-
Posts
498 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Mhmd.z
-
getVehicleCompatibleUpgrades This function returns a table of all the compatible upgrades (or all for a specified slot, optionally) for a specifed vehicle. تسترجع هذه الوظيفه التعديلات القابلة للسيارة , هل الوظيفه فيها خطأ ولا انا مو عارف استعملها ؟ لآنها تجيبلي اني اقدر احط سبويلر لسيارات بس ذي السيارات بالاساس ما ينفع تحط عليها تعديل سبويلر
-
onPlayerLogin ليش حاط حدثين ؟ اتوقع مشكلتك منه لآنه في اول حدث رح يضيف انه فلوس الاعب هي 0 بعدها الحدث الثاني رح يجيب الفلوس يلي هي 0 ويعطيك ياها , شيل الحدث الاول : هذا addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), function ( source ) Pmoney = getPlayerMoney ( source ) Paccount = getAccountName( getPlayerAccount( source ) ) executeSQLQuery("INSERT INTO datanamee( money, account ) VALUES(?, ?)",Pmoney, Paccount ) end )
-
خلي الترايقر يلي من سيرفر لكلنت كذه triggerClientEvent(source,"opwnd",source)
-
بايخ , ما يحتاج كل ما تتكلم شي تقول كخبير باللغه
-
'onPlayerLogin'--اول ما الاعب يسجل createVehicle--يصنع سيارة warpPedIntoVehicle--ينقل الاعب للسيارة toggleAllControls--تشيل كل الكونترولس من الاعب بحيث انه ما يقدر ينزل --عشان تخلي السيرة تمشي استخدم setTimer or createMarker--الافضل تسخدم صنع الماركر لآنه اسهل 'onMarkerHit'--اذا اخترت صنع الماركر تستخدم setControlState--بعد ما الاعب يروح الماركر او لو اخترت تايمر بس يبدا التايمر حط له كنترول --setControlState(source, ""accelerate", true) مثال يخلي المركبة تمشي
-
تمت المساعدة من مصدر اخر ~~~~ يغلق
-
بالله ؟ وضح الفكرة كيف تستعمل الكود على الي انا ابيه اذا اسويه
-
يب
-
طبعا الموضوع باين من اسمه , ابي جا شخص حط رابط باف 8 على طول ينزل الاف تي بي * الرابط لتنزيل الملف مو لعرض التيكست الموجود بداخله *
-
try ? setElementHealth(localPlayer, 0)
-
لآنه المودات يلي معك مايعطون فلوس يعطون داتا, لازم تدخل كل مود وتستبدل كود الداتا بكود اعطاء فلوس
-
local pylonid = 2662 local pylon_x, pylon_y = 0, 0.5 local pylon_c, pylon_v = 0, 0 local pylonheight = 0 local pylonscale = 1.3 local function pylonHead(player, command) if not pylon or pylon == nil then local px, py, pz = getElementPosition( player ) pylon = createObject( pylonid, px, py, pz) attachElements(pylon, player, pylon_x-1, pylon_y, pylonheight, 0, 0, 180) setObjectScale( pylon, pylonscale ) setElementCollisionsEnabled( pylon, true ) myBlip = createBlipAttachedTo ( player, 19 ) ped = createPed( 105, px, py, pz) setTimer(setPedRotation, 50, 0, ped, getPedRotation(player)) attachElements( ped, player, pylon_c-2, pylon_v, pylonheight) peda = createPed( 33, px, py, pz) attachElements( peda, player, pylon_c-1, pylon_v-1, pylonheight) setPedAnimation(peda, "wuzi", "wuzi_walk") pedb = createPed( 33, px, py, pz) attachElements( pedb, player, pylon_c, pylon_v-1, pylonheight) setPedAnimation(pedb, "wuzi", "wuzi_walk") pedc = createPed( 105, px, py, pz) attachElements( pedc, player, pylon_c-2, pylon_v-1, pylonheight) setPedAnimation(pedc, "wuzi", "wuzi_walk") setTimer(function() local rotation = getPedRotation(player) setPedRotation(ped, rotation) setPedRotation(peda, rotation) setPedRotation(pedb, rotation) setPedRotation(pedc, rotation) end, 50, 0) else detachElements( pylon, player ) detachElements( ped, player ) detachElements( peda, player ) detachElements( pedb, player ) detachElements( pedc, player ) destroyElement( pylon ) setPedAnimation(ped, "riot", "riot_angry") setPedAnimation(peda, "riot", "riot_chant") setPedAnimation(pedb, "riot", "riot_punches") setPedAnimation(pedc, "riot", "riot_shout") destroyElement( myBlip ) pylon = nil end end addCommandHandler("bnr", pylonHead)
-
local pylonid = 2662 local pylon_x, pylon_y = 0, 0.5 local pylon_c, pylon_v = 0, 0 local pylonheight = 0 local pylonscale = 1.3 local function pylonHead(player, command) if not pylon or pylon == nil then local px, py, pz = getElementPosition( player ) pylon = createObject( pylonid, px, py, pz) attachElements(pylon, player, pylon_x-1, pylon_y, pylonheight, 0, 0, 180) setObjectScale( pylon, pylonscale ) setElementCollisionsEnabled( pylon, true ) myBlip = createBlipAttachedTo ( player, 19 ) ped = createPed( 105, px, py, pz) setTimer(setPedRotation, 50, 0, ped, getPlayerRotation(player)) attachElements( ped, player, pylon_c-2, pylon_v, pylonheight) setPedAnimation(ped, "wuzi", "wuzi_walk") peda = createPed( 33, px, py, pz) setTimer(setPedRotation, 50, 0, peda, getPlayerRotation(player)) attachElements( peda, player, pylon_c-1, pylon_v-1, pylonheight) setPedAnimation(peda, "wuzi", "wuzi_walk") pedb = createPed( 33, px, py, pz) setTimer(setPedRotation, 50, 0, pedb, getPlayerRotation(player)) attachElements( pedb, player, pylon_c, pylon_v-1, pylonheight) setPedAnimation(pedb, "wuzi", "wuzi_walk") pedc = createPed( 105, px, py, pz) setTimer(setPedRotation, 50, 0, pedc, getPlayerRotation(player)) attachElements( pedc, player, pylon_c-2, pylon_v-1, pylonheight) setPedAnimation(pedc, "wuzi", "wuzi_walk") else detachElements( pylon, player ) detachElements( ped, player ) detachElements( peda, player ) detachElements( pedb, player ) detachElements( pedc, player ) destroyElement( pylon ) setPedAnimation(ped, "riot", "riot_angry") setPedAnimation(peda, "riot", "riot_chant") setPedAnimation(pedb, "riot", "riot_punches") setPedAnimation(pedc, "riot", "riot_shout") destroyElement( myBlip ) pylon = nil end end addCommandHandler("bnr", pylonHead)
-
عأساس انه مارح يستخدم الفنكشن لو حط جدول؟ خخ
-
guiGridListSetItemColor--تلون الرو guiGridListGetSelectedItem--تجيب الرو يلي مختاره الاعب guiGridListGetItemText-- استخدمها علشان تسوي تحقق من التيسكت يلي بالرو يلي مختاره الاعب setElementPosition--تغير مكان الاعب
-
حط الملف ب: \Notepad++\plugins\APIs الرابط : http://www.mediafire.com/file/mr39go4wf239888/lua.xml lua بعدها روح النوت باد وروح كلمة اللغه يلي من فوق وخليها
