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#RooTs

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Everything posted by #RooTs

  1. @MaligNos, Também pode ser usado a string.format. más estou fazendo de um jeito mais fácil para "iniciantes" também entender #Testado! é só manter a variável dentro da render que não irá ter problemas local tempo = getTimeS()
  2. Admins, it is not showing up for me to open my game
  3. Links and Url to download in button of page web [download] http://wesley.multitheftauto.com/mtasa/ ... -1.4.1.exe https://mirror.multitheftauto.com/mtasa/ ... -1.4.1.exe should have more links
  4. Este tipo de arquivo pode danificar seu computador. Deseja manter o arquivo mtasa-1.4.1.exe mesmo assim? look image
  5. he already had the problem resolved my friend, it's just you read the first topic created please use the translate.google.com
  6. @Adissonboy11, você não pode sair criando vários tópicos com o mesmo assunto, não sabe esperar a resposta para o Primeiro Tópico criado por você ? eu enviei uma mensagem privada para você já com a solução para o seu problema. se fizer isso de novo, não será mais ajudado! Isso mostra que nós brasileiros não somos capazes de ajudar esta área criada [Portuguese / Português] viewtopic.php?f=91&t=86748
  7. topic open in another area, closed this. Please viewtopic.php?f=152&t=86805
  8. this was the basis of an script old
  9. have a problem with my help? the part of the code is wrong. he can use mine, I see nothing funny about it
  10. isso que o Banex falou não tem nada haver. os IDs são os mesmos só não vai ter o DFF para o Planador, sómente uma unica TXD para o planador com os IDs não adianta fala que não vai funcionar, porque já testei aqui e funcionou perfeitamente Planador ID: 3131 Mochila ID: 371 txd = engineLoadTXD ( "planador.txd" ) -- se não funcionar, testar outro arquivo TXD engineImportTXD ( txd, 371 ) txd = engineLoadTXD ( "mochila.txd" ) engineImportTXD ( txd, 3131 ) dff = engineLoadDFF ( "mochila.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 3131 ) Olha para o meu video e veja o resultado.
  11. kkkkk todos nós estamos apanhando com isso LOLL @Pedro, você é pé frio em man ^^ uhasuhasuhas
  12. try this -- CRIATE BY *SpoC^ for TWD -- local PraiaProtegidax = createMarker (191, -1797, 4, "cylinder", 25, 255,0,0,0) function Protect1 (source, theVehicle) local carro = getPedOccupiedVehicle (source) outputChatBox ('#00bfff* Entrou na Área de Proteção: #ffffffSeu veículo ficou indestrutível!',source,255,255,255,true) setVehicleDamageProof (theVehicle, true) toggleControl (source, "fire", true) toggleControl (source, "aim_weapon", true) triggerClientEvent (source, "enableGodMode",source) end addEventHandler ("onMarkerHit", PraiaProtegidax, Protect1) function Protect21 (source, theVehicle) local carro = getPedOccupiedVehicle (source) outputChatBox ('#00bfff* Saiu da Área de Proteção: #ffffffSeu veículo não esta mais indestrutível!',source,255,255,255,true) setVehicleDamageProof (theVehicle, false) toggleControl (source, "fire", true) toggleControl (source, "aim_weapon", true) triggerClientEvent (source, "disableGodMode",source) setTimer (triggerClientEvent, 1000, 3, source, "disableGodMode", source) end addEventHandler ("onMarkerLeave", PraiaProtegidax, Protect21)
  13. Post do Neves foi editado, copie novamente o script dele
  14. that's the part of script I use, this should help dxSetRenderTarget() dxSetRenderTarget( areas,true ) if getElementInterior(localPlayer) == 0 then for i, v in ipairs( getElementsByType('radararea') ) do local r,g,b,a = getRadarAreaColor(v) local w,h = getRadarAreaSize(v) local ax,ay = getElementPosition(v) local x,y = (0+ax)/0*mx, (0-ay)/0*my if isRadarAreaFlashing(v) then a = a*math.abs(getTickCount()%1000-500)/500 end dxDrawRectangle(x, (y-h) + 4 + (h/2), (w/2), (h/2), tocolor(r,g,b,a+100)) end end
  15. Valew man, com todos me apoiando acho que vai ser mais fácil
  16. try this Meta.xml function="createRoundRadarArea" type="client"/> function="roundRadarAreaDimensions" type="client"/> function="roundRadarAreaFlashing" type="client"/> function="roundRadarAreaColor" type="client"/> function="isElementInRoundRadarArea" type="client"/> function="getElementsInRoundRadarArea" type="client"/> function="createRoundRadarArea" type="server"/> function="roundRadarAreaDimensions" type="server"/> function="roundRadarAreaFlashing" type="server"/> function="roundRadarAreaColor" type="server"/> function="isElementInRoundRadarArea" type="server"/> function="getElementsInRoundRadarArea" type="server"/>
  17. I made a small organization in your script try this local elementBackpack = {} local x,y,z = getElementPosition(source) local rx,ry,rz = getElementRotation(source) local skin = getElementModel(source) function helmetAttach (dataName,oldValue) if getElementType(source) == "player" and dataName =="helmetOn" and skin == 73 or skin == 287 then local newValue = getElementData(source,dataName) if elementBackpack[source] then detachElementFromBone(elementBackpack[source]) destroyElement(elementBackpack[source]) elementBackpack[source] = false end if newValue == 1 then elementBackpack[source] = createObject(902,x,y,z) attachElementToBone(elementBackpack[source],source,1,0.002,-0.055,-0.650,0,0,90) elseif newValue == 0 then return end end end addEventHandler ( "onElementDataChange", getRootElement(), helmetAttach ) Is it possible to connect this 2 functions to one? Because when I put helm when I'm with 73 skin, I can't take it off when I with skin 287.
  18. use only Example --------------------- very nice job, man
  19. Admin, please topic loked
  20. @niko420, why are deleting their callings? we will no longer help it that way
  21. this helped me clarify some doubts
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