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alex17"

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Everything posted by alex17"

  1. lo que yo hice fue que el nemesis pueda agarraste del cuello y matarte como en la ultima parte de este video http://www.youtube.com/watch?v=ymL0QhWlbXc
  2. alex17"

    Skin mod

    me hizo el día este men
  3. si todo lo que sale en el video esta en el servidor
  4. Buenas hoy vengo a presentarles un proyecto que llevo realizando con unos amigos desde hace unos 2 meses y que tenemos pensado abrir en el mes de Diciembre, la temática es un servidor resident evil pero cambiando totalmente el estilo monótono que tienen todos los servidores zombies. Primeramente este servidor constara con varios modos de juego pero el principal sera el Modo campaña o Modo historia que como su nombre lo dice serán misiones en las que se tratara de contar un historia donde se de a conocer el por que del apocalipsis zombie en el servidor, estas misiones no serán obligatorias por lo que los jugadores podrán disfrutar tranquilamente matando zombies normalmente o siguiendo otros modos de juego. Por ahora les dejo un adelanto de lo que seria la primera Misión del Modo Campaña.
  5. yo la verdad uso las posiciónes relativas y me va muy bien se adapta a todas las pantallas
  6. que tipo de script necesitas
  7. si , pero si lo quieres con la hora del server cambia getRealTime() por getTime()
  8. x2 te dejo un ejemplo aca function get_Time() local time = getRealTime() local hours = time.hour local minutes = time.minute if (hours == 14 and minutes == 0) then if not isElement(Minotauro) then Boss() end end end setTimer(get_Time, 60000, 0)
  9. la verdad va a hacer difícil que consigas un buen scripter que trabaje tan solo por un puesto de staff, pero pasare por su servidor a ver que tal
  10. la verdad no entendí nada te dejo esto que no se si es lo que quieres local lv = getElementData(localPlayer, "nivel") or 1 local file = "main.png" if lv == 20 then file = "main2.png" elseif lv == 40 then file = "main3.png" elseif lv == 60 then file = "main4.png" elseif lv == 80 then file = "main5.png" elseif lv == 100 then file = "main6.png" end dxDrawImage(x, y, w, h, file, .....................)
  11. exacto tanto lió cuando puedes usar onClientSoundStopped.
  12. haber te dejo un ejemplo local health = getElementHealth(localPlayer) local hp = (health * 1000) / 100 dxDrawText(math.ceil(hp), .x, y, w, h , ..............)
  13. la verdad no le veo nada malo por lo que te pueda producir lag
  14. si asi esta bien , pero no veo el motivo por el que te de lag , recuerda que los guis no se ponen en el evento onClientRender o eso si provocara lagaso
  15. opino igual con dx seria menos tedioso , pero siquieres continuar con GUI puedes utilizar esto guiStaticImageLoadImage(skinid, "skins/"..getElementModel(localPlayer)..".png")
  16. obvio tienes tu que ejecutar esa función en el momento que la necesites
  17. alex17"

    Question

    pues tendrias que usar tablas y asi cada jugador tendría su variable sin que se modifiquen para todos algo así variable = {} function Funcion () variable[source] = valor end function OtraFuncion () -- interactuar con "Variable" print (variable[source]) end -- source vendria ser el jugador que se estará ejecutando en tu función
  18. local count = 0 function countdown(time) if count == time then outputChatBox([CW]: YOU CAN SHOOT GO!) count = 0 return else count = count + 1 outputChatBox("[CW]: "..time - count.."!") setTimer(countdown, 1000, 1, time) end end -- ejemplo contador de 5 segundos -- countdown(5) ------------------------------------
  19. local nivel = getElementData(localPlayer, "nivel") or 1 dxDrawImage(x, y, width, height, nivel..".png")
  20. alex17"

    dxLibrary

    mm estoy casi seguro que no es posible borrar un objeto de gta sa de solo una dimensión en especifica, lo que podrías hacer es borrar el objeto y crearlo en la dimension que no quieras que desaparezca.
  21. le estabas poniendo una variable para el skin anterior lo cual cuando otro jugador cambiara de skin la variable cambiara al skin de ese jugador y el anterior jugador no regresara al skin que tuvo si no al que se le acaba de asignar a la variable
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