-
Posts
820 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by MA[S]RIY
-
السلام عليكم ي جماع الخير الحين انا بسوي في مود الديربي نقاط يعني لما الاعب يفوز ياخذ نقطه وكذا انا سويت الاكواد وابي احد يقول صح ولا لا لاني م بعرف اجربها لازم يكون في لاعبين -- الاكواد سرفر NKT = 0 لما الاعب يفوز بالديربي NKT = NKT + 1 exports["TopBarChat"]:sendClientMessage ( " #[Derby]حصل علي نقطة " getPlayerName(activePlayers[1]) .. " الاعب ",196,138,30 ,true) exports["TopBarChat"]:sendClientMessage ( " #[Derby][" NKT .. "] 1 + عدد نقاطه ",196,138,30, true) addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, function () setAccountData ( getPlayerAccount(source), "NQT", NKT) end ) addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, function (source) NKT = getAccountData ( getPlayerAccount(source), "NQT") end ) الكود تمام ولا في شئ غلط ؟
-
ذا الكود كلينت والاكواد الثانيه بالسرفر كيف هيجيب الداتا
-
طيب لو عايز كل واحد الليفل حقو يطلع بليلبل في للوحه بعد م هرسل ترايقر وفي الترايقر الليفل هعمل ايه تاني بعد م استقبل الترايقر ؟
-
اصل مثلا انا بسوي لوحه م تفتح إلا لرتبه معينه فبسوي if LevelData == 10 then guiSetVisible ( wnd, true) end لو كلنت هعملها كدا وخلاص اما لو سرفر هرسل تريقرات احد يظبطها يخلي الكود كلنت
-
انا عايز احط الاكواد دي في الكلنت local KillsData = "kills" local LevelData = "level" function refreshLevel(player) local killerKills = ( getElementData ( player , KillsData ) or 0 ) ; local killerLevel = ( getElementData ( player , LevelData ) or 0 ) ; if ( killerKills >= 10 ) then setElementData ( player , KillsData , 0 ) setElementData ( player , LevelData , ( killerLevel + 1 ) ) ; outputChatBox("* Greet !",player,0,255,0,true) else setElementData ( player , KillsData , ( killerKills + 1 ) ) ; end end
-
اخي انا ارسلت ترايقر من السرفر للكلينت وخليتو كذا وم نفع -- سرفر addEventHandler("onPlayerWasted",root, function () triggerClientEvent(source,"wwwww",source) end ); -- كلينت local KillsData = "kills" local LevelData = "level" addEvent("wwwww",true) addEventHandler("wwwww",root, function ( _ , Killer ) if ( Killer and isElement ( Killer ) and getElementType ( Killer ) == "player" and source ~= Killer ) then local killerKills = ( getElementData ( Killer , KillsData ) or 0 ) ; local killerLevel = ( getElementData ( Killer , LevelData ) or 0 ) ; if ( killerKills >= 10 ) then setElementData ( Killer , KillsData , 0 ) setElementData ( Killer , LevelData , ( killerLevel + 1 ) ) ; outputChatBox("* Greet !",Killer,0,255,0,true) else setElementData ( Killer , KillsData , ( killerKills + 1 ) ) ; end end end ) ممكن حل #؟
-
اخي المفروض تاخد الفنكشات وتحاول انت لانك لو تعود ع الجاهز م بتتعلم شئ bindKey --- تسوي زر للوحه واستخدم if isObjectInACLGroup -- يتحقق انت الاعب معه رتبه معينه outputChatBox -- يطلع نص ولكم بالشات وسوي else outputChatBox -- Sorry you dont vip ويطلع نص -- ~ الفنكشات مع شرح بسيط ~
-
السلام عليكم ابي شرح لـ triggerClientEvent بالتفصيل
-
تشكر اخي بس ع م اظن ان كذا مو محدد المكان الي لما اقتل فيه يعطيني الليفل الكول شيب صح ؟
-
والله م فهمتك انا فاهم كل شي الي ناقصني كيف هخليه لما يقتل 10 يزود الليفل 1 بس هو ذا الي ناقصني
-
الي ابي افهمه الحين كيف الحين هسوي if لما يقتل الاعب 10 لاعبين then # ؟
-
اخي الي انا اقصدو ان بالويكي م في شئ اسمو ليفل الي انا فكرت فيه هسوي متغير وهسميه Level = 0 ولما يكون الاعب في الكول شيب ويقتل 10 يعطيه ليفل addEventHandler( "onPlayerWasted", if ( isElementWithinColShape ( localPlayer , MKAN ) ) then كيف الحين هسوي if لما يقتل الاعب 10 لاعبين then Level = Level + 1 end end ) كذا انا ماشي صح + ابي رد ع طلبي كيف الحين هسوي if لما يقتل الاعب 10 لاعبين then # ؟
-
طيب معرف كيف بسوي ليفل كيف لما يقتل 10 اشخاص ياخذ ليفل
-
السلام عليكم الحين ابي اسوي نظام ليفل- كيف اجيب الليفل- القتل في مكان محدد يعطيك ليفل لما تقتل 10 اشخاص يجيك ليفل لاكن لو قتلت خارج المكان المحدد م يتحسب كيف اسوي طلبي
-
جرب ذا كلنت addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, function ( ) if source == GUIEditor.button[6] then triggerServerEvent("Armor", localPlayer) end end ) addEventHandler("onClientGUIClick", getRootElement(), function () if source == GUIEditor.button[7] then guiSetVisible (Window,false) showCursor (false) end end )