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Calculador

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Everything posted by Calculador

  1. ¿Puedes explicarte mejor?
  2. Fue lo que dijo Alvarez, lol
  3. No, realmente no existe jajaja
  4. Hola, exactamente no es suficiente, pues el quiere que únicamente cuando se registre le de un skin y dinero, por esa razón cada vez que loguee el jugador no se le podría dar dinero.
  5. El evento onPlayerRegister no existe, tendrías que crear el evento tu mismo y ahí hacer lo que quieres, en cuanto al save-system te aconsejó que descargues uno de la comunidad.
  6. No, cada ammunation de cada ciudad tiene su interior propio así que no mezcles interiores o te pasará esto. Y sí lo que tienes que hacer es poner un interior de ammunation diferente para cada ciudad. Suerte.
  7. Ah, okey, ya te entendí , verás esto te sucede porque colocaste 2 interiores iguales a teletransportar. A ver, me explico, cuando entras en el ammu de LV te teletransporta al mismo interior que cuando entras al ammu de LS, esa es la razón, lo único que tienes que hacer en ese caso es poner otro interior para LV de otro ammunation diferente, y así no te pasará eso, espero me hayas entendido.
  8. Okey, entonces.. ¿Podrías decirme más específicamente cual es tu problema? - porfavor
  9. Pienso que tienes cosas innecesarias, por eso te manda a otra posición, con esto bastará. local Exitdoor = createMarker( 286, -42, 1002.5, "arrow", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) setElementInterior( Exitdoor, 1, 285, -41, 1001 ) function Exitd( player ) if (source == Exitdoor) then if getElementType(player) == "player" then fadeCamera ( player, false, 1, 0, 0, 0 ) setTimer ( fadeCamera, 1000, 1, player, true, 1 ) setTimer ( setElementPosition, 1000, 1, player, 1367, -1279, 13 ) setTimer ( setElementInterior, 1000, 1, player, 0, 1367, -1279, 13 ) toggleControl ( player, "fire", true ) end end end addEventHandler ("onMarkerHit", getRootElement() ,Exitd ) local Doorentry = createMarker(1369, -1279, 14.5, "arrow", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) function Doore( player ) if (source == Doorentry) then if getElementType(player) == "player" then fadeCamera ( player, false, 1, 0, 0, 0 ) setTimer ( fadeCamera, 1000, 1, player, true, 1 ) setTimer(setElementPosition, 1000, 1, player, 285, -40, 1001) setTimer ( setElementInterior, 1000, 1, player, 1, 285, -40, 1001 ) toggleControl ( player, "fire", false ) end end end addEventHandler ("onMarkerHit", getRootElement(), Doore )
  10. El evento de onPlayerRegister no existe, solo si tu mismo lo creas.
  11. No entiendo que hace el "isElement" en esa función En este caso si no es source se cancele la función, sé que piensas que es un poco innecesario pero en algunos casos si lo es.
  12. Intenta hacerlo con algo de lo que te dije, si necesitas ayuda pones tu código y te ayudaremos.
  13. Para ello puedes usar esto: createColCuboid Creas este a tu gusto y con el evento: "onColShapeLeave" haces que muera, o lo que quieras para que no salgan de allí, ten en cuenta que tienes que crear el Cuboid igual que lo que pongas en el radar..
  14. Te podría ayudar para lo que quieres hacer está función: isObjectInACLGroup Teniendo en cuenta lo que dijo TheChine.
  15. Creo que te podría ser más útil usar la función: takeAllWeapons
  16. No todos los scripts guardan las armas al morir, es decir necesitas uno que únicamente te guarde las armas cuando mueres, no simplemente cuando sales del juego.
  17. Calculador

    Ayuda

    Podrías intentar hacerlo, si aún eres alguien que apenas inicia no creo que te den lo que necesitas gratis, quizá por alguna paga te puedan hacer lo que necesites, todo depende de la persona.
  18. Calculador

    Ayuda

    Hola, puedes buscar scripts en la comunidad, puedes encontrar la mayoria de cosas que necesitas. Suerte
  19. ¿ Con que medio estás apareciendo el helicóptero ? Lo aparezco con panel de administrador, pero cuando lo hago por el f1(freeroam)sale bien. Bien esto sucede, puesto que el freeroam crea los vehículos con un z mayor, es decir un poco más arriba de ti, el panel de administrador los crea casi en el suelo, así que mi consejo para esto es que cada vez que vayas a crear un helicóptero ( En este caso el que tienes con ese mod ), independientemente para que sea, lo crees con z mayor (z+1, z+2) cómo quieras, a tu gusto. Suerte amigo.
  20. ¿ Con que medio estás apareciendo el helicóptero ?
  21. Intenta así: function terminaloAlJobGranjero2 ( ) guiSetVisible(dejarElJobGranjero, false) showCursor(false) destroyElement ( markerMarihuanos ) end if isElement(blipMarihuanos) then destroyElement ( blipMarihuanos ) end end addEventHandler("onClientGUIClick", dejarElJobGranjero, terminaloAlJobGranjero2) Lo quite porque tenías argumentos innecesarios..
  22. No seas tan duro con el chico . Tomo tú codigo Tomás, para hacerlo con más lineas, quizá el entiende un poco mejor así. Más claro no puede ser..
  23. Te aconsejo que uses está función de está manera local Vehiculo = getPedOccupiedVehicle ( player ) -- Esto para identificar el vehiculo que ocupa el jugador destroyElement ( Vehiculo ) -- Esto para destruir el vehículo
  24. Lo sé, solo que el perguntaba algo sobre eso justo acá: Lo siento de todas maneras. Por otra parte Narutimmy lo que te intenta decir Tomás es que muestres el codigo donde usas el evento "top", ya que eso es lo que te vota error... --SERVER function top() todascuentas = getAccounts( ) local players = { } for i, account in ipairs ( todascuentas ) do if getAccountPlayer ( account ) then element = account kills = getAccountData ( account, "TK" ) or 0 deaths = getAccountData ( account, "TD" ) or 0 table.insert (players,{element,kills,deaths} ) triggerClientEvent (thePlayer,"top", players ) end end end addCommandHandler( 'top', top )
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