Yo en el evento leo PLAYER por ende solo cancelas el damage a los PLAYER y no a los ped, por ende si funcionará.
Ya me funcionó por "ende" (palabra favorita de Tomasito?)
Nunca pude saber como hacer una 'countdown', aunque no me he puesto a probar , a mi se me ocurrió ( en el baño 8| ) colocar un numero base, ejemplo el 60 junto a una variable.
local timet = 60
function lalala()
timet-1
if timet == "0" return end
end
setTimer(lalala,1000)
Dudo que funcione, quizás te sirva :c
Castillo, en realidad no fue así... Yo hablé con Arr4n porque eso me pasaba él me explicó que ya habló con su proveedor de Hosting (OVH), y que ni ellos ni él sabe porque pasa eso. Él no bloqueó ninguna IP de ningún país (Dice que no fomenta el Racismo ._. ) El problema es del host OVH Me suele pasar, usa un programa para cambiar el proxy y listo.
Con lo del primero me mataste (Creo que está hecho con DX)
Con lo segundo debería funcionar si estuviera en CS, si está en SS los argumentos son distintos, véase más en:
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Re ... Scoreboard
El problema es que hay un conflicto entre los dos scripts, el que te dice el level del user y el de las zonas, podrías hacer que si el jugador es 'Lvl X' no salga con el de las zonas .
Lo del DayZ es un poco raro, para mi que no detecta nada y cuando el player 'sprintea' hace que sube el sonido
Podrías hacerlo que solo pueda caminar lento y si sprintea 'hace ruido'
Usa IPB para saber cuál es el script que ocupa mas CPU. Yo con eso descubrí porque se lagueaba mi sv, el problema: timers en elementData, lo solucioné con onClientRender, pensé que la iba a cagar pero no