Jump to content

AmrOMohamed

Members
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AmrOMohamed

  1. عايز لما يروح علي ماركر يعطيه سيارة وانا اختار اي دي المركبة
  2. مانفع معي + فين احطه انا عندي الان الماركر ذا كيف احط عليه الكلام Marker = createMarker ( 221.30776977539, 1862.4948730469, 12.14695930481, "cylinder", 1.2000000476837, 255, 0, 17 ) addEventHandler('onMarkerHit',resourceRoot, function ( hit ) if ( hit and getElementType ( hit ) == 'player' ) then setElementModel ( hit , 280 ) outputChatBox('#ff0000*[ Skins System ] #999999تم تغير شخصية الخاصة بك بنجاح',hit,255,0,0,true) end end)
  3. يب انا عايز اخفي رادر الاصلي واحط رادر خاص في انا اعمله بس كيف ؟
  4. كيف اكتب علي الماركر كلام مثل ماموجود بصورة بظبط اتمني توضيح وشكرا في اسرع وقت لاهنتم
  5. اريد كود يخليني لما اكتب في اف8 مثلا kill يموت
  6. + كمان عايز اتعلم ازاي اعدل التصويبة والخريطة ^
  7. مودات كلها مشفرة + اريد خبير يرد عليا يعلمني
  8. انا مش عايز اعدل الماب اللي هو اف11 انا عايز اغير اطار الماب الخريطة اللي تحت بالاطار اللي فوق او اوصل او اعرف ملف الماب الاصلي وانا اعدله
  9. ازاي اعمل hud او اعدل علي هيد لاهنتم
  10. انا حاولت كثير جلست يوم كامل ماني فاهم شيئ
  11. اذا احد بيعرف يعدلي الماب حتي يصل شكل دا http://i.imgur.com/4nah4Ki.png يكون كتر خيره وذا صورة الماب :- http://i.imgur.com/Cn235Yx.png?1
  12. للاسف ماهو اليي قصدي عليه دلوقتي انا عايز اغير شكل الرادر يعني مثلا احط شكل ذا http://i.imgur.com/Cn235Yx.png?1 بدل الاطار الخارجي
  13. تمام .. بروح اشوف برنامج
  14. من لوحة الادمن عندك في مود voice تقدر تطفيه لو عايز تطفي المايك او تشغله لاكن مهم انك تكون فاتح مايك من الاستضافة وعامل voice 1
  15. انا عندي الخريطة اللي هي رادر جبت مود من نت تمام بس فيه ملف بصيغة ذي shader.fx احمل برنامج ايه ؟ عشان اعدل علي رادر واقدر افتح ملف اللي بصيغة fx ذا
  16. ماظبت معي dxText = {} dxText_mt = { __index = dxText } local idAssign,idPrefix = 0,"c" local g_screenX,g_screenY = guiGetScreenSize() local visibleText = {} ------ local defaults = { fX = 0.5, fY = 0.5, bRelativePosition = true, strText = "", bVerticalAlign = "center", bHorizontalAlign = "center", tColor = {255,255,255,255}, fScale = 1, strFont = "default", strType = "normal", tAttributes = {}, bPostGUI = false, bClip = false, bWordWrap = true, bVisible = true, tBoundingBox = false, --If a bounding box is not set, it will not be used. bRelativeBoundingBox = true, } local validFonts = { default = true, ["default-bold"] = true, clear = true, arial = true, pricedown = true, bankgothic = true, diploma = true, beckett = true, } local validTypes = { normal = true, shadow = true, border = true, stroke = true, --Clone of border } local validAlignTypes = { center = true, left = true, right = true, } function dxText:create( text, x, y, relative ) assert(not self.fX, "attempt to call method 'create' (a nil value)") if ( type(text) ~= "string" ) or ( not tonumber(x) ) or ( not tonumber(y) ) then outputDebugString ( "dxText:create - Bad argument", 0, 112, 112, 112 ) return false end local new = {} setmetatable( new, dxText_mt ) --Add default settings for i,v in pairs(defaults) do new[i] = v end idAssign = idAssign + 1 new.id = idPrefix..idAssign new.strText = text or new.strText new.fX = x or new.fX new.fY = y or new.fY if type(relative) == "boolean" then new.bRelativePosition = relative end visibleText[new] = true return new end function dxText:text(text) if type(text) ~= "string" then return self.strText end self.strText = text return true end function dxText:position(x,y,relative) if not tonumber(x) then return self.fX, self.fY end self.fX = x self.fY = y if type(relative) == "boolean" then self.bRelativePosition = relative else self.bRelativePosition = true end return true end function dxText:color(r,g,b,a) if not tonumber(r) then return unpack(self.tColor) end g = g or self.tColor[2] b = b or self.tColor[3] a = a or self.tColor[4] self.tColor = { r,g,b,a } return true end function dxText:scale(scale) if not tonumber(scale) then return self.fScale end self.fScale = scale return true end function dxText:visible(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bVisible end self.bVisible = bool if bool then visibleText[self] = true else visibleText[self] = nil end return true end function dxText:destroy() self.bDestroyed = true setmetatable( self, self ) return true end function dxText:extent() local extent = dxGetTextWidth ( self.strText, self.fScale, self.strFont ) if self.strType == "stroke" or self.strType == "border" then extent = extent + self.tAttributes[1] end return extent end function dxText:height() local height = dxGetFontHeight ( self.fScale, self.strFont ) if self.strType == "stroke" or self.strType == "border" then height = height + self.tAttributes[1] end return height end function dxText:font(font) if not validFonts[font] then return self.strFont end self.strFont = font return true end function dxText:postGUI(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bPostGUI end self.bPostGUI = bool return true end function dxText:clip(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bClip end self.bClip = bool return true end function dxText:wordWrap(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bWordWrap end self.bWordWrap = bool return true end function dxText:type(type,...) if not validTypes[type] then return self.strType, unpack(self.tAttributes) end self.strType = type self.tAttributes = {...} return true end function dxText:align(horzA, vertA) if not validAlignTypes[horzA] then return self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign end vertA = vertA or self.bVerticalAlign self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign = horzA, vertA return true end function dxText:boundingBox(left,top,right,bottom,relative) if left == nil then if self.tBoundingBox then return unpack(boundingBox) else return false end elseif tonumber(left) and tonumber(right) and tonumber(top) and tonumber(bottom) then self.tBoundingBox = {left,top,right,bottom} if type(relative) == "boolean" then self.bRelativeBoundingBox = relative else self.bRelativeBoundingBox = true end else self.tBoundingBox = false end return true end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), function() for self,_ in pairs(visibleText) do while true do if self.bDestroyed then visibleText[self] = nil break end local l,t,r,b --If we arent using a bounding box if not self.tBoundingBox then --Decide if we use relative or absolute local p_screenX,p_screenY = 1,1 if self.bRelativePosition then p_screenX,p_screenY = g_screenX,g_screenY end local fX,fY = (self.fX)*p_screenX,(self.fY)*p_screenY if self.bHorizontalAlign == "left" then l = fX r = fX + g_screenX elseif self.bHorizontalAlign == "right" then l = fX - g_screenX r = fX else l = fX - g_screenX r = fX + g_screenX end if self.bVerticalAlign == "top" then t = fY b = fY + g_screenY elseif self.bVerticalAlign == "bottom" then t = fY - g_screenY b = fY else t = fY - g_screenY b = fY + g_screenY end elseif type(self.tBoundingBox) == "table" then local b_screenX,b_screenY = 1,1 if self.bRelativeBoundingBox then b_screenX,b_screenY = g_screenX,g_screenY end l,t,r,b = self.tBoundingBox[1],self.tBoundingBox[2],self.tBoundingBox[3],self.tBoundingBox[4] l = l*b_screenX t = t*b_screenY r = r*b_screenX b = b*b_screenY end local type,att1,att2,att3,att4,att5 = self:type() if type == "border" or type == "stroke" then att2 = att2 or 0 att3 = att3 or 0 att4 = att4 or 0 att5 = att5 or self.tColor[4]
  17. فين ملف textlib.lua ؟ دا
  18. مشكلتي هي ان الاسم في تاب او في رسالة القتل killmassage يظهر الاسم بالكود يعني مثلا #ff0000 #AmrO الاسم بيظهر كدا في رسالة القتل انا عايزه يظهر الاسم ولون بس مب بشكل دا
  19. لا اللي قالو فوق هو قصدي مشكور
  20. ازاي اعمل رادر الخريطة او اعدل عليه من فضلكم
  21. عايز اخلي كل 10د يقدر ياخذ 100 دولار فقط ....
  22. دا كود الفلوس مظبوط ؟ Marker = createMarker ( x , y , z , 'cylinder' , 1.3 , 255,255,255 ) addEventHandler('onMarkerHit',resourceRoot, function ( hit ) if ( hit and getElementType ( hit ) == 'player' ) then bool givePlayerMoney ( player thePlayer, 100 ) outputChatBox('* you have been skin !',hit,255,0,0,true) end end)
  23. وكذالك لما يروح علي ماركر يعطيه درع
×
×
  • Create New...