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Enargy,

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Everything posted by Enargy,

  1. Tendrías que hacer un tipo de callback o como se le diga, para hacer trigger de cliente a servidor y luego trigger de server a cliente para todos los players.
  2. Saca el loop y colocas source en lugar de thePlayer...
  3. serials[serial] and serials[serial]
  4. No va a funcionar porque se resetea el elementData. @Anzo usa setTimer. Si mal no recuerdo el timer al estar en el server side no se borra porque al estar en el cliente siempre vas a cargarlo, pero el server side tiene que sincronizarse con el cliente antes de que inicie. Eso fue lo que me había dicho hace tiempo CiBeR
  5. No hace falta colocar doble tablas.
  6. No va a funcionar porque se resetea el elementData. @Anzo usa setTimer.
  7. Enargy,

    Pregunta...

    No me acordaba que existía esa xd. Tengo que repasarme la wiki
  8. Enargy,

    Pregunta...

    local elementsData = {"Ping", "FPS", "Dinero"} -- Los element datas que quieras leer. function getElementsDataFrom(element) local data = {} local i = 0 while ( #data < #elementsData ) do i = i + 1 table.insert( data, { tostring(getElementData(element, elementsData[i])) } ) end return data end
  9. dxDrawRectangle( x-textWidth, y-10, textWidth * 2, y/15, tocolor(0, 0, 0, 30) )
  10. En X y el ancho del rectangulo le vas a sumar lo que hiciste en el tamaño del texto y en el ancho lo contrario.
  11. No entiendo para que le cambias el nombre a las funciones xd.
  12. addEventHandler("onClientRender", root, function() local sx, sy = guiGetScreenSize( ) local mx, my = getCursorPosition( ) local cx, cy = mx*sx, my*sy mx, my = cx / sx, cy / sy x, y = mx * sx, my * sy dxDrawRectangle(x, y, sx*(1024/5), sy*(768/sy/10+0.095), tocolor( 0, 0, 0, 80 ) ) --dxDrawImage ( sx*mx+42, sy*my, sx/12, sy/10, 'tuerca.png', 0, 0, 0, tocolor( 255, 145, 0, 200 ) ) end ) CX y CY te da el resultado directo, MX y MY lo pasa a relativo. x, y fue un adicional que le agregue porque nose como piensas implementar que el cursor mueva el rectangulo con relativos asi que por eso está x, y; aunque como dije que cx, cy te los da directamente.
  13. Si pero no la dividas con tu resolución sino con la posición del rectángulo.
  14. Eso no son relativos. y son mas pequeños porque los estas dividiendo.
  15. Enargy,

    Chat(Ayuda)

    local red, green, blue = unpack(exports.gang_system:getGangData(group, "color") or {255, 255, 255})
  16. Que al objeto lo tenía en una variable local y la cambió a global.
  17. y luego haciéndole un hash 'sha512' quedaría perfecto
  18. No mucho porque Luke aparece solo el final, me gustó mas la parte de kylo ren y la mascara de vader.
  19. Enargy,

    Me ayudan

    Elimina el evento del render al salir del auto
  20. Yo al ver tu método supe que esta correcto a simple vista pero cuando lo testee daba debug.
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