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Everything posted by Enargy,
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Tendrías que hacer un tipo de callback o como se le diga, para hacer trigger de cliente a servidor y luego trigger de server a cliente para todos los players.
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Saca el loop y colocas source en lugar de thePlayer...
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No va a funcionar porque se resetea el elementData. @Anzo usa setTimer. Si mal no recuerdo el timer al estar en el server side no se borra porque al estar en el cliente siempre vas a cargarlo, pero el server side tiene que sincronizarse con el cliente antes de que inicie. Eso fue lo que me había dicho hace tiempo CiBeR
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No va a funcionar porque se resetea el elementData. @Anzo usa setTimer.
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No me acordaba que existía esa xd. Tengo que repasarme la wiki
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local elementsData = {"Ping", "FPS", "Dinero"} -- Los element datas que quieras leer. function getElementsDataFrom(element) local data = {} local i = 0 while ( #data < #elementsData ) do i = i + 1 table.insert( data, { tostring(getElementData(element, elementsData[i])) } ) end return data end
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dxDrawRectangle( x-textWidth, y-10, textWidth * 2, y/15, tocolor(0, 0, 0, 30) )
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En X y el ancho del rectangulo le vas a sumar lo que hiciste en el tamaño del texto y en el ancho lo contrario.
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KFE FREEROAM [FIGHT-KNIFE] Rangos, pins y más!
Enargy, replied to KFE's topic in Servidores en donde jugar
Me hizo recordar al DKR de años atras xd. -
No entiendo para que le cambias el nombre a las funciones xd.
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addEventHandler("onClientRender", root, function() local sx, sy = guiGetScreenSize( ) local mx, my = getCursorPosition( ) local cx, cy = mx*sx, my*sy mx, my = cx / sx, cy / sy x, y = mx * sx, my * sy dxDrawRectangle(x, y, sx*(1024/5), sy*(768/sy/10+0.095), tocolor( 0, 0, 0, 80 ) ) --dxDrawImage ( sx*mx+42, sy*my, sx/12, sy/10, 'tuerca.png', 0, 0, 0, tocolor( 255, 145, 0, 200 ) ) end ) CX y CY te da el resultado directo, MX y MY lo pasa a relativo. x, y fue un adicional que le agregue porque nose como piensas implementar que el cursor mueva el rectangulo con relativos asi que por eso está x, y; aunque como dije que cx, cy te los da directamente.
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Si pero no la dividas con tu resolución sino con la posición del rectángulo.
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Haciendo la inversa.
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Eso no son relativos. y son mas pequeños porque los estas dividiendo.
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Ayuda AddEventHandler error lua.... Respawn Vehicles
Enargy, replied to DarkNeSsOak's topic in Scripting
Cual sea que no sea ese ._. -
local red, green, blue = unpack(exports.gang_system:getGangData(group, "color") or {255, 255, 255})
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Que al objeto lo tenía en una variable local y la cambió a global.
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No mucho porque Luke aparece solo el final, me gustó mas la parte de kylo ren y la mascara de vader.
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Yo.
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Yo al ver tu método supe que esta correcto a simple vista pero cuando lo testee daba debug.
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getElementRotation setElementRotation