Jump to content

khaledmhammed

Members
  • Posts

    535
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by khaledmhammed

  1. السسلام عليككم ككيفككم بسالكم ذا الكود اللي انطرح بالموضوع السابق هل اقدر اسوي له انترو؟ حاولت اضيف interior="0" لكن مامشت معي مادري هل كذا تزبط او لا "3445.55933" posY="-840.48529" posZ="11.62656" rotZ="0" />
  2. وش دعوه مصلحة .. لا طلبت شي مايقصرو واقدر اخذ حاجتي وامششي لكن: من لا يشكر الناس لا يشكر الله وحبيت اشكر اللي ماقصرو معي بطريقتي المصلحه بايش حياكك ورايك ع راسسي
  3. ألـسلام عليكم ~# مسـأء الخير # كيف حالككم ططيبين ان شاءالله .. [المنتدى لو تلاحظو مـأفية اوسمة او لايكات مـع ان المنتدى اللي كذا تحتاج لهذي المميزات او اعجاب] لكي تعطي ألـمبرمج أو ألـشخص ألذي قـأم بافادتك بقدر بسيط من الشكر بشكال اخرى لذالكك لن انتظر عمل الايكات او الاوسمة التي لن تاتي # ZA7F = ; or Husain-[25]~ or Mr. SFA7 or The Killer لذالك اود ان اقدم اوسمة لـ الاخوة والمذور اسمهم بالاسفل : ) لمـسـأعدأتهـم لي ولكثير من الاعضاء بجدية وكذالك الاخ نصور والبعض من المبرمجن المبرمج الغالي الذي فقدة المنتدى ~ نتمنى رجوعك الهدف من الموضوع لكي لا انسى فضل من قام بمساعدتي من المبرمجين وكذالك رد الجميل بقدر المستطاع وكذالك الشكر للاخ تنطيل و الاخ لول و الاخ كلاسيكي والكثير من المبرمجين واعتذر لمن ذكرت اسمة وهو لا يود ذالك ومعليش الاطراف البيضاء مانتبهت لها اللي ع اخر شي ههه : ) ياليت تتقبلون موضوعي بصدر رحب
  4. ض1 < مبتسم ص1 ض2 ض4 ض5 < يعني يضحك ذي تستخدم بشاتات الكاتبية ايام شات الخليج و شات الرياض من 5 سنوات او اكثر معروفة للي يخش شاتات هذا اللي عودني على ض1 و الخ
  5. ي رجال ماشفت منك لا خير ولا شر والله يستر عليك ويوافقك وان شاءالله ينجح مشروعك ب ام تي اي ..
  6. يعطيك مليون عافيةة زبط وزي العسسل الله يكثر من امثاللك : )
  7. ZombieLimit = get("zombies.MaxZombies")-- HOW MANY ZOMBIES SHOULD EXIST AT MAXIMUM? ZombieStreaming = get("zombies.StreamMethod") -- 1 to constantly stream zombies, 0 to only allow zombies to spawn via createZombie function, 2 to only allow spawning at set spawnpoints ZombiePedSkins = {13,22,56,67,68,69,70,92,97,105,107,108,126,127,128,152,162,167,188,195,206,209,212,229,230,258,264,277,280,287 } --ALTERNATE SKIN LISTS FOR ZOMBIES (SHORTER LIST IS TEXTURED ZOMBIES ONLY) --ZombiePedSkins = {7,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,43,44,45,36,37,38,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,66,67,68,69,70,71,72,73,75,76,77,78,79,80,81,82,83,85,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,112,113,114,115,116,117,118,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202,203,204,205,206,207,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260,261,262,263,264,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285,286,287,288 } ZombieSpeed = get("zombies.Speed") if ZombieSpeed == 0 then --super slow zombies (goofy looking) chaseanim = "WALK_drunk" checkspeed = 2000 elseif ZombieSpeed == 1 then -- normal speed chaseanim = "run_old" checkspeed = 1000 elseif ZombieSpeed == 2 then -- rocket zombies (possibly stressful on server) chaseanim = "Run_Wuzi" checkspeed = 680 else -- defaults back to normal chaseanim = "run_old" checkspeed = 1000 end resourceRoot = getResourceRootElement() moancount =0 moanlimit = 10 everyZombie = { } --IDLE BEHAVIOUR OF A ZOMBIE function Zomb_Idle (ped) if isElement(ped) then if ( getElementData ( ped, "status" ) == "idle" ) and ( isPedDead ( ped ) == false ) and (getElementData (ped, "zombie") == true) then local action = math.random( 1, 6 ) if action < 4 then -- walk a random direction local rdmangle = math.random( 1, 359 ) setPedRotation( ped, rdmangle ) setPedAnimation ( ped, "PED", "Player_Sneak", -1, true, true, true) setTimer ( Zomb_Idle, 7000, 1, ped ) elseif action == 4 then -- get on the ground setPedAnimation ( ped, "MEDIC", "cpr", -1, false, true, true) setTimer ( Zomb_Idle, 4000, 1, ped ) elseif action == 5 then -- stand still doing nothing setPedAnimation ( ped ) setTimer ( Zomb_Idle, 4000, 1, ped ) end end end end --BEHAVIOUR WHILE CHASING PLAYERS function Zomb_chase (ped, Zx, Zy, Zz ) if isElement(ped) then if (getElementData ( ped, "status" ) == "chasing") and (getElementData (ped, "zombie") == true) then local x, y, z = getElementPosition( ped ) if (getElementData ( ped, "target" ) == nil) and getElementData ( ped, "Tx" ) ~= false then local Px = getElementData ( ped, "Tx" ) local Py = getElementData ( ped, "Ty" ) local Pz = getElementData ( ped, "Tz" ) local Pdistance = (getDistanceBetweenPoints3D( Px, Py, Pz, x, y, z )) if (Pdistance < 1.5 ) then setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setElementData ( ped, "status", "idle" ) end end, 2000, 1, ped ) end end local distance = (getDistanceBetweenPoints3D( x, y, z, Zx, Zy, Zz )) if (distance < 1 ) then -- IF THE PED HASNT MOVED if (getElementData ( ped, "target" ) == nil) then local giveup = math.random( 1, 15 ) if giveup == 1 then setElementData ( ped, "status", "idle" ) else local action = math.random( 1, 2 ) if action == 1 then setPedAnimation ( ped ) triggerClientEvent ( "Zomb_Punch", getRootElement(), ped ) setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setPedAnimation ( ped, "ped", chaseanim, -1, true, true, true ) end end, 800, 1, ped ) setTimer ( Zomb_chase, 2000, 1, ped, x, y, z ) elseif action == 2 then setPedAnimation ( ped ) triggerClientEvent ( "Zomb_Jump", getRootElement(), ped ) setTimer ( Zomb_chase, 3500, 1, ped, x, y, z ) end end else local Ptarget = (getElementData ( ped, "target" )) if isElement(Ptarget) then local Px, Py, Pz = getElementPosition( Ptarget ) local Pdistance = (getDistanceBetweenPoints3D( Px, Py, Pz, Zx, Zy, Zz )) if (Pdistance < 1.2 ) then -- ATTACK A PLAYER IF THEY ARE CLOSE if ( isPedDead ( Ptarget ) ) then --EAT A DEAD PLAYER setPedAnimation ( ped ) setPedAnimation ( ped, "MEDIC", "cpr", -1, false, true, false) setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setElementData ( ped, "status", "idle" ) end end, 10000, 1, ped ) setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setPedRotation ( ped, getPedRotation(ped)-180) end end, 10000, 1, ped ) zmoan(ped) else local action = math.random( 1, 6 ) if action == 1 then setPedAnimation ( ped) triggerClientEvent ( "Zomb_Jump", getRootElement(), ped ) setTimer ( Zomb_chase, 2000, 1, ped, x, y, z ) else setPedAnimation ( ped) triggerClientEvent ( "Zomb_Punch", getRootElement(), ped ) setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setPedAnimation ( ped, "ped", chaseanim, -1, true, true, true ) end end, 800, 1, ped ) setTimer ( Zomb_chase, 2000, 1, ped, x, y, z ) end end else if ( isPedDead (Ptarget) ) then setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setElementData ( ped, "status", "idle" ) end end, 2000, 1, ped ) setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setPedRotation ( ped, getPedRotation(ped)-180) end end, 1800, 1, ped ) else local action = math.random( 1, 2 ) if action == 1 then setPedAnimation ( ped) triggerClientEvent ( "Zomb_Punch", getRootElement(), ped ) setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setPedAnimation ( ped, "ped", chaseanim, -1, true, true, true ) end end, 800, 1, ped ) setTimer ( Zomb_chase, 2000, 1, ped, x, y, z ) elseif action == 2 then setPedAnimation ( ped) triggerClientEvent ( "Zomb_Jump", getRootElement(), ped ) setTimer ( Zomb_chase, 2000, 1, ped, x, y, z ) end end end else setElementData ( ped, "status", "idle" ) end end else setPedAnimation ( ped, "ped", chaseanim, -1, true, true, true) --KEEP WALKING setTimer ( Zomb_chase, checkspeed, 1, ped, x, y, z ) --CHECK AGAIN end end end end --SET THE DIRECTION OF THE ZOMBIE function setangle () for theKey,ped in ipairs(everyZombie) do if isElement(ped) then if ( getElementData ( ped, "status" ) == "chasing" ) then local x local y local z local px local py local pz if ( getElementData ( ped, "target" ) ~= nil ) then local ptarget = getElementData ( ped, "target" ) if isElement(ptarget) then x, y, z = getElementPosition( ptarget ) px, py, pz = getElementPosition( ped ) else setElementData ( ped, "status", "idle" ) x, y, z = getElementPosition( ped ) px, py, pz = getElementPosition( ped ) end zombangle = ( 360 - math.deg ( math.atan2 ( ( x - px ), ( y - py ) ) ) ) % 360 --MAGIC SPELL TO MAKE PEDS LOOK AT YOU setPedRotation( ped, zombangle ) elseif ( getElementData ( ped, "target" ) == nil ) and (getElementData ( ped, "Tx" ) ~= false) then --IF THE PED IS AFTER THE PLAYERS LAST KNOWN WHEREABOUTS x = getElementData ( ped, "Tx" ) y = getElementData ( ped, "Ty" ) z = getElementData ( ped, "Tz" ) px, py, pz = getElementPosition( ped ) zombangle = ( 360 - math.deg ( math.atan2 ( ( x - px ), ( y - py ) ) ) ) % 360 --MAGIC SPELL TO MAKE PEDS LOOK AT YOU setPedRotation( ped, zombangle ) end end end end end --SETS THE ZOMBIE ACTIVITY WHEN STATUS CHANGES addEventHandler ( "onElementDataChange", getRootElement(), function ( dataName ) if getElementType ( source ) == "ped" and dataName == "status" then if (getElementData (source, "zombie") == true) then if ( isPedDead ( source ) == false ) then if (getElementData ( source, "status" ) == "chasing" ) then local Zx, Zy, Zz = getElementPosition( source ) setTimer ( Zomb_chase, 1000, 1, source, Zx, Zy, Zz ) local newtarget = (getElementData ( source, "target" )) if isElement (newtarget) then if getElementType ( newtarget ) == "player" then setElementSyncer ( source, newtarget ) end end zmoan(source) elseif (getElementData ( source, "status" ) == "idle" ) then setTimer ( Zomb_Idle, 1000, 1, source) elseif (getElementData ( source, "status" ) == "throatslashing" ) then local tx,ty,tz = getElementPosition( source ) local ptarget = getElementData ( source, "target" ) if isElement(ptarget) then local vx,vy,vz = getElementPosition( ptarget ) local zombdistance = (getDistanceBetweenPoints3D (tx, ty, tz, vx, vy, vz)) if (zombdistance < .-- s8) --> then zmoan(source) setPedAnimation ( source, "knife", "KILL_Knife_Player", -1, false, false, true) setPedAnimation ( ptarget, "knife", "KILL_Knife_Ped_Damage", -1, false, false, true) setTimer ( Playerthroatbitten, 2300, 1, ptarget, source) setTimer ( function (source) if ( isElement ( source ) ) then setElementData ( source, "status", "idle" ) end end, 5000, 1, source ) else setElementData ( source, "status", "idle" ) end else setElementData ( source, "status", "idle" ) end end elseif (getElementData ( source, "status" ) == "dead" ) then setTimer ( Zomb_delete, 10000, 1, source) end end end end) --RESOURCE START/INITIAL SETUP function outbreak(startedResource) newZombieLimit = get("" .. getResourceName(startedResource) .. ".Zlimit") if newZombieLimit ~= false then if newZombieLimit > ZombieLimit then newZombieLimit = ZombieLimit end else newZombieLimit = ZombieLimit end WoodTimer = setTimer ( WoodSetup, 2000, 1) -- CHECKS FOR BARRIERS if startedResource == getThisResource() then -- call(getResourceFromName("scoreboard"), "scoreboardAddColumn", "Zombie kills") --ADDS TO SCOREBOARD local allplayers = getElementsByType ( "player" ) for pKey,thep in ipairs(allplayers) do setElementData ( thep, "dangercount", 0 ) end local alivePlayers = getAlivePlayers () for playerKey, playerValue in ipairs(alivePlayers) do setElementData ( playerValue, "alreadyspawned", true ) end if ZombieSpeed == 2 then MainTimer1 = setTimer ( setangle, 200, 0) -- KEEPS ZOMBIES FACING THE RIGHT DIRECTION (fast) else MainTimer1 = setTimer ( setangle, 400, 0) -- KEEPS ZOMBIES FACING THE RIGHT DIRECTION end MainTimer3 = setTimer ( clearFarZombies, 3000, 0) --KEEPS ALL THE ZOMBIES CLOSE TO PLAYERS if ZombieStreaming == 1 then MainTimer2 = setTimer ( SpawnZombie, 2500, 0 ) --Spawns zombies in random locations elseif ZombieStreaming == 2 then MainTimer2 = setTimer ( SpawnpointZombie, 2500, 0 ) --spawns zombies in zombie spawnpoints end end end addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), outbreak) function player_Connect()
  8. Mr.SFA7 or The Killer معليش خيو ابي لا قتلت الزومبي اكسب مبلغ اضفت givePlayerMoney ( player,4000 ) لكن مو راضيه
  9. اي والله صدقت طلع الزومبي ماقصصرتو والله يعطيك الف الف عافيه يا ذا كيلير وسفاح والله ع راسسي تعبتكم معي بالردود والله مادري وش اقولكم الكلام مايوفق بحقكم واعذروني طولت الهرجة والغلط مني ع كل حال انحلت المشكله ..
  10. انا في وسط الماب مافي زومبي ولو طلع زومبي في رقم تحت يعلمني كم زومبي طلع مافي ولا زومبي
  11. "editor_main"> "object (vgsbighngrdoor) (1)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="8378" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1861.4004" posY="1505.9004" posZ="9.2" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (vgsbighngrdoor) (2)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="8378" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1880.7998" posY="1505.9004" posZ="9.2" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (vgsbighngrdoor) (3)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="8378" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1892.2002" posY="1506" posZ="9.3" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (vgsbighngrdoor) (4)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="8378" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1861.5" posY="1537.2002" posZ="9.1" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (vgsbighngrdoor) (5)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="8378" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1880.7998" posY="1535.4004" posZ="9.1" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (station5new) (1)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1852.5996" posY="1539.2002" posZ="13.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "object (station5new) (2)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1852.7002" posY="1506.5996" posZ="13.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "object (station5new) (3)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1852.7" posY="1475.6" posZ="14.3" rotX="90" rotY="90" rotZ="90"> "object (vgsbighngrdoor) (7)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="8378" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1891.1" posY="1534.4" posZ="9.2" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (station5new) (5)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1852.5996" posY="1539.2002" posZ="22.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "object (station5new) (10)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1900.5996" posY="1507.7002" posZ="13.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "object (station5new) (11)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1900.5996" posY="1476.0996" posZ="-0.3" rotX="90" rotY="90" rotZ="90"> "object (station5new) (12)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1900.5996" posY="1507.7002" posZ="22.4" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "object (station5new) (13)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1900.7" posY="1541.3" posZ="13.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "object (station5new) (14)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1900.7002" posY="1541.2002" posZ="22.4" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "object (station5new) (15)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1857.2998" posY="1568.2002" posZ="-0.3" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (station5new) (16)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1852.5996" posY="1567.0996" posZ="-0.3" rotX="90" rotY="90" rotZ="90"> "object (station5new) (18)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1879.7002" posY="1568.4004" posZ="-0.3" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (station5new) (19)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1888.5996" posY="1568.4004" posZ="-0.3" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (station5new) (20)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1897.5" posY="1568.4004" posZ="-0.3" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (desn2_tscanopy) (1)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="16362" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1877.0996" posY="1477.9004" posZ="13" rotX="0" rotY="0" rotZ="90"> "object (desn2_tscanopy) (2)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="16362" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1877.0996" posY="1477.9004" posZ="11.6" rotX="0" rotY="179.995" rotZ="270"> "object (helipad01) (1)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="3934" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1861.2002" posY="1501.2002" posZ="9.9" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "object (helipad01) (2)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="3934" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1861.5" posY="1544.2998" posZ="9.8" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "object (station5new) (22)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1874.0996" posY="1472" posZ="13.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="90"> "object (helipad01) (3)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="3934" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1892.7998" posY="1546.2002" posZ="9.9" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "object (vgsEdragon) (1)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="3528" doublesided="false" scale="3" dimension="0" posX="1868.2" posY="1574.1" posZ="32.4" rotX="0" rotY="358" rotZ="90"> "object (station5new) (4)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1865.3" posY="1568.1" posZ="-0.3" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "object (station5new) (6)" breakable="true" interior="0" collisions="true" alpha="255" model="11353" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="1873.4" posY="1568.1" posZ="-0.3" rotX="90" rotY="0" rotZ="90"> "-2412.44" posY="-599.22" posZ="132.6" rotZ="0" /> "Zombies"> "Zombie_spawn" friendlyname="Zombie Spawnpoint" icon="edf/zombiespawn.png"> "position" type="coord3d" default="0,0,0" /> "rotation" type="coord3d" default="0,0,0" /> "1" rotation="!rotation!"/> "1254" posZ="1" rotation="!rotation!"/> ولا حطيت القيمة 1 ينزل زومبي بكل مكان عادي .. للمعلومية انا طبقت اللي قلت لي عليه ع مود زومبي اصلي
  12. اشكركم كل الشكر سويت كل اللي قتله بالضبط حولت القيمة ل 2 من الميتا روحت للماب بالمود الثاني كتبت اخر شي "-2412.44" posY="-599.22" posZ="132.6" rotZ="0" /> طبعا فوق هذي بالضبط ومصار يرسبن الزومبي طبعا سويت رستارت لزومبي + الماب zombies وجربت عدلت القيمة من ملف اللي 2 وماضبط ورجعتها 1 ونفسو edf اللي بمجلد
  13. اوكي ابشر بجرب ولي باككك طبعا استخدم المود الاصلي صح؟
  14. يب في وش اسوي بالضبط عشان مايرسبنو غير بالمقر ذا
  15. file يعني استخدم المود الاصلي قصدك؟ واصمم ماب وباسم ماعندي مشكله اسويه لكن كيف اخليه مايطلع من المكان اللي انا محددة يعني مايرسبن غير بالماب اللي صممته
  16. سفاااح مايطلع خطاء ومايطلع الزومبي
  17. لا استخدمت ذا يشتغل بس يطلع زومبي واحد لحاله مايطلع غيرة addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, function() exports.zombies:createZombie(-2412.4423828125, -599.2216796875, 132.59948730469, 0, 0) end ) لا استخدمت ذا تطلع لي مشكله نفس الصورة ذي addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, function() createZombie(-2412.4423828125, -599.2216796875, 132.59948730469,math.random (10,50), 0, 0) end )
  18. سويت القيمة كذا "Zombies"> "Zombie_spawn" friendlyname="Zombie Spawnpoint" icon="edf/zombiespawn.png"> "position" type="coord3d" default="0,0,0" /> "rotation" type="coord3d" default="0,0,0" /> "2" rotation="!rotation!"/> "1254" posZ="1" rotation="!rotation!"/> الحين استخدم بالسباون لزومبي ذا addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, function() exports.zombies:createZombie(-2412.4423828125, -599.2216796875, 132.59948730469, 0, 0) end ) ولا ذا addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, function() createZombie(-2412.4423828125, -599.2216796875, 132.59948730469,math.random (10,50), 0, 0) end ) ابي اتاكد لا يكون الغلط مني
  19. برضو لو احط قيمه 2 ثم اسوي رستارت لمود الزومبي ثم رستارت لسكربت الثاني اللي حاط فيه السباون يطلع زومبي واحد فقط
  20. الحين الكود تبع سفاح اششتغل تمام اخذت الكود حق سباون الزومبي addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, function () exports.zombies:createZombie(1201.640625, -1304.3662109375, 13.38943195343) end ) وحطيته بملف لحال واشتغل تممام وحطيت القيمه صفر وحطيت كود السباون اللي فوق ذا بمود لحاله لكن مايطلع لي غير زومبي واحد بسباون ذا مفروض يطلع اكثر من زومبي 10 20 50 مو بس 1 ويوقف ولو سويت رستارت للمود الثاني اللي فيه السباون لزومبي يطلع مرتين لو سويت 3 مرات ستارت للمود يطلع 3 زومبي فهمت علي سفاح + ذا كيلير
  21. امممممممم لو احمله من جديد ماراح يطلع زومبي غير واحد ومايطلع ثاني لزم اسوي رستارت
  22. يب شوفها باخر كود سفاح كود السباون لزومبي بس لا خليتها صفر يطلع الخطاء addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, function() createZombie(1201.640625, -1304.3662109375, 13.38943195343,math.random (10,50), 0, 0) end )
  23. شكراااااااااااااااااااااااااا سفاح تعبتك معي والله المشكله صارت مني انا مو كنت مسوي القيمة 1 كنت حاطها صفر ع حسب مقال الويكي تحطها صفر عشان تفرخ بمكان محدد يعطيك العافيه ذا كيلير لكن الان الزومبي يطلع لكل بمكان مايطلع بس ب الاحداث اللي سويتها يا سفاح الله يجزاك خير لكن ع ماذكر شوفت صفحة الزومبي بالويكي يقول لزم تخليها صفر عشان تفرخ بالسباون المحدد صحيح لا طلع من الكول شيب يفطس لكن مايفرخ بالسباون المحدد وش الحل ي جماعة الخير
  24. نفس الخطاء بالديبوق واسسسف تعبتك معي
×
×
  • Create New...