
ayman1998
Members-
Posts
159 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by ayman1998
-
السلام عليكم و رحمة الله و بركاتة ابي تعدلو لي هاد الكود تاع الكوبرا ابية لما يسرق يطلع صوت عند السارق و المسروق و ابي ما يقدر يسرق الى كل 2 دقائق يعني اذا سرق و اجا يسرق يقلة انتظر 2 دقائق عشين تسرق مرة تانية و اذا مرو 2 دقائق يثدر يسرق GUIEditor = { memo = {}, button = {}, gridlist = {}, window = {}, } GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(285, 169, 312, 301, "Bog Job by al-Kobra", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(10, 15, 296, 129, " ", false, GUIEditor.window[1]) guiMemoSetReadOnly(GUIEditor.memo[1], true) GUIEditor.gridlist[1] = guiCreateGridList(9, 154, 123, 138, false, GUIEditor.window[1]) guiGridListAddColumn(GUIEditor.gridlist[1], "Skin Job", 0.9) guiGridListAddRow(GUIEditor.gridlist[1]) guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], 0, 1, "1", false, false) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(184, 182, 91, 35, "Take Job", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFFFFFFF") GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(184, 244, 91, 35, "Quit", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFFFFFFF") addEventHandler( "onClientGUIClick", root, function () if source == GUIEditor.button[1] then local selectedRow, selectedCol = guiGridListGetSelectedItem( GUIEditor.gridlist[1] ) local Name = guiGridListGetItemText( GUIEditor.gridlist[1], selectedRow, selectedCol ) if Name == "1" then setElementModel(source, 202) elseif (source == GUIEditor.button[1]) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false) showCursor(false) setElementData ( localPlayer, Bog, true ) elseif (source == GUIEditor.button[2]) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false) showCursor(false) end end end ) BlipJob = createBlip(1, 2, 3, 33) MarkerJob = createMarker(1, 2, 3,"cylinder", 2, 255, 255, 0) addEventHandler ( "onClientMarkerHit", root, function ( hitPlayer ) if hitPlayer == localPlayer then if source == MarkerJob then guiSetVisible (GUIEditor.window[1],true) showCursor (true) end end end ) sarver addEventHandler ( "onPlayerTarget", root, function ( targetElem ) bindKey (source,"m","down", function( ) if targetElem and getElementType ( targetElem ) == "player" and getElementData ( source, Bog ) == true then local money = getPlayerMoney(targetElem) if (money > 1000) then local MON = math.random ( 50,1000 ) takePlayerMoney ( targetElem, MON ) givePlayerMoney ( source, MON ) end end end ) end ) local nt = createTeam ( Boog ) addEvent("skin", true) addEventHandler("skin", root, function() setElementModel(source, 202) setPlayerTeam ( source, nt ) end )
-
اسمع انا عرفت اعطل علية بس بسالك باثر اذا بخليهم كلهم في عالم وهمي 5 لانو كل واحد في عالم وهمي شكل "FDBURG" posX="811.982" posY="-1616.02" posZ="12.618" rotation="-45.3" dimension="0" interior="0" /> "FDBURG" posX="363.11" posY="-74.88" posZ="1000.55" rotation="-1169.58" interior="10" dimension="0" /> "FDBURG (2)" posX="1199.13" posY="-918.071" posZ="42.3243" rotation="-45.3" dimension="0" interior="0" /> "FDBURG (2)" posX="363.11" posY="-74.88" posZ="1000.55" rotation="180" interior="10" dimension="1" /> "FDBURG (3)" posX="-1912.27" posY="828.025" posZ="34.5615" rotation="-45.3" dimension="0" interior="0" /> "FDBURG (3)" posX="363.11" posY="-74.88" posZ="1000.55" rotation="334" interior="10" dimension="2" /> "FDBURG (4)" posX="-2336.95" posY="-166.646" posZ="34.3573" rotation="-45.3" dimension="0" interior="0" /> "FDBURG (4)" posX="363.11" posY="-74.88" posZ="1000.55" rotation="270" interior="10" dimension="3" /> "FDBURG (5)" posX="-2356.48" posY="1008.01" posZ="49.9036" rotation="-45.3" dimension="0" interior="0" /> "FDBURG (5)" posX="363.11" posY="-74.88" posZ="1000.55" rotation="-180" interior="10" dimension="4" /> "FDBURG (6)" posX="2366.74" posY="2071.02" posZ="9.8218" rotation="-45.3" dimension="0" interior="0" /> "FDBURG (6)" posX="363.11" posY="-74.88" posZ="1000.55" rotation="90" interior="10" dimension="5" /> "FDBURG (7)" posX="2472.68" posY="2033.88" posZ="9.822" rotation="-45.3" dimension="0" interior="0" /> "FDBURG (7)" posX="363.11" posY="-74.88" posZ="1000.55" rotation="90" interior="10" dimension="6" /> "FDBURG (8)" posX="2169.86" posY="2795.79" posZ="9.89528" rotation="-45.3" dimension="0" interior="0" /> "FDBURG (8)" posX="363.11" posY="-74.88" posZ="1000.55" rotation="270" interior="10" dimension="7" /> "FDBURG (9)" posX="1872.24" posY="2072.07" posZ="9.82222" rotation="-45.3" dimension="0" interior="0" /> "FDBURG (9)" posX="363.11" posY="-74.88" posZ="1000.55" rotation="270" interior="10" dimension="8" /> "FDBURG (10)" posX="1158.43" posY="2072.02" posZ="9.82222" rotation="-45.3" dimension="0" interior="0" /> "FDBURG (10)" posX="363.11" posY="-74.88" posZ="1000.55" rotation="270" interior="10" dimension="9" /> "FDCHICK" posX="172.727" posY="1176.68" posZ="13.773" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="190.224" interior="9" dimension="0" /> "FDCHICK (2)" posX="-1213.71" posY="1830.46" posZ="40.9335" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (2)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="312" interior="9" dimension="1" /> "FDCHICK (3)" posX="-2155.03" posY="-2460.28" posZ="29.8484" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (3)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="229" interior="9" dimension="2" /> "FDCHICK (4)" posX="2419.95" posY="-1509.8" posZ="23.1568" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (4)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="270" interior="9" dimension="3" /> "FDCHICK (5)" posX="2397.83" posY="-1898.65" posZ="12.7131" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (5)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="0" interior="9" dimension="4" /> "FDCHICK (6)" posX="928.525" posY="-1352.77" posZ="12.4344" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (6)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="90" interior="9" dimension="5" /> "FDCHICK (7)" posX="-1815.84" posY="618.678" posZ="34.2989" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (7)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="208" interior="9" dimension="6" /> "FDCHICK (8)" posX="-2671.53" posY="258.344" posZ="3.64932" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (8)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="5400.06" interior="9" dimension="7" /> "FDCHICK (9)" posX="2638.58" posY="1671.18" posZ="10.0231" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (9)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="90" interior="9" dimension="8" /> "FDCHICK (10)" posX="2393.18" posY="2041.66" posZ="9.8472" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (10)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="0" interior="9" dimension="9" /> "FDCHICK (11)" posX="2838.43" posY="2407.26" posZ="10.061" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (11)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="224" interior="9" dimension="10" /> "FDCHICK (12)" posX="2102.69" posY="2228.76" posZ="10.0579" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDCHICK (12)" posX="365.67" posY="-11.61" posZ="1000.87" rotation="270" interior="9" dimension="11" /> "FDPIZA" posX="1367.27" posY="248.388" posZ="18.6229" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="69.0975" interior="5" dimension="0" /> "FDPIZA (2)" posX="2333.43" posY="75.0488" posZ="25.7342" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (2)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="-90" interior="5" dimension="1" /> "FDPIZA (3)" posX="2333.43" posY="75.0488" posZ="25.7342" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (3)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="-90" interior="5" dimension="2" /> "FDPIZA (4)" posX="1367.27" posY="248.388" posZ="18.6229" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (4)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="69.0975" interior="5" dimension="3" /> "FDPIZA (5)" posX="203.334" posY="-202.532" posZ="0.600709" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (5)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="-180" interior="5" dimension="4" /> "FDPIZA (6)" posX="2105.32" posY="-1806.49" posZ="12.6941" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (6)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="92" interior="5" dimension="5" /> "FDPIZA (7)" posX="-1808.69" posY="945.863" posZ="23.8648" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (7)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="3824.59" interior="5" dimension="6" /> "FDPIZA (8)" posX="-1721.13" posY="1359.01" posZ="6.19634" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (8)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="96" interior="5" dimension="7" /> "FDPIZA (9)" posX="2638.58" posY="1849.97" posZ="10.0231" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (9)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="90" interior="5" dimension="8" /> "FDPIZA (10)" posX="2756.01" posY="2477.05" posZ="10.061" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (10)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="181" interior="5" dimension="9" /> "FDPIZA (11)" posX="2351.89" posY="2532.19" posZ="9.82217" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (11)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="180" interior="5" dimension="10" /> "FDPIZA (12)" posX="2083.49" posY="2224.2" posZ="10.0579" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> "FDPIZA (12)" posX="372.35" posY="-133.55" posZ="1000.45" rotation="180" interior="5" dimension="11" /> "FDREST1" posX="419.191" posY="-1428.71" posZ="31.8959" rotation="90" dimension="0" interior="0" /> "FDREST1" posX="452.89" posY="-18.18" posZ="1000.18" rotation="129" interior="1" dimension="0" /> "FDREST1 (2)" posX="-2463.06" posY="132.287" posZ="34.198" rotation="90" dimension="0" interior="0" /> "FDREST1 (2)" posX="452.89" posY="-18.18" posZ="1000.18" rotation="5359.06" interior="1" dimension="1" /> "FDREST1 (3)" posX="2489.87" posY="2065.15" posZ="9.8472" rotation="90" dimension="0" interior="0" /> "FDREST1 (3)" posX="452.89" posY="-18.18" posZ="1000.18" rotation="180" interior="1" dimension="2" /> "FDREST1 (4)" posX="1693.19" posY="2209.13" posZ="10.0212" rotation="90" dimension="0" interior="0" /> "FDREST1 (4)" posX="452.89" posY="-18.18" posZ="1000.18" rotation="180" interior="1" dimension="3" />
-
لا انا ابي بدل ما اروح اسوي ماركر ماركر من جوا و من برا بيد المود يجيب بس ماركرات المطاعم
-
انا اقصد مود يلي يكون في الاعبة اساسة يلي هو يسوي ماركرات عند كل بيت و مطعم و مركز الشرطة و شوب الاسلحة و لما تدخل الماركر يدخلك جوا البيت او المركز او شوب الاسلحة او المطعم و يكون في ماركر جوا البيت لما تدخلة يعاود يطلعك على برا و المود اسمة Interior موجود في لوحة الادمنية
-
لا انا اقصد على ما اظن اسم المود Interior ابية يجيب بس ماركرات تعون المطاعم و بس
-
السلام عليكم و رحمة الله و بركاتة ابي اسالكم كيف اجيب ماركرات الدخول و الخروج بس يا المطاعم يعني مو يا كل الماب
-
انا ابيه كل ساعة يفتح 5 دقائق و يجي في الشات كلام مثل الماركر مفتوح و بعد ما يخلصو ال 5 دقائق يسكر و يجي في الشات قد اغلق الماركر و يبطل ينقل
-
سويت هيك صححلي aMarker = createMarker( 0, 0, 0 ) addEventHandler( 'onMarkerHit', aMarker, function( hitElement ) if( getElementType( hitElement ) == 'player' )then if( getElementData( source, 'aMarkerData' ) == true )then setElementPosition ( hitElement, X, Y, Z ) end end end ) setTimer ( function() setElementData( aMarker, 'aMarkerData', false ); end, 50*60*1000, 1 ) setTimer ( function() setElementData( aMarker, 'aMarkerData', true ); end, 5*60*1000, 1 ) setTimer ( function() setElementData( aMarker, 'aMarkerData', false ); end, 5*60*1000, 1 )
-
يا اخي بعرف كل هاد الشي بس المود يلي اعطاني اياه زاحف حملتة بس ما فهمت منة شي ممكن تشرحو و بل عربي و شو بسوي
-
انا اقصد هاد الكود يا شو و كيف استخدمة
-
طيب بس الحين كيف استخدم الكود يلي اعطاني اياة زاحف
-
طيب بس انا مش عارف كيف استخدمة و شو وظيفة
-
حملتة بس ممكن تشرحلي عنة و يا ايش
-
يعني ابية ما ينقل الى وقت محدد مثل سيرفر سي اي تي و حرب العصابات زي المهمات كيف بنقلو كل ساعة بفتحو 5 دقائق و بعدين ببطلو ينقلو
-
الحين كيف اخلية يقدر ينقل كل ساعة 5 دقائق بعدين يسكر بعرف انو بي setTimer marker = createMarker ( x,y,y, "type", size, r, b, g, alpha ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( player ) if getElementType ( player ) == "player" then setElementPosition( player, 215.26566,1861.69043,13.14063 ) end end )
-
ابي هدول انتا ما اعطيطني 5 % من الفكشنات
-
لا ناقص كتيرر لو بس هدول لو ما نزلت الموضوع من اساسة
-
السلام عليكم و رحمة الله ابي فكشنات مهمة ماركرين واحد يا تيم الشرطة و التاني يا 3 تيمات ينقلني كل ساعة 5 دقائق بعدين يبطل ينقل و بوابة تتحرك كل ساعة مرة واحدة و تعاود ترجع بعد 5 دقائق يعني باب يفتح في وقت معين و يعاود يسكر بعد ما يفتح ب 5 دقائق و لو فريق الشرطة قتل الثلاث ثيمات يعطي كل الشرطة يلي كانة في المهمة فلوس و لو التيمات التلاتة قتلت الشرطة ينقلهم و يعطي كل من كان في المهمة فلوس و ابي يجي عدد الشرطة يلي في المهمة و عدد العصابات يعني عدد الاعبين يلي في التيمات بس يلي جوا المهمة و برضو بس يلي في المهمة يشوفو العدد و ابي اكتب كلمة من اف 8 يجيني كم باقي على انو يسير الماركر ينقل