-
Posts
2,799 -
Joined
-
Days Won
13
Everything posted by </Mr.Tn6eL>
-
يب جديد والمع واو الليبل عبارة عن نص يظهر لك باللوحة عطني المود لاتسحب خلك رجال
-
ما اقصد احبطك اعطيتك الصراحة لوا مختلفة تماما عن السي من ناحية كتابة الجملة وهي لغة ديناميكية عكس السي والكل يشهد على ذلك تعلم الاساسيات بيوم واحد ممكن لكن تعمق يحتاج وقت على حسب فهمك
-
اوريك ما راح اعلمك كيف تخلي الليبل ملون
-
!مختلفة تماما ما راح تتعلمها بيوم
-
كيف خليته اصفر علمني علمني تكفى
-
حقي في لوا cssوhtml حقك في فرق
-
اتخدى احد يقلدني
-
والله كنت بسويها
-
ابشر local x, y = 300, 380 local w, h = 240, 300 local rt = dxCreateRenderTarget(w, h, true) local list = {"Hello", "Hello2", "Hello3", "Hello", "Hello2", "Hello3", "Hello", "Hello2", "Hello3", "Hello", "Hello2", "Hello3", "Hello", "Hello2", "Hello3"} local offset = 0 local row_h = 30 addEventHandler("onClientRender", root, function() dxSetRenderTarget(rt, true) dxDrawRectangle(0, 0, w, h, 0xff353c43) for k, v in ipairs(list) do local ry = (k*row_h)-row_h-offset if isMouseInPosition(x, y+ry, w, row_h) then dxDrawRectangle(0, ry, w, row_h, 0xff4A545E) end dxDrawText(v, 5, ry, w-5, ry+row_h, 0xffffffff, 1.5, "default", "left", "center") end dxSetRenderTarget() dxDrawImage(x, y, w, h, rt) end) setTimer(function() offset = offset+1 end, 50, 0)
-
6.950134105066666666666/10 الميزات : * الوان جميلة * من ناحية برمجية اهنيك على هذا المستوى * الازرار شكلها مرة واو هههههههه العيوب * المسافات بين العناصركبيرة جدا * عند الفوكس Username ظهور * فقاعات الزر غير متساوية * الايدت ينقصه بعض التعديل من ناحية المؤشر والتحديد
-
اللي يبغى الكود يجي خاص
-
I said it's special
-
guiSetText(YourLabel, "Your Level : "..(getElementData(localPlayer, "level") or 0)) addEventHandler("onClientElementDataChange", localPlayer, function(data) if data == "level" then guiSetText(YourLabel, "Your Level : "..(getElementData(localPlayer, "level") or 0)) end end)
-
guiSetText ( YourLabel , "YourLevel : "..(getElementData ( localPlayer , 'level' ) or 0)) -- تحديث عن البدء addEventHandler("onClientElementDataChange", localPlayer, function(data) if data == "level" then guiSetText ( YourLabel , "YourLevel : "..(getElementData ( localPlayer , 'level' ) or 0)) -- تحديث عن التغير end end)
-
اذا كنت تبحث عن مترجم فابحث عنه هنا http://www.cavvu.com/TranslationAr.aspx
-
شاطوح ناطوح فاضوح على مرورك الفاضل
-
[Scripting] Changing the programming language.
</Mr.Tn6eL> replied to Marcosha_'s topic in Suggestions
Java is the most programming language because networking and android apps, In my opinion it's ugly but easy and famous and have great support I'm 18 and amateur programmer -
use loop local w, h = 200, 100 for k=1, w do dxDrawRectangle(x+k, y, 1, h, tocolor(0, 0, 0, k/w*255)) end
-
يا خي انت زي اللي يخش محل زحمة ويتفرج ياخي اطلع خل الناس ترد
-
-
اغلبها فاقعة ناصعة اما بعض الالوان الداكنة ماتعجبني اضافة الى ان اللون اختير بعناية فائقة مع شامبو ... اقصد مع اللعبة راح يكون متناغم
-
الأفضل تفهمها لهم بطريقة واضحة ... تعطيك الارقمنتات print مثلا عندك وظيفة تقدر تسوي عدد لانهائي من الطباعات print(1, 2, 3, 4, ...) كيف ؟ باستخدام الثلاث النقاط هذي ويكون عملها بالطريقة هذي function myprint(...) local output = "" for k, v in ipairs({...}) do output = output..v.."\t" end return print(output) end myprint(1, 2, 3, 4) بعض الامثلة للتوضيح function abc(x, ...) if x == 1 then return print(...) end end abc(1, 2, 3) -- 2, 3 function add_to_x(x, ...) local sum = x for k, v in ipairs({...}) do sum = sum+v end return sum end print(add_to_x(10, 5, 5, 4, 6)) -- 10+5+5+4+6 = 30 select مثلا تقدر تستخدمها مع function get_number_2_of_args(...) return select(2, ...) end print(get_number_2_of_args("foo", "bar")) -- bar مثلا تقدر تعرف متغير عليها function declare_xyz_as(...) x, y, z = ... end declare_xyz_as(1, 2, 3, 4) print(x, y, z) -- لاننا حددنا ثلاث متغيرات للتعريف لذا 4 لن تتعرف وتقدر تتحقق من عدد الارقمنات بالفنكشن معها i function print_yes_if_arg_count_eq_3(...) if #{...} == 3 then print("yes") end end print_yes_if_arg_count_eq_3(1, 2, 3)
-
مو بكسل بكسل ياث*ر باللوب سويتها