Tomas
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Yo uso el TXD Workshop para exportar e importar texturas.
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Si lo que quieres es obtener muchos jugadores, tradúcelo al inglés.
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setTimer(checkVehicleInWater, 1800000, 0) Según eso debería spawnear los autos cada 30 horas.
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Es un argumento opcional.
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triggerClientEvent ( "callingWinnerMessage", root, whoWon ) addEvent("callingWinnerMessage", true) addEventHandler("callingWinnerMessage", root, function ( whoWon ) whoWon = whoWon addEventHandler ( "onClientRender", root, printWinner ) setTimer(detener, 8000, 1) end ) function detener() removeEventHandler("onClientRender", root, printWinner) end function printWinner() dxDrawText(whoWon.." ES EL GANADOR!", 229, 217, 629, 219, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "sans", "left", "top", false, false, false, true, false) end
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el segundo codigo que me diste no se acomoda mucho a lo que quiero amigo, lo que realmente quiero es que a presionar dicha tecla tire la granada normalmente como lo haria con click si tengo granadas no que cree un projectil, pero si no se puede gracias amigos por responder Sí se puede, usa el primer código que te dió.
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exports.scoreboard.scoreboardAddColumn( "Money" ) setTimer ( function ( ) for index, value in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do if not isGuestAccount ( getPlayerAccount ( value ) ) then setElementData ( value, "Money", getAccountData ( getPlayerAccount ( value ), "money" ) or 0 ) end end end, 15000, 0)
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+10 Estás en un foro, no en Taringa. No le veo nada malo a usar scripts viejos...
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Debes crear un archivo HTML e integrar el código ahí.. Sigue avanzando las páginas del tópico que comenté arriba y verás varios ejemplos.
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Espero que entiendas inglés, viewtopic.php?f=167&t=73773
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No, que si tengo una granada se dispare sola presionando una tecla El click no te sirve?
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¿A qué te refieres? Crear una explosión?
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Postea los dos sides completos así veo que hiciste.
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Estás preguntando o afirmando?
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root es lo mismo que getRootElement, no hay ningún debug?
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local markers = {} local num = 0 cordinates = { -- EDIT: si quieres agregar mas markers pues haces el mismo procedimiento que hice debajo. {559.48969 + 2,-1262.79260 + 2, 16}, {2132.33447 + 2,-1140.62585 + 2, 24.3}, {-1638.22449 + 2,1204.40271 + 2, 6.2}, {-1958.16150 + 2,287.20938 + 2, 34.5} } for i, m in pairs(cordinates) do num = num + 1 markers[num] = createMarker(m[1], m[2], m[3], "cylinder", 1.5, 255, 0, 0, 170 ) createBlip(m[1], m[2], m[3], 55, 0, 0, 0, 255, 10 ) end function entro_al_marcador ( hitElement ) triggerClientEvent(hitElement, "AbrirPanel", hitElement) outputChatBox("asd", hitElement) end addEventHandler ( "onMarkerHit", resourceRoot, entro_al_marcador )
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viewtopic.php?f=145&t=86355&p=781036#p781030
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Cliente: local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) addEvent("callingWinnerMessage", true) addEvent("callingWinnerMessage", root, function ( whoWon ) whoWon = whoWon addEventHandler ( "onClientRender", root, printWinner ) setTimer ( removeEventHandler, 5000, 1, root, printWinner ) end ) function printWinner ( ) dxDrawText (whoWon.." ES EL GANADOR!", 44, screenHeight - 43, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "pricedown" ) end Ahora, reemplaza esta línea: Countdown.create(5, RaceMode.startNextMapSelect, text,0, 102, 255, 0.5, 2,"default-bold"):start() Por esta: triggerClientEvent (root, "callingWinnerMessage", resourceRoot, pName )
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local markers = {} local num = 0 cordinates = { -- EDIT: si quieres agregar mas markers pues haces el mismo procedimiento que hice debajo. {559.48969 + 2,-1262.79260 + 2, 16}, {2132.33447 + 2,-1140.62585 + 2, 24.3}, {-1638.22449 + 2,1204.40271 + 2, 6.2}, {-1958.16150 + 2,287.20938 + 2, 34.5} } for i, m in pairs(cordinates) do num = num + 1 markers[num] = createMarker(m[1], m[2], m[3], "cylinder", 1.5, 255, 0, 0, 170 ) createBlip(m[1], m[2], m[3], 55, 0, 0, 0, 255, 10 ) end function entro_al_marcador ( hitElement ) if markers[ source ] then triggerClientEvent(hitElement, "AbrirPanel", hitElement) outputChatBox("asd", hitElement) end end addEventHandler ( "onMarkerHit", root, entro_al_marcador ) @Enargy: En vez de utilizar una variable puedes usar simplemente el index del loop
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Entonces estás usando una versión pirata de DayZ, lo cuál cuenta como robado...
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¿En cuál side fueron creados los elementos? Returns true if the element was destroyed successfully, false if either the element passed to it was invalid or it could not be destroyed for some other reason (for example, clientside destroyElement can't destroy serverside elements).
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[AYUDA] MTA no lee skins modificados
Tomas replied to aka Blue's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Quizás el servidor en el que estás jugando tiene desactivados los custom skins. -
¿El mensaje aparece?
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Descarga el 'extra_health'.
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Está usando DirectX, eso no le serviría.