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Emilio_M

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Everything posted by Emilio_M

  1. Bon courage pour ta recherche, au plaisir de voir d'autres serveur RP français à l'avenir.
  2. Bonjour à tous. J'ai longtemps souhaité de nouveaux serveurs RolePlay sur MTA afin de permettre aux joueurs de partie de SAMP et découvrir MTA, ce qui permettrait à MTA d'enfin être connus dans la communauté française. Etant le fondateur de UMV, j'ai toujours pensé que MTA dépasserait SAMP mais je vous avoue qu'aujourd’hui, j'ai bien du mal à y croire avec un seul serveur d'ouvert. MTA intéresse-t-il vraiment les développeurs de SAMP ou d'autres jeux, ou est-il juste pas connu ? Je pense que cela est très difficile à définir... Pour répondre aux questions du sujet : UMV l'es, tout l'argent gagné avec notre boutique est automatiquement comptabilisée dans une cagnotte ce qui nous permet lors des mois creux de subvenir à nos besoins et à ceux de notre Multigaming. Etant donné que je suis encore étudiant (pour encore 2 mois :p) je ne peux pas me permettre de payer seul, toutes les infrastructures devant nous subvenir à la multigaming et UMV. C'est pour cela qu'une boutique est totalement indispensable. Beaucoup de joueurs nous ont accusé de "détourner" de l'argent, c'est pour cela que nous avons mis en place un suivi en temps réel de nos gains dans notre boutique. Cela permet plus de transparence. Nous avons par moments beaucoup de joueurs, mais beaucoup se désintéressent vite de la communauté ou du jeu, par manque de temps, de motivation ou tout simplement car ils n'aiment pas le serveur. D’où l'importance d'avoir plusieurs serveurs afin de permettre aux joueurs de rester sur MTA et faire grandir cette communauté. Cordialement,
  3. No, i have two bar on 134° to 225. Not one. The problems is under 1 and 10HP.
  4. Yes and ? You change nothing.
  5. No I doesnt want a full circle. The current is good.
  6. local hpMin = 176 local hpMax = 135 local hpRate = hpMin-hpMax local hp = hpMin-((getElementHealth(getLocalPlayer())*hpRate)/100) dxDrawCircle( 220,796,113, 16,1,134,226,tocolor(0,0,0,255)) -- black bar background dxDrawCircle( 220,796,110, 15,1,hp,hpMin,tocolor(255,0,0,255)) -- red bar ( HP )
  7. I dont care about all resolution, it's not my question I know what i have to do for all resolution. what? Look that RED BAR : http://gyazo.com/3a7523cc2fd75726452f068c87e39dec ( at 10HP ) http://gyazo.com/809e2c7f1281361de1063d1b224c37e4 ( at 1HP ) You see a big difference ?
  8. Beacause we see that difference.
  9. Not too small, on the contrary, it's to big. Under 10HP the progress bar doesnt move.
  10. Calculations are good but not the draw.
  11. No it not work. The proportionality for 1 to 10 HP isnt correct. Change your HP step to step 1-10 an see the bar.
  12. Thanks but I doesnt want a half-circle. Test with 0-41° for 100 HP ans see the result.
  13. Yeah i thinks it's the solution but i dont have idee how to do that...
  14. Do you have some exemples ? I never used shaders.
  15. Thanks but it's always DxDrawCircle.
  16. So, i thinks dxDrawCircle is not a good solution. I look some script like this : viewtopic.php?f=108&t=33342 It draw a progress bar with but i dont understand that...
  17. It reduce the width of the circle.
  18. With function draw circle, there is a loss of FPS ( 3 to 5 ) it's not possible to use this...
  19. I dont understand what do you want to do.
  20. try this local hp = hpMin-getElementHealth(getLocalPlayer())*hpRate Wrong No errors. i already try this : dxDrawCircle( 220,796,110, 15,0.01,hp,hpMin,tocolor(255,0,0,255)) But no change.
  21. Thanks but at 1HP the progress bar isn't correct. Look.
  22. at 100 HP : http://i.gyazo.com/959609acb2671f7afad0f40f7b6bcf34.png at 50HP : http://i.gyazo.com/cf85011c834f03bed04252f5aa7e53ac.png at 1HP : http://i.gyazo.com/55a4ea3fbaedd4be170b3412289d175a.png
  23. Yeah, progress bar is good at 100/100 to 20/100 but under 20/100 the bar stay here http://i.gyazo.com/3eb6ae53734f8d686cae82c0aa46adc6.png
  24. I do That : local hpMin = 176 local hpMax = 135 local hpRate = hpMin-hpMax local hp = hpMin-((getElementHealth(getLocalPlayer())*hpRate)/100) dxDrawCircle( 220,796,110, 15,0.01,hp,hpMin,tocolor(255,0,0,255))
  25. I cant. When the progress bar approch 0, like this : http://i.gyazo.com/3eb6ae53734f8d686cae82c0aa46adc6.png it's at 1/100.
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