais porém quando eu digito /pegar o objeto e criado e da WARNING na linha 7 qual seria o poblema? utilizei do modo errado?
  12. teria alguma forma de limitar? quando chega aos 10K Parasse de acumular? :\
  13. Eu Estou querendo desenvolver um sistema que e bem usado no samp, no caso seria assim. Um Pickup que ficaria estocado dinheiro porém que daria pra pega esse dinheiro usando comando e esse dinheiro regenerar dnv depois de um tempo mais nunca mechi com algo do tipo alguem sabe me dizer do que eu precisaria para fazer algo igual ou do tipo?
  14. function sair(player,cmd) local account = getPlayerAccount(player) if (account) and not (isGuestAccount(account)) then if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(account), aclGetGroup("Admin")) then aclGroupRemoveObject(aclGetGroup("Admin"), "user."..getAccountName(account)) end end end addCommandHandler("sairadm", sair) consegui, obrigado mais uma vez
  15. não está dando erro. mais quero que o login seja deletado altomaticamente sem precisar digitar o login do player EX: /deladmin danilin ao invez de digita o login do jogador, o jogador digitar /deladmin e esse mesmo jogador ser deletado dO GRUPO da acl ignora a linnha 4 e a continuação com ChatBox
  16. Estou quebrando a cabeça e continuo quebrando function deladm (playerSource, commandName, accountName) if accountName then --Make the script able to detect if a user is given. aclGroupRemoveObject (aclGetGroup("Admin"), "user."..accountName) --Removing the admin. else --Make the Syntax display. end end addCommandHandler ("deladmin", deladm) Essa função no caso e pra remover uma ACL " /deladmin login " mais estou quebrando a cabeça, Pois quero que o player digite o comando e altomaticamente e removido de tal ACL Exemplo: Eu sou player mais quero sair do BOPE ai eu uso o comando /sairbp e altomaticamente meu login sai do Grupo da ACL "BOPE" Alguem pra ajudar??
  17. Gente estou com uma dúvida, será que no mta tem como fazer uma função para puxar todos EX: Sou da Team A e quero puxar a todos da minha Team de uma vez só usando o comando /Puxartodos
  18. TUE = createTeam ( "[TUE]Torcida Uniformizada Esquadrão", 139, 134, 130 ) local spawnXTUE1, spawnYTUE1, spawnZTUE1 = -2024.08130, 66.94630, 28.44916 addEvent("TUE1",true) addEventHandler("TUE1",root, function(skin) setPlayerTeam (source, getTeamFromName("[TUE]Torcida Uniformizada Esquadrão")) spawnPlayer(source, spawnXTUE1, spawnYTUE1, spawnZTUE1) setElementRotation ( source, 0 ,0 ,90 ) fadeCamera(source, true) setCameraTarget ( source, source ) setElementModel ( source, 0 ) giveWeapon ( source, 1, 1) giveWeapon ( source, 5, 1 ) giveWeapon ( source, 18, 5 ) setPlayerNametagColor ( source, 139, 134, 130 ) setTeamFriendlyFire ( TUE, true ) outputChatBox("Bem Vindo - [TUE] ", source, 139, 134, 130 ) end) estou com uma dúvida e não consegui entender na wiki no caso "Wasted" só que tentei de algumas formas adicionar ai só que não deu certo, Ajudem PFV
  19. Help, what I would need to stop creating something similar Watch Video Below. https://www.youtube.com/watch?v=tzx9PIv1xXs
  20. Ajudem - me, será que existe algum mod de fazer o anti kill team funciona pela acl e não pelo teamtab?
  21. Estou com um poble,a não faço ideia do que usar para fzr a DX Sumir Junto com os button de login depois que logar.
  22. eu entendi vlw guiSetAlpha (janela, 0)
  23. puts não pensei em usar guiSetAlpha, eu estava usando guiSetVisible, mais a a guiSetAlpha trabalha sozinho sozinho?
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