Tomas
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Comenta desde la linea 1445 a la 1452: --[[ addEventHandler('onElementDataChange', root, function(dataName, oldValue ) if getElementType(source)=='player' and checkClient( false, source, 'onElementDataChange', dataName ) then setElementData( source, dataName, oldValue ) return end end )]]
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ese si lo vi pero en debian y ubuntu no se instalaba me daba error probare en CentOs Ademas volvi a NFO ya que como dije un amigo tiene un dedicado en otra emprea y realizamos pruebas OVH se cae con 70mb ._. de ataque, en NFO en los servers premium dice que aguantan 50GB de ataque que son como 500mb, ayer realizamos pruebas con ataque de hasta 400mb y todo bien sin lag no se cayo, NFO detecto y mitigo el ataque. ¿Qué plan compraste?
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Busca en la parte que se dibujan los textos, el argumento 14 debe ser true
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El source es una variable que viene predefinida en la mayoría de los eventos de MTA, debes agregar un argumento para el jugador.
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¿Un evento, quizás? onClientProjectileCreation
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It may help, do not use it when you're saving something that comes from an input or whatever a player can edit _dbExec = dbExec function dbExec(db, query) local query = split(query, ";") or query if ( type(query) == "table" ) then for _, q in ipairs(query) do _dbExec(db, q) end else _dbExec(db, query) end end
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You're just rotating Z-axis, that's why it's moving to right and left only.
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Que tenga cuidado porque por ejemplo, OVH te suspende la cuenta sin reembolso si la usas para ddosear Hace mucho, cuando tenía ZEI teníamos un programa que estaba siempre abierto en segundo plano, era como un firewall para evitar ataques en un WS, no recuerdo como se llamaba, quizás te sirva
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Dudo que encuentres uno mejor https://github.com/ChicoRDL/-GTi-RPG-V3 ... %5D/GTIhud
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Intenta con esto: vehicles = {} function SpawnVeh ( vehid ) local veh = vehicles[source] if (isPedInVehicle(source) and getPedOccupiedVehicle(source) == veh) then setElementModel(veh, vehid) else if ( isElement(veh) ) then destroyElement(veh) vehicles[source] = nil end local x, y, z = getElementPosition(source) local rx, ry, rz = getElementRotation(source) vehicles[source] = createVehicle(vehid, x ,y, z, rx, ry, rz) warpPedIntoVehicle ( source, vehicles[source]) end end addEvent ("obtVeh", true) addEventHandler ("obtVeh", getRootElement(), SpawnVeh)
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¿Probaste lo que te comenté? si, probe con el GM DayZ en el que trabajo ciber el open source y paso lo mismo. Prueba con el freeroam, ese gamemode empezó siendo la alternativa eficiente de MTA:DayZ pero terminó bastante igual que el famosito.
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¿Quizás porque se llama MTA:DayZ?
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Es imposible que ese código se ejecute, algo me dice que es una de tus multicuentas
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Soy Ares, me uní al equipo de desarrolladores en 2014, luego de que nuestros Ministros de Desarrolladores dejaran el proyecto yo tomé riendas en el asunto y pasé a ser yo el nuevo Ministro. En casi todos los resources encontrarás algo que yo haya programado, recursos que hice desde cero... hmm, GTItranslator, GTIdonations (no está al 100% terminado), reescribí completamente el sistema de mods; GTIvehMods, GTIrobberies, un script que me costó bastante a pesar de ser muy fácil, resaltar los huesos del jugadores cuando se está usando usando los lentes de visión nocturna (si mal no recuerdo está en GTImisc), el cual luego lo mezclé con un recurso de Ren712 y apenas se notaba t.t También hice varios addons para el IRC, como comandos, un sistemita de PMs (el que venía con el recurso no me gustaba ), que las actualizaciones salieran en un canal de IRC, entrre otros. Comencé a trabajar en un proyecto para customizar interiores, tu podrías agregar los muebles que quisieras, era algo muy completo, pero nunca lo terminé, el core estaba bastante completo, mover el objeto, crearlo, también se le podían agregar texturas personalizadas (si alguien lo agarra y hace algo bonito, haganmelo saber ), GTIapartments. Shaders para jugadores y vehículos, GTIshaders. También trabajé en algunos proyectos, como las userbars (esas que muestran las stats en internet) y la scoreboard online. Hacer recursos desde cero no era algo que me apasionara, el servidor lo recibí en mis manos bastante completo, lo que hacía era mejorar sistemas anticuados (reescribiéndolos o mejorando algunas funciones). Algo que les puede servidor a muchos de ustedes son los interiores en main dimension, fuimos el primer servidor (o al menos de los conocidos) en tener interiores abiertos, sin marcadores, luego nos robaron los models y ya se esparció por todo MTA Es una característica muy bonita y muy trabajada, GTImapInteriors.
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Hola, debido a que mi servidor cerró por motivos financieros, hemos decidido compartir los recursos, los pueden descargar desde aquí: http://gtirpg.net/ https://github.com/ChicoRDL/-GTi-RPG-V3 ... master.zip Es un proyecto en el que se ha estado trabajando desde hace unos 3 años aproximadamente, de seguro puedan encontrar algo que les sirva (si quieren cargar el servidor entero, con todos los recursos y hacerlo 'funcional' tendrán que tener un servidor MySQL o conocimiento en SQLite para adaptar los queries )
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Sí, es posible https://luac.multitheftauto.com/api/
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Entonces, ¿cuál sería la mejor forma de proteger los clients? Actualmente... hm, encriptar. Aunque de todos modos es muy fácil hacerse con el código... (en especial si tiene algún tipo de debug)
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Están en la caché del juego (el cliente) no es 100% viable pero unos newbies que viven de jugar MTA no creo que logren acceder ahí
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setTimer(guiSetVisible, 5000, 1, deathText, false)--- ERROR LINEA 1325 setTimer(guiSetVisible, 5000, 1, deadBackground, false)--- ERROR LINEA 1326 No se que elemento estás intentando ocultar, supongo que son los que están más abajo.
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IPB debería detectarlo
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if ( myself == otherguy and not myself == "None" ) then
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Mi servidor estuvo hosteado en OVH durante 3 años, hemos recibido muchos ataques DDoS de gente entendida y todos fueron mitigados, nunca experimentamos subida de ping o caídas.. quizás sea algún resource que esté provocando el lag? Dale un vistazo al IPB, quizás encuentres algo. Bueno me despierto y lo primero que me encuentro es... con esto queda mas que claro que si son ataques... Pues, en realidad tu mismo podrías estar causando eso, no es muy fácil pero es posible, lo que te ayudó a solucionar CiBeR sobre los elements datas (en un gran exceso y con muchos players) podría causar un gran tráfico de datos que podría ser detectado como un ataque, es un poco raro que no te hayan enviado más información, gráficos o algo así
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Mi servidor estuvo hosteado en OVH durante 3 años, hemos recibido muchos ataques DDoS de gente entendida y todos fueron mitigados, nunca experimentamos subida de ping o caídas.. quizás sea algún resource que esté provocando el lag? Dale un vistazo al IPB, quizás encuentres algo.
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4evergaming (EL PEOR HOST DE LA ARGENTINA)
Tomas replied to NaHuel22's topic in Soluciones de hosting
Sisi. Yo me estaba por pasar a tu host, me dijeron que era bueno pero tenía mis resources en este host y tenía que pagar si o si por los resources pero si no ni le pagaba no tenía backup encima se me caída dos por tres, y me lo tiraban a montones. En parte es tu culpa de no haber hecho tu el backup... nunca puedes confiar en nadie, menos en un reseller que ni servidores de backup tiene. -
El loop detiene la función si se encuentra algún carácter no permitido, ya debería funcionar... el problema es el string.find