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Posts posted by androksi
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Desculpe reviver este tópico, mas o que você precisa pra fazer isso é bem simples.
- Quando o jogador dominar aquele território, use: setElementData para salvar o nickname do jogador. Exemplo: setElementData(marker, "playerName", tostring(getPlayerName(player)))
- Já no client-side, você deve fazer isto:
function test() for _, marker in pairs(getElementsByType("marker")) do local playerName = getElementData(marker, "playerName") if (playerName) then local mx, my, mz = getElementPosition(marker) if (getDistanceBetweenPoints3D(mx, my, mz, getElementPosition (localPlayer))) < 20 then local coords = {getScreenFromWorldPosition(mx, my, mz)} if coords[1] and coords[2] then dxDrawText("Area dominada por: "..playerName, coords[1], coords[2], coords[1], coords[2], tocolor(255, 255, 255, 255), x*1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, true, false) end end end end end addEventHandler("onClientPreRender", root, test)
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Já tentou apertar o botão F6 duas vezes?
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4 hours ago, #RooTs said:
Afffe esses mlk é muito fdp... vai divulga essas porra na casa do caraio..
@DNL291 deleta esses post.. sem nexo nenhum
Identifico como spam.. merece ban
Se der vontade de eu divulgar meu server localhost divulgarei. Chatão hein, Roots. Deixe o rapaz ser feliz.
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Você pode editar o fr_client.lua de seu Freeroam, retirando ou alterando os comandos. Pesquise por addCommandHandler dentro desse arquivo e vá alterando-o.
Outra opção é criando um script que bloqueie tais comandos.
local blockedCommands = { ["cv"] = true, ["createvehicle"] = true, } addEventHandler("onPlayerCommand", root, function(c) if (blockedCommands[c]) then cancelEvent() end end )
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Dentro do evento "onClientResourceStart", do seu painel de login, use: guiSetInputMode("no_binds_when_editing")
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Você pode usar esta função: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxDrawTextOnElement
O uso é simples, basta ler os exemplos que ele oferece.
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Desculpe a intromissão neste post, mas devo deixar claro que o @Banex está certo sobre dois códigos de cores, mas não da forma que o @Lord Henry usou o nickname.
Use: ##ff000000ff00Hello como um nickname, o script só irá remover o " #ff0000 ", sendo assim o que resta (#00ff00) ainda será uma cor.
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The resource is here
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Tente isso:
-- client-side addEventHandler("onClientGUIClick", aqui_o_botão, function(button, state) if (button == "left" and state == "up") then triggerServerEvent("onRequestTeam", localPlayer) end end, false ) -- server-side addEvent("onRequestTeam", true) addEventHandler("onRequestTeam", root, function() local team = getTeamFromName("Lenhador") if (team) then setPlayerTeam(source, team) end end )
Creio que você já tenha o painel, portanto basta substituir "aqui_o_botão" pelo seu.
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-- server-side addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), function(_, playerAccount) local accountName = getAccountName(playerAccount) -- save the account name as data setElementData(source, "AccountName", accountName) end ) -- Use getElementData to get your account on client-side. If it helped you, leave like!
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addEvent(getResourceName(getThisResource())..":eventName", true) addEventHandler(getResourceName(getThisResource())..":eventName", getRootElement(), ...)
A saída que eu encontrei e que uso até hoje sem problema algum é este acima. Simplesmente fazer o evento com o nome do recurso.
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Use string.len
if (string.len(name) <= 4) then
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Olá, Alexandre.
Então meu caro, para você desativar a "barrinha" do Raidcall basta seguir estas instruções: Abra seu Raidcall -> System Settings (Configurações) -> Overlay; No primeiro campo, Hotkey to show/hide Overlay você deve colocar duas combinações de teclas. Exemplo: Ctrl + 0 (número 0). Coloque combinações que você não usa.
Tchau, tchau! Espero ter ajudado.
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Sempre fiz daquela forma, e nunca deu erro algum. Mas, de qualquer forma, obrigado pela correção.
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setPedStat
-- Leia o exemplo na Wiki.
Para colocar duas Colt 45, use: setPedStat(Player_Aqui, 69, 999)
[Arma] Custom Skin
in Programação em Lua
Posted
Primeiramente, para fazer isso, você precisará substituir as armas originais do jogo com uma .dff e .txd invisíveis.
Baixe-as aqui: invisible
Após substituídas, você deverá encontrar objetos pequenos, tais como: partes de carro, móveis de interiores, caixas, garrafas etc. Contudo, substitua normalmente o objeto pela arma que você deseja.
Você pode achar objetos pequenos neste site: aqui
Em um outro resource, você deverá criar um script que faça a arma anexar ao jogador. (recomendo fazer server-side para começar).
Funções e eventos que deverão ser usados:
Resource: bone_attach
Exemplo do script: aqui