-
Posts
2,382 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
57
Everything posted by iMr.WiFi..!
-
-- Server addEventHandler -- " onPlayerChat" function ( Text , Type ) if Text:find == "انتقال " then setElementPosition
-
يالحب @Back!_ لاتطلب امثلة لانها موجودة بالويكي
-
ي دابل هم اشترو مني مودات بفلوس احنا اتفقنا على وش ؟ على المودات واتفقنا على السعر فذاك الوقت كان ماعندي وقت اصور فارسلتلهم المودات فانتضرت في سيرفر انتضرهم يشغلو المودات فجأه بندوني قالو ملغم ايهههههه يحبيبي ؟ ... لول يعني ارسلتهم وكان عندك وقت تنتظر؟ : | المهم حاب اوضح انهم ظالمين ويطلبو المودات قبل لا يدفعو , اي انهم مافي ثقة فيهم مابي اكبر الموضوع بس يدابل هم ظالمين لو تفكرني كذا بس الله مستعان
-
ي دابل هم اشترو مني مودات بفلوس احنا اتفقنا على وش ؟ على المودات واتفقنا على السعر فذاك الوقت كان ماعندي وقت اصور فارسلتلهم المودات فانتضرت في سيرفر انتضرهم يشغلو المودات فجأه بندوني قالو ملغم ايهههههه يحبيبي ؟
-
الله يستر عليكم ظلمتموني , بس الله شايف افعالكم تستغلوني تطلبون مودات ثم تصكوني بان , نصيحة يشباب الي بيشتري من هنا فالله مستعان -- 3 اشياء حاب اوضحها لكم قبل لاتشترو من هنا 1- استلم المود اول ثم ادفع عشان مايصرقو فلوسك , 2- حاول ماتثق فيهم بكثير 3- اطلب منهم مود واحد وشوف خبرتهم قبل لا تطلب -- واحذركم من هذولي الاشخاص
-
اذكر اي شيء تذكر فيه ربك ! سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم
-
لا الدى بق يقول انه فيه خطأ اطرح الكود كامل
-
--Client changeGridListItemToPlayersName = function ( GridList, Column ) if GridList and Column then -- Check Parematers if getElementType ( GridList ) == "gui-gridlist" then -- Check The Type of ' GridList ' if guiGridListClear ( GridList ) then -- Clear GridList for i, v in next, getElementsByType ( "player" ) do -- Get Everything by Type ' player ' local Row = guiGridListAddRow ( GridList ) -- Add Row guiGridListSetItemText ( GridList, Row, Column, getPlayerName ( v ), false, false ); -- Set New Values end; -- end of ' for ' end; -- end of ' clear gridlist ' end; -- end of ' check gridlist type ' end; -- end of ' check parematers end; -- end of ' function ' TopKill = guiCreateGridList(0.42, 0.31, 0.17, 0.36, true) col = guiGridListAddColumn(TopKill,"Num :",0.30) col2 = guiGridListAddColumn(TopKill,"Name :",0.60) col3 = guiGridListAddColumn(TopKill,"Kills :",0.85) for i = 1,10 do local Row = guiGridListAddRow(TopKill) guiGridListSetItemText(TopKill,Row,1,""..i.."",false,false) end local screenW, screenH = guiGetScreenSize() addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawLine(746 - 1, 299 - 1, 746 - 1, 782, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 299 - 1, 746 - 1, 299 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(746 - 1, 782, 1175, 782, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 782, 1175, 299 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawRectangle((screenW - 429) / 2, (screenH - 483) / 2, 429, 483, tocolor(240, 32, 32, 255), false) dxDrawLine(746 - 1, 245 - 1, 746 - 1, 294, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 245 - 1, 746 - 1, 245 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(746 - 1, 294, 1175, 294, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 294, 1175, 245 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawRectangle(746, 245, 429, 49, tocolor(240, 32, 32, 255), false) dxDrawText("[ F4 ] | Top Killers | [ F4 ]", 744, 244, 1175, 294, tocolor(0, 0, 0, 255), 0.90, "bankgothic", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRectangle(797, 333, 322, 388, tocolor(255, 255, 255, 255), false) end ) --Server Kills = {} executeSQLQuery("CREATE TABLE IF NOT EXISTS `Killer` (`Serial` TEXT, `Name` TEXT, `Kills` TEXT)") addEventHandler("onPlayerWasted",root,function ( _,Killer ) if ( Killer == source and getElementData(Killer) ~= "player" and not Killer ) then return end local playerSerial = getPlayerSerial( Killer ) local playerName = getPlayerName( Killer ) local Sel = executeSQLQuery("SELECT * FROM players WHERE Serial=?", playerSerial) Kills[Killer] = 0 Kills[Killer] = Kills[Killer] + 1 KillsS = Kills[Killer] + 1 if ( type(Sel) == "table" and #Sel == 0 or not Sel ) then executeSQLQuery(" INSERT INTO `TablSave` (Serial, Name, Kills) VALUES(?, ?, ?)",playerSerial,playerName,KillsS) table.insert(Kills,1,playerSerial,playerName,KillsS) else setElementData(Killer,"Data") setElementData(Killer,"YP",getElementData(Killer,"Data") or 0 ) + Kills[Killer] executeSQLQuery(" UPDATE `TablSave` SET Serial = ?, Name = ?, Kills = ?",playerSerial,playerName,getElementData(Killer,"YP")) table.sort(Kills, function(a, b) return(tonumber(a[2]) or 0) > (tonumber(b[2]) or 0) end) end end )
-
--Client changeGridListItemToPlayersName = function ( GridList, Column ) if GridList and Column then -- Check Parematers if getElementType ( GridList ) == "gui-gridlist" then -- Check The Type of ' GridList ' if guiGridListClear ( GridList ) then -- Clear GridList for i, v in next, getElementsByType ( "player" ) do -- Get Everything by Type ' player ' local Row = guiGridListAddRow ( GridList ) -- Add Row guiGridListSetItemText ( GridList, Row, Column, getPlayerName ( v ), false, false ); -- Set New Values end; -- end of ' for ' end; -- end of ' clear gridlist ' end; -- end of ' check gridlist type ' end; -- end of ' check parematers end; -- end of ' function ' TopKill = guiCreateGridList(0.42, 0.31, 0.17, 0.36, true) col = guiGridListAddColumn(TopKill,"Num :",0.30) col2 = guiGridListAddColumn(TopKill,"Name :",0.60) changeGridListItemToPlayersName(TopKill,col2) col3 = guiGridListAddColumn(TopKill,"Kills :",0.85) for i = 1,10 do local Row = guiGridListAddRow(TopKill) guiGridListSetItemText(TopKill,Row,1,""..i.."",false,false) end local screenW, screenH = guiGetScreenSize() addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawLine(746 - 1, 299 - 1, 746 - 1, 782, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 299 - 1, 746 - 1, 299 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(746 - 1, 782, 1175, 782, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 782, 1175, 299 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawRectangle((screenW - 429) / 2, (screenH - 483) / 2, 429, 483, tocolor(240, 32, 32, 255), false) dxDrawLine(746 - 1, 245 - 1, 746 - 1, 294, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 245 - 1, 746 - 1, 245 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(746 - 1, 294, 1175, 294, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 294, 1175, 245 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawRectangle(746, 245, 429, 49, tocolor(240, 32, 32, 255), false) dxDrawText("[ F4 ] | Top Killers | [ F4 ]", 744, 244, 1175, 294, tocolor(0, 0, 0, 255), 0.90, "bankgothic", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRectangle(797, 333, 322, 388, tocolor(255, 255, 255, 255), false) end ) --Server Kills = {} executeSQLQuery("CREATE TABLE IF NOT EXISTS `Killer` (`Serial` TEXT, `Name` TEXT, `Kills` TEXT)") addEventHandler("onPlayerWasted",root,function ( _,Killer ) if ( Killer == source and getElementData(Killer) ~= "player" and not Killer ) then return end local playerSerial = getPlayerSerial( Killer ) local playerName = getPlayerName( Killer ) local Sel = executeSQLQuery("SELECT * FROM players WHERE Serial=?", playerSerial) Kills[Killer] = 0 Kills[Killer] = Kills[Killer] + 1 KillsS = Kills[Killer] + 1 table.sort(Kills, function(a, b) return(tonumber(a[2]) or 0) > (tonumber(b[2]) or 0) end) if ( type(Sel) == "table" and #Sel == 0 or not Sel ) then executeSQLQuery(" INSERT INTO `TablSave` (Serial, Name, Kills) VALUES(?, ?, ?)",playerSerial,playerName,KillsS) else setElementData(Killer,"Data") setElementData(Killer,"YP",getElementData(Killer,"Data") or 0 ) + Kills[Killer] executeSQLQuery(" UPDATE `TablSave` SET Serial = ?, Name = ?, Kills = ?",playerSerial,playerName,getElementData(Killer,"YP")) end end )
-
هذه حسنته عشان حاول يعلم واحد ما يعرف يفهم بداية سهله تأتي الى صعبه حكيم ياشيخ خلاص الله يبيض وجها الى ان ينعمي الشخص اول مايشوفه !,
-
انا وقفت لهنا لاني معرفت وش اسوي يليلت واحد يكمله ,! changeGridListItemToPlayersName = function ( GridList, Column ) if GridList and Column then -- Check Parematers if getElementType ( GridList ) == "gui-gridlist" then -- Check The Type of ' GridList ' if guiGridListClear ( GridList ) then -- Clear GridList for i, v in next, getElementsByType ( "player" ) do -- Get Everything by Type ' player ' local Row = guiGridListAddRow ( GridList ) -- Add Row guiGridListSetItemText ( GridList, Row, Column, getPlayerName ( v ), false, false ); -- Set New Values end; -- end of ' for ' end; -- end of ' clear gridlist ' end; -- end of ' check gridlist type ' end; -- end of ' check parematers end; -- end of ' function ' TopKill = guiCreateGridList(0.42, 0.31, 0.17, 0.36, true) col = guiGridListAddColumn(TopKill,"Num :",0.30) col2 = guiGridListAddColumn(TopKill,"Name :",0.60) col3 = guiGridListAddColumn(TopKill,"Kills :",0.85) for i = 1,10 do local Row = guiGridListAddRow(TopKill) guiGridListSetItemText(TopKill,Row,1,""..i.."",false,false) end local screenW, screenH = guiGetScreenSize() addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawLine(746 - 1, 299 - 1, 746 - 1, 782, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 299 - 1, 746 - 1, 299 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(746 - 1, 782, 1175, 782, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 782, 1175, 299 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawRectangle((screenW - 429) / 2, (screenH - 483) / 2, 429, 483, tocolor(240, 32, 32, 255), false) dxDrawLine(746 - 1, 245 - 1, 746 - 1, 294, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 245 - 1, 746 - 1, 245 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(746 - 1, 294, 1175, 294, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(1175, 294, 1175, 245 - 1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawRectangle(746, 245, 429, 49, tocolor(240, 32, 32, 255), false) dxDrawText("[ F4 ] | Top Killers | [ F4 ]", 744, 244, 1175, 294, tocolor(0, 0, 0, 255), 0.90, "bankgothic", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRectangle(797, 333, 322, 388, tocolor(255, 255, 255, 255), false) end ) Kills = {} addEventHandler("onPlayerWasted1",root,function ( _,Killer ) Kills[Killer] = 0 Kills[Killer] = Kills[Killer] + 1 table.sort(Kills, function(a, b) return(tonumber(a[2]) or 0) > (tonumber(b[2]) or 0) end) setElementData(Killer,"Data") setElementData(Killer,"YP",getElementData(Killer,"Data") or 0 ) + Kills[Killer] end ) المود توب 10 لاعبين في الكيل انا معرفت حاجات بالاختصار 3 اشياء احط الكيلات و الاسامي داخل الجريد ليست يعني كذا Id Name kills 1 iMr.WiFi 15 شيء ثاني معرفت اخليهم فقط 10 وثالث شيء ادخل اسم لاعب و الكيل
-
عند سطر 75 غير كلمة YourB باسم ال button
-
والله انا مالي خبرة كامله في تكتيك بتعلم برمجه تكتيك وبنتفاهم ,!
-
تقدر تتأكد فقط بمود !,
-
ارقام ! . -- طيب باختصار : مثلاً الحين معي جميع لاعبين اوك ؟ ابي اجيب كلاتهم هذا الشيء الاول .! الشيء الثاني بعد ما اجيب كلاتهم ارتبهم تصاعدياً زي ماذكرت في اول الموضوع ثالث شيء اخليهم بس 10 يضهرون يعني مثال Kills , Name 10 , لاعب فلاني 1 9 , لاعب فلاني 2 8 , لاعب فلاني 3 7 , لاعب فلاني 4 6 , 5 لاعب فلاني 5 , لاعب فلاني 6 4 , لاعب فلاني 7 3 , 8 لاعب فلاني 2 , لاعب فلاني 9 1 , لاعب فلاني 10 ملاحظه مهممهه !@ عطني الطريقة والفنكشنات ومابتقصر معي
-
طلب فنكشن يرتب القيم تصاعدياً يعني من الاصغر الى الاكبر مثال 50 40 30 15 10 5 3 1 0 ------