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EI Daleste entra em contato cmg aqui nesse dc, tenho uma equipe preparada e altamente treinada e trabalhamos por demanda. Lucas Machado#4683
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sim
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Isso tem várias maneiras de ser feito, mas recomendo que crie um backend que faça essas operações direto no bando do servidor, exemplo crie um bando mysql que sirva para o site e o servidor.
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legal, isso acontece porque você está calculando um texto que é tamanho fixo com tamanho o da tela que não é fixo kkk enfim tente isto local textW = dxGetTextWidth ( " MTA:SA 1.5.9*", 1, "default", false ) local sx_, sy_ = guiGetScreenSize() --local sx, sy = sx_/1440, sy_/900 addEventHandler("onClientRender", root, function() local a = string.format("FPS: %d PING: %d", fps, getPlayerPing(localPlayer)) dxDrawText(a, 0, 0, sx - textW, sy, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "right", "bottom", true, false, false, false, false) end )
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Como faço um sistema de gamemode que rode noClient
Gw8 replied to OrionTH1's topic in Programação em Lua
Eu trabalhei com muitos sistemas desse modelo, para Multi GameMode especificamente o melhor resultado é você criar o gerenciador de arquivos(mapas) fora mta, em um webservice php por exemplo, já para as arenas a melhor opção é utilizar eventos com base em resourceRoot, vai precisar tbm fazer tudo que o mta já faz nativamente porém fazendo alguns override em funções para conseguir carregar mapas e scripts com êxito, resumindo baixar mapas e script utilizando fetchremote e controlar o sistema utilizando eventos com resourceRoot, caso deseja comprar um sistema pode entrar em contato comigo, tenho um pronto, tmj. -
https://discord.com/developers/docs/resources/webhook
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use the information you need, then save the complete table in the created object. car = createVehicle(v.model, v.x, v.y, v.z) car:setData("dbData",result[ i ])
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use este evento https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientClick
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seta loop na animação e depois testa de novo
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ME AJUDEM AQUI ONPLAYERJOIN Não sei qq tem de erra
Gw8 replied to VicthorDf's topic in Programação em Lua
altera o 'thePlayer' para 'source' e testa de novo -
ItensNaoRemoviveis = { ["identidade"] = true, ["porte"] = true, ["cnh"] = true, ["ak47natal"] = true, } inventario = { {"hamburguer", 2}, {"suco", 3}, {"glock", 5}, {"kit_reparo", 2} } function teste() for i=#inventario,1,-1 do local item = inventario[i][1] if not ItensNaoRemoviveis[item] then table.remove(inventario,i) end end end addCommandHandler("test", teste) testa ae!
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depois dessa ultima atualizacao do mta tem ocorrido muito isso, tenta fazer o seguinte, seta a configuracao de atulizacao do mta para nightly e testa dnv.
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Como usar um mesmo onClientRender várias vezes simultâneas?
Gw8 replied to ber's topic in Programação em Lua
Na verdade vocês estão interpretando o sistema errado. Para voce criar um sistema onde pode aparecer uma lista de mensagens, primeiramente voce deve salvar estas mensagens em uma lista. Depois disso para voce deve montar um o dx das mensagens dentro de um FOR para que consiga atualizar as posicoes do dx confome à lista. Com isso voces conseguem fazer a lista de um tamanho infinito e garantir que o usuario veja todas as mensagens, da forma que voces pensaram pode ocorrer de sobre a mensagem ou até nao formar uma lista. local sx,sy = guiGetScreenSize() notify = { cache = {}, tick = getTickCount(), create = function(type,img,title,msg) if type and img and title and msg then notify.tick = getTickCount(), table.insert(notify.cache,1,{type=type,img=img,title=title,msg=msg,posX=sx,posY=-resY(60),alpha=1,tick=getTickCount()}) end end, render = function() for i,info in ipairs(notify.cache) do local progress = math.min((getTickCount()-notify.tick)/1500,1) local pg2 = 0 if progress >= 1 then pg2 = math.min((getTickCount()-(notify.tick+1500))/1500,1) end local check = getTickCount()-info.tick local posY = resY(61)*i-resY(61)+resY(5) local w = dxGetTextWidth(info.msg:gsub("#%x%x%x%x%x%x",""),1,createFont("default",12),false)+resX(25) local _w = resX(180) local h = resY(52) if w < _w then w = _w end info.posX,info.posY = interpolateBetween(info.posX,info.posY,0,sx-w-resY(5),posY,0,progress,"Linear") if progress == 1 and check >= 7000 then local progress = math.min((check-7000)/1500,1) info.alpha = interpolateBetween(info.alpha,0,0,0,0,0,progress,"Linear") if info.alpha <= 0.1 then table.remove(notify.cache,i) end end if info.type == "error" then r,g,b = 255,0,0 --playSound("files/error_notification.mp3") elseif info.type == "info" then r,g,b = 255,255,255 --playSound("files/notification.mp3") elseif info.type == "success" then r,g,b = 0,255,0 --playSound("files/success_notification.mp3") elseif info.type == "warning" then r,g,b = 255,190,0 --playSound("files/warning_notification.mp3") else r,g,b = 255,255,255 --playSound("files/error_notification.mp3") end -- background dxDrawImageSection(info.posX,info.posY,w,h,10,10,1,1,"img/border.png",0,0,0,tocolor(0,0,0,220*info.alpha),true) -- backgroud -- img bell dxDrawImage(info.posX+resY(5)-resX(7)*pg2,info.posY+resY(5)-resY(7)*pg2,resX(13)+resX(13)*pg2,resY(13)+resX(13)*pg2,"img/bell.png",0,0,0,tocolor(255,255,255,(220-220*pg2)*info.alpha),true) dxDrawImage(info.posX+resY(5),info.posY+resY(5),resX(13),resY(13),"img/bell.png",0,0,0,tocolor(255,255,255,220*info.alpha),true) -- title dxDrawText(info.title:upper(),info.posX+resX(25)+1,info.posY+resY(5)+1,info.posX+resX(1)+w-resX(3)+1,info.posY+resY(61)+1,tocolor(0,0,0,220*info.alpha),1,createFont("default",14),"left","top",true,false,true,true) dxDrawText(info.title:upper(),info.posX+resX(25),info.posY+resY(5),info.posX+resX(1)+w-resX(3),info.posY+resY(61),tocolor(240,240,240,220*info.alpha),1,createFont("default",14),"left","top",true,false,true,true) -- msg dxDrawText(info.msg:gsub("#%x%x%x%x%x%x","#000000"),info.posX+resX(25)+1,info.posY+resY(30)+1,info.posX+resX(1)+w-resX(3)+1,info.posY+resY(61)+1,tocolor(0,0,0,220*info.alpha),1,createFont("default",12),"left","top",true,false,true,true) dxDrawText(info.msg,info.posX+resX(25),info.posY+resY(30),info.posX+resX(1)+w-resX(3),info.posY+resY(61),tocolor(255,255,255,220*info.alpha),1,createFont("default",12),"left","top",true,false,true,true) --border dxRectangleLine(info.posX,info.posY,w,h,tocolor(r,g,b,20*info.alpha),true) end end } addEventHandler("onClientRender",root,notify.render) function createNotification(type,img,title,msg) notify.create(type,img,title,msg) end addEvent("createNotification",true) addEventHandler("createNotification",root,createNotification) Não teste este código, pois ele não vai funcionar no seu sistema, mas a lógica de criação da mensagem que você deve implementar é a mesma. Duvidas só manda é nois.