Tomas
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getResources getResourceInfo toJSON PHP_SDK
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Agrega esto en el cliente: addEvent("onClientPick", true) addEventHandler("onClientPick", root, function () table.remove(windows.mesa[3].panes) end ) Y esto en la función del evento 'onRecoger' (sv-side) triggerClientEvent(root, "onClientPick", root)
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Si quieres que todos lo vean, dale una data al vehículo y en el draw haz una condición para saber si está bloqueado o no, sino no veo otra forma eficiente de hacerlo.
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Haces un call al servidor usando el SDK de Javascript o PHP, luego desde el servidor retornas una tabla con los mapas de tu servidor en formato JSON y luego los loopeas
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Trigea al servidor, y desde el servidor vuelve a triggear al client para hacer el table.remove, un poco lioso, lo sé
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¿Cuál es el error?
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Lo que desaparece es la textura o el objeto?
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Prueba con setElementDoubleSided
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setTimer has its own 'source' predefined variable, you must pass it as an argument, setTimer ( function (player) for k,v in ipairs (players) do if (v == player) then table.remove (players, k) end end triggerClientEvent ("handler", getRootElement(), players) end, 5000, 1, source )
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function setMarkerVisibleTo(marker, visibleTo, status) if ( type(visibleTo) == "table" and #visibleTo >= 1) then for _, players in ipairs ( visibleTo ) do if ( not isElementVisibleTo(marker, players ) ) then setElementVisibleTo(marker, players, status) end end elseif ( type(visibleTo) == "userdata" or type(visibleTo) == "root" ) then setElementVisibleTo(marker, visibleTo, status) else return false end end setMarkerVisibleTo(cilindr, root, false) setMarkerVisibleTo(cilindr, getPlayersInTeam("dummyteam"), true) Arreglé un problemita en la función, copiala otra vez
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Los recursos de NG fueron publicados en GitHub por su dueño
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Es porque no estás conectado a la base de datos, tal y como te lo dijeron en inglés. Postea los archivos del recurso 'NGSQL'.
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Eso es un problema que puede pasar.. tu lo que haces con eso es que quede dentro de sus dimensiones de la pantalla, que superponga a otra gui, objeto etc es una posibilidad. Probablemente usa una resolución más pequeña que la tuya.
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Scripts de.. ¿CIT, SX, SAUR, NG?
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Hay uno en la comunidad
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¿Quién debería tener la tecla presionada? -- Client side addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, function (attacker, weapon) if ( getKeyState('p') and weapon == 8 ) then triggerServerEvent( "killOnKatanaHit", resourceRoot, source, attacker, weapon) end end ) -- Server side addEvent("killOnKatanaHit", true) addEventHandler("killOnKatanaHit", root, function (player, attacker, weapon) killPed(player, attacker, weapon) end )
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Si. Además esta colocando una resolución que no existe. Si que existe.. quizás tu no la puedes usar porque tu monitor no llega a ese tamaño (testeado con uno que alcanza 1920x1368)
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En vez de repetir la aritmética en cada línea, re-escribe la función y agregalo ahí
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Divide la posición entre tu resolución.
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No te recomiendo usar elements datas para esto, es más eficiente utilizar tablas sabiendo que probablemente a cada ratito se modificarán los valores.
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Oh, ahora que veo es verdad.. (enserio hé estado gastando 6 bytes todo este tiempo...)
