Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. bro this don't makes lag Lol but your way is good .. but his way don't makes lag .. cus he insert ( Objects ) in table and make a loop and get all objects test the code by yourself and tell me if u got lag .
  2. u want save elementdata in table ?
  3. مدري وش جالس تسوي بس شيل كودكـ حق اللي يحط الاشياء باللستة وحطه بالفنكشن وبس وقولنا وش بتسوي بالضبط ؟ بتحط اسماء اللاعبين باللستة ولا ايش
  4. u understand what u talk ? I corrected his code only .. if u insert Colshape in table and make loop for this table .. is not problem -__-
  5. شي اكيد لانه بالاصل الفنكشن موجود عشان يمسح اول شي يعني بس ياخذ كودهـ ويحطه ويسوي اتصال بالفنكشن .
  6. بـــكل سهولة سوي كودكـ اللي يحط الاشياء يعني مثلا اللاعبين سوهـ بفنكشن function Refreshlist ( ) end Refreshlist ( ) ويوم يضغط الزر او متى ما تبي اتصل بالفنكشن
  7. try this : local areas = { } function joyn ( ) local objects = getElementsByType( "object" ) for i, v in ipairs( objects ) do if ( getElementModel( v ) == 1381 ) then local col = createColSphere ( 0, 0, 0, 2 ) attachElements ( col, v, 0, 0, 1 ) setElementData ( col, "type", "mine" ) table.insert ( areas, col ) end end for _, area in ipairs ( areas ) do addEventHandler ( 'onColShapeHit', area, colHit ) end end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, joyn ) function colHit ( theElement ) if ( getElementType ( theElement ) == "vehicle" ) then if ( getElementData(source, "type") == "mine" ) then if ( getAttachedElements( source ) ) then for _,v in ipairs ( getAttachedElements( source ) ) do if ( getElementModel( v ) == 1381 ) then local x, y, z = getElementPosition ( v ) createExplosion ( x, y, z, 8 ) destroyElement ( v ) destroyElement ( source ) end end end end end end
  8. elementData just a value in table and u get value ( name ) and set data i mean like this : local nData = { { "saveData" } } -- nData [ 1 ] [ 1 ] = "saveData" setElementData ( root, nData [ 1 ] [ 1 ], true ) just u get name data and u use data with this name
  9. هو يقصد يبي يوم يجي الماوس على الزر يتغير الون اعطيته الكود سكايب هو يبيه مع صوره ما ينفع مع صوره اصلا وش ما ينفع مع صورة ..
  10. وش سالفة الاحداث الباقية بس حق الرندر صحيح بس لو تسوي ريموف افنت افضل .
  11. #DRAGON!FIRE

    bindkey

    keyTable = { "mouse1", "mouse2", "mouse3", "mouse4", "mouse5", "mouse_wheel_up", "mouse_wheel_down", "arrow_l", "arrow_u", "arrow_r", "arrow_d", "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z", "num_0", "num_1", "num_2", "num_3", "num_4", "num_5", "num_6", "num_7", "num_8", "num_9", "num_mul", "num_add", "num_sep", "num_sub", "num_div", "num_dec", "num_enter", "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7", "F8", "F9", "F10", "F11", "F12", "escape", "backspace", "tab", "lalt", "ralt", "enter", "space", "pgup", "pgdn", "end", "home", "insert", "delete", "lshift", "rshift", "lctrl", "rctrl", "[", "]", "pause", "capslock", "scroll", ";", ",", "-", ".", "/", "#", "\\", "=" }
  12. يعني يبي لو ضغط ع زر احداثيات هذا الزر يوم يموت يروح لها ولأ كيف ؟
  13. ? ? addEventHandler ( "onPlayerWasted", root, function ( ) setTimer ( spawnPlayer, 3000, 1, source, x, y, z ) end )
  14. خطا .. حاول تعتمد ع نفسك شوية .
  15. هـنأ للمساعدة فقط .. حاول ونساعدكـ .
  16. Event : "onClientGUIClick" guiGetText guiGridListAddRow setTimer setElementHealth Event : "onClientGUIClick" guiGridListGetSelectedItem guiGridListGetItemText guiGridListRemoveRow isTimer killTimer
  17. مو فاهم كيف مرتين ؟ دبل كلك يعني ؟ ولا اول مرة يعطيه 5 دقائق وثاني مرة 10 دقائق ؟
  18. للحين ماني فاهم وش تبي بالضبط ؟ وكلمني ع كودكـ اللي بـ اول الموضوع .
  19. Event : "onClientGUIDoubleClick" guiGetText setTimer Event : "onClientGUIClick" isTimer killTimer
  20. "onClientGUIClick" < لجميع عناصر الواجهة الرسومية .. زر او صورة او اي شي اعتقد واضحة .
  21. علشآن هو بيخفي آللوحة exports.SDT_GUI:dxDestroyElement(userpanel) userpanel و dx معرفه في فنكشن userpanel وليست معرفة في فنكشن إظهآر وإخفآء يعني علشآن نربط بين آلفنكشنآت كلنت للاعب نفسه فقط ما يحتاج تسوي تيبل removeEventHandler بالنسبة لصاحب الموضوع ليه ما تجرب تستخدم
  22. لا ي شيخ انت فهمت وش قلت انا ؟ ليه مسوي جدول ؟
  23. u must add convertNumber function in your script this is not a function from mta https://wiki.multitheftauto.com/wiki/ConvertNumber
×
×
  • Create New...