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Wumbaloo

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Everything posted by Wumbaloo

  1. Tu as essayé de modifier des positions ou d'ajouter des véhicules? ça fait ça qu'avec les "Old Bike" ? Ton debugscript te marque quelque chose ?
  2. Ta base de donnée de véhicule est correctement réglée ? Tu n'as pas mis tout les véhicules aux mêmes positions tout ça ?
  3. Bonjour, Quel mode utilise tu ? Celui-ci: https://github.com/ciber96/mtadayz ? Sinon, poste le code de création de véhicules afin que l'on puisse t'aider. Cordialement, Willy
  4. Pas de soucis, je comprends. J'vais chercher par moi même c'est pas grave c'est comme ça qu'on apprend ^^
  5. Salut, Tiens sur le Wiki directement il y a quelques pages en français, sinon tu peux apprendre le reste en anglais: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/FR/Introduction_Programmation https://wiki.multitheftauto.com/wiki/FR/Ressources https://wiki.multitheftauto.com/wiki/FR/Introduction_GUI Je recommande souvent aussi ce tutoriel LUA en français, qui est simple et compréhensible: http://wxlua.free.fr/Tutoriel_Lua/sommaire.php
  6. ça résous rien à mon problème, en faite ce que j'ai comme problème c'est que c'est les mauvaises positions que je récupère lorsque mon curseur est pointé par rapport au depth. J'ai essayé ce que tu m'as dis mais ça m'avance en rien. Quand je met la caméra en vue du dessus donc en 2D quoi, là j'ai aucun problème ma fonction marche. Mais quand je penche la caméra, ça déraille.
  7. Le depth c'est la profondeur pour la fonction getWorldFromScreenPosition, parce que tu renseigne le X, et Y mais il faut renseigner la profondeur de la caméra vers le sol, cependant, ma caméra est inclinée ce qui fait que le sol n'a pas la même profondeur sur tout l'écran, genre en bas de l'écran, la profondeur (depth) vas être de 12 admettons et tout en haut de 32 car ma caméra n'est pas droite. ça me servirait à aligner l'objet avec la souris car actuellement il fait des trucs chelou à cause du depth qui n'est pas bien renseigné.
  8. Bonsoir, Un nouveau problème se pose à moi, je travaille à sa résolution depuis déjà plusieurs heures et j'essaye d'y voir plus clair c'est pourquoi je poste ici. En faite, je réalise un système qui permettrait au joueur de déplacer un objet via la souris, jusqu'ici, pas de soucis, je sais faire ça. Seulement, je n'arrive pas à établir l'algorithme de "Depth" pour la fonction getWorldFromScreenPosition étant donné que ma caméra est en vue de plongée. function move() local cursorX, cursorY = getCursorPosition() if (cursorX and cursorY and isElement(clickedElement)) then local _, _, posCameraZ = getCameraMatrix() local rotX, _, _ = getElementRotation(getCamera()) local depth = posCameraZ local posElementX, posElementY, posElementZ = getWorldFromScreenPosition(cursorX*screenX, cursorY*screenY, depth) local posBusZ = getGroundPosition(posElementX, posElementY, posElementZ) + getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel(clickedElement) * 2 outputDebugString("Depth: "..tostring(depth)) setElementPosition(clickedElement, posElementX, posElementY, posElementZ) end end En jeu ma vue c'est celle-ci: Merci à vous pour l'aide que vous apporterez!
  9. Coucou, Je m'adresse aux développeurs pour une question, pour me débloquer avec les shaders car j'ai beaucoup de lacunes avec ceux-ci, il faut que je les bosse. Tout d'abord je voudrais savoir, je comprends pas chaque lignes du simple exemple "Simplest" sur la page des Shader (https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Element/Shader) J'ai vu que des personnes arrivaient à changer la texture d'un element rien qu'avec un Shader, comme cette vidéo: Ou encore des scripts comme ceux de Mabako. Merci de m'éclairer sur ces points pour que j'arrive à réaliser le même résultat, pour l'instant je saurais le faire mais qu'avec des "engineApplyTXD", mais mon objectif est de modifier element par element et non un même ID Element. Merci à vous et bonne soirée
  10. http://wxlua.free.fr/Tutoriel_Lua/sommaire.php
  11. Thanks man it'll help me !
  12. Ouais je pense que j'ai compris, donc en faite ça dépend de l'utilisation, comme depuis quelques temps je fais mes interfaces entièrement en dx (menu etc) pour avoir plus de maniabilités et d'options, c'est la même chose non ? C'est comme si "createBrowser" était fait pour le dx ? J'avais vu la vidéo merci à toi d'avoir pris le temps de répondre et d'expliquer
  13. Bonsoir mes amis! J'aurais une simple question, bête, certainement, mais j'ai besoin d'avoir la réponse alors je fais vivre un peu cette section pour avoir la réponse bref! J'aimerai savoir la différence entre la fonction createBrowser Et guiCreateBrowser Le seul changement notable c'est le CEGUI pour le guiCreateBrowser, mais ça créé le même élement, c'est parce que le createBrowser on doit l'afficher avec un onClientRender et le guiCreateBrowser comme les GUI, une seule fois ? Mais qu'est ce qui est le mieux ? Merci à vous!
  14. It worked, change the 5th argument and set the URL to "http://mta/local/myFile.html" Sorry for this little problem, it was late so my brain was turned off haha
  15. Wumbaloo

    CEF Problem

    Hey, Today I would like to upgrade my code, for this, I need to use CEF. But this not work, I downloaded exemples from internet and realized my own resource, my screen ingame is empty, no browser, anything. Here's my index.html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Hello</title> </head> <body> Hey this is a little page just for testing CEF in MTA! </body> </html> Here's my meta.xml: <meta> <info author="Wumbaloo" version="1.0" name="CEF" description="Test"/> <script src="cef.lua" type="client" /> <file src="index.html"/> </meta> And this is my cef.lua: local browser = guiCreateBrowser( 1920/2-1600/2, 1080/2-900/2, 1600, 900, false, false, false, window ) local theBrowser = guiGetBrowser( browser ) addEventHandler( "onClientBrowserCreated", theBrowser, function( ) loadBrowserURL( source, "index.html" ) end ) Also tried with "loadBrowserURL(source, "http://mta/local/index.html") and rendered the browser in a "onClientRender" event
  16. Coucou les amis! J'ai, pour ceux qui ne le savent pas, une chaîne YouTube où j'expose mes créations et comment je me débrouille en développement sur MTA SA. J'ai sorti une vidéo il y a pas si longtemps sur mon nouveau système réalisé pour une commande. "Matos & Weapon Creation System" dont vous pouvez retrouver la vidéo ci-dessous: Pour suivre mes autres scripts, je vous invite à vous abonnez, en attendant vous pouvez consulter la liste de tout ces scripts via ma playlist que je met à jour régulièrement. Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLcX5XBPSkEU2dn2iLzzEuhQXlBQH2Tteg Ces scripts sont la pour que vous donnez votre avis afin que je puisse m'améliorer sur ma façon de développer. A la prochaine!
  17. Salut, UMV-RP est un bon exemple, c'est un serveur RP MTA qui tournait à 60 joueurs régulièrement, je ne suis plus dessus donc je ne peux plus te confirmer les sources. Malheureusement, je n'ai pas le temps libre pour effectuer un serveur RP "From scratch", je suis déjà sur quelques projets et je développe sur MTA SA sans limite de temps, pour mon propre plaisir. Je reste néanmoins à ta disposition si tu as des questions ou autre par MP comme tu as pu déjà faire! Wumbaloo.
  18. Bien, je pense que je ne vais pas commencer de projet sur MTA SA, merci à vous!
  19. Je suis développeur pour GTAVRP.fr donc oui je peux t'affirmer que c'est pareil que MTA, mais en plus poussé, il n'y a juste pas toute les fonctions pour le moment car ce n'est pas encore en état final mais il y a des mises à jours très régulièrement. Non, c'est exactement comme MTA ou SAMP, j'ai déjà eu l'opportunité de développer des trucs comme un login panel, une selection de personnage tout ça. Arrivé à ce stade je me demande donc si ce n'est pas mieux de tenter cette aventure sur GTA V même si tout le monde aime GTA SA pour sa marque de fabrique, sa pâte ancienne mais révolutionnaire enfin vous m'avez compris.
  20. Certes, je trouve simplement pas de forum à partir celui-ci qui me permettrait d'évaluer la viabilité de mon projet. Ce n'est qu'une suggestion après il y a rien de concret pour le moment, je me tate juste au vu du fun que ça pourrait rajouter. Avec la sortie de GTA V et GTA Network, ce serait pas mieux de préparer ce genre de chose plutôt sur GTA V? Tu vas sans doute me répondre que GTA SA existe depuis longtemps et qu'il y a toujours des joueurs, c'est vrai, et que certains pourront pas faire tourner GTA V, ce qui est aussi vrai, mais il n'y aurait pas plus de monde sur GTA V que sur GTA SA ?
  21. Bien, mon projet ne servira à rien, dommage, j'avais jamais tenté l'expérience d'un serveur multi-langue. Place à GTA V PC.
  22. Bah ça sert à rien que je m'investisse dans un tel projet alors. Tu ne sais pas ce qui te ferais revenir justement ?
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