-
Posts
320 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Wleed1998
-
آهنيكككء تصميم قدححح....# _< وآصللل >_ صرآحه اعجبني بينتظآر الاصدآرات القآدمه
-
https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f ... ql#p772881
-
function getPlayerTable(player, aTable) for i, v in ipairs (aTable) do if ( #aTable == 1 ) then player = aTable [ 1 ] killPed ( player ) givePlayerMoney ( player, 5000 ) end end end كذا ي اخ عبد الكريم
-
aTable = { } addEventHandler ( "onPlayerJoin",root,function() outputChatBox("تم بددآ المهم اذهب الى المآركه لـدخول الى المهمه",source, 50, 30, 255) outputChatBox("تم تغشيل المهمه",source, 0, 150, 255) end) --------create Marker local WarMission = createMarker(2727.24390,-1826.40039,11.84375, "cylinder", 2, 255, 150, 250, 150) --------Taple local war = { {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375},} -------- Event Marker addEventHandler( "onMarkerHit", WarMission,function (player) if getElementType(player) == "player" and not isPedInVehicle(player) then if #aTable >= 32 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل لايمكنك دخول المهمه', player ) end if (aTable[player]) then outputChatBox("انت بالمهمة") local x, y, z = unpack(war[math.random(#war)]) setElementPosition(player, x, y, z) setElementModel (player, 2) setElementDimension ( player, 6 ) giveWeapon ( player, 4, 1, true ) giveWeapon ( player, 27, 999999, true ) giveWeapon ( player, 31, 999999, true ) giveWeapon ( player, 30, 999999, true ) giveWeapon ( player, 16, 2, true ) giveWeapon ( player, 25, 999999, true ) toggleControl ( player, "fire", false ) setElementFrozen(player, true) table.insert ( aTable , player ) setTimer ( toggleControl , 5000 , 1 , player , "fire" , true ) setTimer ( setElementFrozen , 5000 , 1 , player , false ) end end end) buttons = { ['F1'] = true, ['F2'] = true, ['F3'] = true, } addEventHandler( 'onClientKey', root, function (button , prees) if prees and getElementDimension(localPlayer) == 6 then if buttons[button] then outputChatBox("غير مصرح لك بفتح اللوحة الان ", source, 255, 0, 0) cancelEvent() end end end) addEventHandler( "onPlayerWasted", root, function() if #aTable ~= 0 then -- نتأكد أن الجدول لا يساوي صفر أو مو فاضي if player then -- إذا كان إسم اللاعب الي كتب الأمر يساوي اللاعب اف الجدول table.remove (aTable , player ); end end end ) addEventHandler( "onPlayerQuit", root, function() if #aTable ~= 0 then -- نتأكد أن الجدول لا يساوي صفر أو مو فاضي if player then -- إذا كان إسم اللاعب الي كتب الأمر يساوي اللاعب اف الجدول table.remove (aTable , player ); end end end ) function rank1() for a, b in pairs(aTable) do if #aTable [ player ] == 1 then killPed ( player ) givePlayerMoney ( player, 5000 ) end end end كذا ؟ شوف if (aTable[player]) then outputChatBox("انت بالمهمة") ضفتي ذي خليته في حدث دخول المآركه
-
بس حبيت اعلمك المفروض تتحقق لأن يمكن عنده مود او شي يرجعه للدمنشن 0 او شي زي كذا ف تجنباً للأخطاء المستقبليه ، ولاهنت وحصل خير كيف يعني وش هي الاخطاء + انا متحقق ان الاعب الي دخل المآركه اذا 1 يسويله كيل بد if ( aTable[player] == 1 ) then killPed ( player ) givePlayerMoney ( player, 5000 )
-
اول مايدخل الماركر راح يحطه بدمنشن , ماراح يقدر يخشه مره ثانية يعني لازم يرجع دمنشن 0 عشان يقدر يخشه مره ثانية يقدر يسوي الي يبيه بس حبيت اوضحله عشان يقدر يكمل طلبه ولاهنت على الرد aTable = { } addEventHandler ( "onPlayerJoin",root,function() outputChatBox("تم بددآ المهم اذهب الى المآركه لـدخول الى المهمه",source, 50, 30, 255) outputChatBox("تم تغشيل المهمه",source, 0, 150, 255) end) --------create Marker local WarMission = createMarker(2727.24390,-1826.40039,11.84375, "cylinder", 2, 255, 150, 250, 150) --------Taple local war = { {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375},} -------- Event Marker addEventHandler( "onMarkerHit", WarMission,function (player) if getElementType(player) == "player" and not isPedInVehicle(player) then if #aTable >= 32 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل لايمكنك دخول المهمه', player ) end local x, y, z = unpack(war[math.random(#war)]) setElementPosition(player, x, y, z) setElementModel (player, 2) setElementDimension ( player, 6 ) giveWeapon ( player, 4, 1, true ) giveWeapon ( player, 27, 999999, true ) giveWeapon ( player, 31, 999999, true ) giveWeapon ( player, 30, 999999, true ) giveWeapon ( player, 16, 2, true ) giveWeapon ( player, 25, 999999, true ) toggleControl ( player, "fire", false ) setElementFrozen(player, true) table.insert ( aTable , player ) setTimer ( toggleControl , 5000 , 1 , player , "fire" , true ) setTimer ( setElementFrozen , 5000 , 1 , player , false ) end end) buttons = { ['F1'] = true, ['F2'] = true, ['F3'] = true, } addEventHandler( 'onClientKey', root, function (button , prees) if prees and getElementDimension(localPlayer) == 6 then if buttons[button] then outputChatBox("غير مصرح لك بفتح اللوحة الان ", source, 255, 0, 0) cancelEvent() end end end) addEventHandler( "onPlayerWasted", root, function() if #aTable ~= 0 then -- نتأكد أن الجدول لا يساوي صفر أو مو فاضي if player then -- إذا كان إسم اللاعب الي كتب الأمر يساوي اللاعب اف الجدول table.remove (aTable); end end end ) addEventHandler( "onPlayerQuit", root, function() if #aTable ~= 0 then -- نتأكد أن الجدول لا يساوي صفر أو مو فاضي if player then -- إذا كان إسم اللاعب الي كتب الأمر يساوي اللاعب اف الجدول table.remove (aTable); end end end ) function rank1() for a, b in pairs(aTable) do if (aTable[player]) then outputChatBox("انت بالمهمة") if ( aTable[player] == 1 ) then killPed ( player ) givePlayerMoney ( player, 5000 ) end end end end سويت كل شيء زآبط لكن لما ادخل لو انا لوحدي مافيه معي احد مايديني كل بيد و حتى لو فيه 4 لو اخر واحد بقي قتلهم و بقي يبقى لا يدونهه فلوس ولا يديه انتحار
-
كفوو آهنيكك فجرت القسسسمء وآصلل موفق :#
-
تسلم ي الغالي نورت الموضوع
-
يب انا اول مره دخلت المآركه نقلني و شاف في المهم اخر واحد انا ادني انتحار ثمن دخلت ولا ادني يعني ضافني في الجدول 2 مره طيب ي شآطح طريقة اليوسفل فانكشن كيف اجيب الكود حق اليوسفل فانكشن و احطه فوق كودي؟ ولا كيف
-
--يعني احط اليسولف فانكشن ذا function getPlayersInMarker(marker) local players = 0 if marker and getElementType(marker) == "marker" then for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do if isElementWithinMarker(player,marker) then players = players + 1 end end end return players end --فوق فانكشن الماركه --؟ --و اخلي if player == 32 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل لايمكنك دخول المهمه', player ) end
-
طيب ممكن شرح له ي الغالي
-
مممكن تشرح لي كيف طريقة الجددآول getPlayersInMarker --- مثال ع ذا لاني ما قعد شفته
-
يعني اذا العدد الاقصى 32 لو يجي لاعب 33 يقول له العدد متكمل...
-
تم ي عسل تسلم ي عبد الكريم الان انا بدي اخر واحد يبقى بي المهم ينتحر و يخذ فلوس شوف انا وش سويت if ( player == 1 ) then killPed ( player ) givePlayerMoney ( player, 5000 ) -- بس مازبط
-
يعني الان انا مسوي المهمه عادي لو اضيف اكواد الوحه يعني مود التوب يعني الاكواد عادي ادمجهم ف يمودد واحد
-
طيب اسمع لو احط مود توب المهمه في نفس المهمه عادي المهم Server
-
-- النمسا --- تركيا --- الامآرات
-
السعوديه
-
table.insert + Table = { } + setElementData +getElementData ما احتآجهم؟ بس 3
-
طيب انا محتاج الاكواد الفانكشنات اعطيني اياه
-
يا عبد الكريم اانا مسوي قريد لست فيه 2 كولمن القريد لست ابي يجي فيه الي فازو بي المهمه + كم مره فاز في الكولمن الثاني ان شاء الله فمتني
-
لا مهمه كل واحد و حاله اخر واحد يبقى في المهمه يفوز مثل الديربي
-
سلمت يمينك اخي انا ابي القريد لست مايجي فيه الى الي فازو بي المهام و نقآطهم جنبهم + امثلتك حلوه ي حلو بس ابي الفانشكانت الامثال بطبقه مع الفانكشنات اذا تقدر لاهنت ابي الفانكشنات
-
الحمايه تبقى ماتنفك ابدا و حتى الفريز
