Jump to content

G.KinG

Members
  • Posts

    297
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by G.KinG

  1. خلاص حليت المشكله يغلق من اقرب مشرف لا هنتو
  2. @KING-_-HOHO ترى ما فيها فرق
  3. جرب غير الحدث خله onPlayerWasted
  4. ياخي طلعت شطحه في المود لما اسوي exports لسكربت يطلع في اليسار شويه ولما ااغير النك يكون طبيعي مادري وين المشكله , :\ وذي صوره توضح لو تقول لي وين مكان اعددات الـ x , y عشان اعدلها يكون احسن الملف بعد التعديل , dxText = {} dxText_mt = { __index = dxText } local idAssign,idPrefix = 0,"c" local g_screenX,g_screenY = guiGetScreenSize() local visibleText = {} ------ local defaults = { fX = 0.5, fY = 0.5, bRelativePosition = true, strText = "", bVerticalAlign = "center", bHorizontalAlign = "center", tColor = {255,255,255,255}, fScale = 1, strFont = "default", strType = "normal", tAttributes = {}, bPostGUI = false, bClip = false, bWordWrap = true, bVisible = true, tBoundingBox = false, --If a bounding box is not set, it will not be used. bRelativeBoundingBox = true, } local validFonts = { default = true, ["default-bold"] = true, clear = true, arial = true, pricedown = true, bankgothic = true, diploma = true, beckett = true, } local validTypes = { normal = true, shadow = true, border = true, stroke = true, --Clone of border } local validAlignTypes = { center = true, left = true, right = true, } function dxText:create( text, x, y, relative ) assert(not self.fX, "attempt to call method 'create' (a nil value)") if ( type(text) ~= "string" ) or ( not tonumber(x) ) or ( not tonumber(y) ) then outputDebugString ( "dxText:create - Bad argument", 0, 112, 112, 112 ) return false end local new = {} setmetatable( new, dxText_mt ) --Add default settings for i,v in pairs(defaults) do new[i] = v end idAssign = idAssign + 1 new.id = idPrefix..idAssign new.strText = text or new.strText new.fX = x or new.fX new.fY = y or new.fY if type(relative) == "boolean" then new.bRelativePosition = relative end visibleText[new] = true return new end function dxText:text(text) if type(text) ~= "string" then return self.strText end self.strText = text return true end function dxText:position(x,y,relative) if not tonumber(x) then return self.fX, self.fY end self.fX = x self.fY = y if type(relative) == "boolean" then self.bRelativePosition = relative else self.bRelativePosition = true end return true end function dxText:color(r,g,b,a) if not tonumber(r) then return unpack(self.tColor) end g = g or self.tColor[2] b = b or self.tColor[3] a = a or self.tColor[4] self.tColor = { r,g,b,a } return true end function dxText:scale(scale) if not tonumber(scale) then return self.fScale end self.fScale = scale return true end function dxText:visible(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bVisible end self.bVisible = bool if bool then visibleText[self] = true else visibleText[self] = nil end return true end function dxText:destroy() self.bDestroyed = true setmetatable( self, self ) return true end function dxText:extent() local extent = dxGetTextWidth ( self.strText, self.fScale, self.strFont ) if self.strType == "stroke" or self.strType == "border" then extent = extent + self.tAttributes[1] end return extent end function dxText:height() local height = dxGetFontHeight ( self.fScale, self.strFont ) if self.strType == "stroke" or self.strType == "border" then height = height + self.tAttributes[1] end return height end function dxText:font(font) if not validFonts[font] then return self.strFont end self.strFont = font return true end function dxText:postGUI(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bPostGUI end self.bPostGUI = bool return true end function dxText:clip(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bClip end self.bClip = bool return true end function dxText:wordWrap(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bWordWrap end self.bWordWrap = bool return true end function dxText:type(type,...) if not validTypes[type] then return self.strType, unpack(self.tAttributes) end self.strType = type self.tAttributes = {...} return true end function dxText:align(horzA, vertA) if not validAlignTypes[horzA] then return self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign end vertA = vertA or self.bVerticalAlign self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign = horzA, vertA return true end function dxText:boundingBox(left,top,right,bottom,relative) if left == nil then if self.tBoundingBox then return unpack(boundingBox) else return false end elseif tonumber(left) and tonumber(right) and tonumber(top) and tonumber(bottom) then self.tBoundingBox = {left,top,right,bottom} if type(relative) == "boolean" then self.bRelativeBoundingBox = relative else self.bRelativeBoundingBox = true end else self.tBoundingBox = false end return true end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), function() for self,_ in pairs(visibleText) do while true do if self.bDestroyed then visibleText[self] = nil break end local l,t,r,b --If we arent using a bounding box if not self.tBoundingBox then --Decide if we use relative or absolute local p_screenX,p_screenY = 1,1 if self.bRelativePosition then p_screenX,p_screenY = g_screenX,g_screenY end local fX,fY = (self.fX)*p_screenX,(self.fY)*p_screenY if self.bHorizontalAlign == "left" then l = fX r = fX + g_screenX elseif self.bHorizontalAlign == "right" then l = fX - g_screenX r = fX else l = fX - g_screenX r = fX + g_screenX end if self.bVerticalAlign == "top" then t = fY b = fY + g_screenY elseif self.bVerticalAlign == "bottom" then t = fY - g_screenY b = fY else t = fY - g_screenY b = fY + g_screenY end elseif type(self.tBoundingBox) == "table" then local b_screenX,b_screenY = 1,1 if self.bRelativeBoundingBox then b_screenX,b_screenY = g_screenX,g_screenY end l,t,r,b = self.tBoundingBox[1],self.tBoundingBox[2],self.tBoundingBox[3],self.tBoundingBox[4] l = l*b_screenX t = t*b_screenY r = r*b_screenX b = b*b_screenY end local type,att1,att2,att3,att4,att5 = self:type() if type == "border" or type == "stroke" then att2 = att2 or 0 att3 = att3 or 0 att4 = att4 or 0 att5 = att5
  5. يعني اضيف ,true بس ؟ وترى dxDrawText(self.strText, l + shadowDist, t + shadowDist, r + shadowDist, b + shadowDist, tocolor(att2, att3, att4, att5), self.fScale, self.strFont, self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign, self.bClip, self.bWordWrap, self.bPostGUI, true نسيت قوس الزبده جربت ضفت true وزبط يعطيك العافيةة ي زاحف
  6. ادري لازم اعدل عليه ض1 لكن في ايت ملف واي سطر
  7. سلام عليكم معي مشكله في الـ killmessages انه لما مثلا اسوي له exports ولما اسويه يطلع بـ ذا الشكل #FF0000Text لا انا ابيه يطلع بـ اللون الاحمر يعني الزبده يقبل الوان الـ هكس #FF0000, #FFFFFF الخ اتمنى شويه مساعدهـ
  8. this account stolen a lot scripts from Gang War Server and upload it should be deleted https://community.multitheftauto.com/ind ... &id=370174
  9. شغل رآئع ولو تضيف خاصيه انه يمديك تحول الكل او تشيل الكل ,
  10. isObjectInACLGroup bindKey
  11. جربو ضيفو المودات في قروب الادمن ,
  12. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Slo ... eateZombie
  13. معي استفسار : ما دام اللغه عربيه هل الشات راح يكون في اليمين ولا اليسار زي ما هو ؟
  14. يمكن يفيدكـ viewtopic.php?f=160&t=71269
  15. سيرفر مع كلنت ؟ وش هاللحسه .__________.
  16. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page
  17. اصغر بنق في MTASA !!! اليوم وانا العب في FFS شفت واحد في التاب بنقه 6 وشوف ذا نكه Julian
  18. لالالا بسوي سكربت فيها عشان يسير لكل الاعبين مو ليا بس Edit: خلاص حصلته https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetPedWalkingStyle
  19. السلام عليكم عندي استفسار , ابي اغير حركت جريت الاعب يعني لما يجري تكون الحركه متغيرهـ مثل ifp ي ليت تعطوني الفنشكنات , وشكرا لكم
  20. شوب بوشنب وشايل حقوق يالزراف والتوب كيلر حق طلال يالزراف والقيم مود حق العقرب يالزراف تبا لك يالحرامي -.-
  21. لآ ماني مشغل اصلا الا مود واحد في ال resources -.-
  22. local marker = createMarker(x,y,z, "cylinder", size, r, g, b, 255 ) x,y,z = احدثياتكـ cylinder = نوع الماركر دآئري size = حجم الماركر r,g,b = لون الماركر 255 = درجه اخفاء الماركر خلها مثل ما هي
  23. لسى طلع اخطاء جديده كان عندك قوس ناقص في سطر 105 والسكربت سار يزود طلقات من الاسلحه يعني مثلا معي 30 طلقه M4 ومت بعدها يسير معي 60 طلقه وزي كذا تزيد كل ما اموت وش الحل :\
×
×
  • Create New...