Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. وعليكم السلام .. textlib.lua فكـ الريس وروح ملف اسمه رح سطر 249 dxDrawText(self.strText, l + offsetX, t + offsetY, r + offsetX, b + offsetY, tocolor(att2, att3, att4, att5), self.fScale, self.strFont, self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign, self.bClip, self.bWordWrap, self.bPostGUI ) تحط فاصلة بعدها وترو self.bPostGUI تلقى هذا .. طيب شفت dxDrawText(self.strText, l + offsetX, t + offsetY, r + offsetX, b + offsetY, tocolor(att2, att3, att4, att5), self.fScale, self.strFont, self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign, self.bClip, self.bWordWrap, self.bPostGUI, true ) 260 + 262 وسوي نفس الامر مع سطر
  2. ورني يوم تضيف اسم اللاعب للستة .
  3. يب .. غير السورس الى المتغير حق اللاعب
  4. الكود خطا لان السورس اللاعب هو اللوكال بلير اولا .. getPlayerFromName ثانيا انت مو مستخدم
  5. @ Mr.R : كودكـ خطا السورس هو اللوكال بلير يعني اللي ضغط ع الزر !
  6. الحجم راح يكبر كل ما يزيد مقاس الشاشة عشان يجي مناسب للمقاس حق الشاشة .
  7. لو اللاعب ما عندهـ تيم ما يصير شي لان مسوين تحقق ان اللاعب عنده تيم .
  8. marker = createMarker ( ... ) function Test ( plr ) if ( getElementType ( plr ) == "player" ) then if ( getPlayerTeam( plr ) ) then if ( getTeamName( getPlayerTeam( plr ) ) == "Police" ) then outputChatBox ( 'Cant You Give Heal..' ) else setElementHealth ( plr,100 ) setPedArmor ( plr,100 ) end end end end addEventHandler ( 'onMarkerHit', marker, Test )
  9. ناقصكـ تتحقق من اللي خش الماركر و ناقصكـ تتحقق ان اللاعب عندهـ تيم او لا @ HD القائد الـ =~ يعني مخالف للشي زي ما قلت يعني .
  10. if ( getPlayerTeam ( player ) and getPlayerTeam ( player ) ~= getTeamFromName ( "Police" ) ) then -- your code end
  11. الحجم راح يكبر كل ما زاد المقاس .. لكن انت تقصد الحجم ولا المكان ؟
  12. وش دخل عبادي ما تعرفون وش يعني بس ي عبدو ..
  13. اولا كودكـ صحيح .. كان ناقصكـ فقط التحقق لو الاغنية موجودة يشيلها .. ثانيا الفرق بين ريسورس روت والروت بـ هذا الافنت ما تفرق لكن انا اقلك ليش الحين مثلأ حطيت روت .. وما حددت السورس راح يصير اي زر تضغطه بالسيرفر راح ينفذ الامر اما لو حطيت ريسورس روت وما حددت السورس .. راح يتنفذ كودك لو اللاعب ضغط ع اي زر من ازرار السكربت نفسه فقط .. CPU تقولي طيب ليه حاط ريسورس روت وبنفس الوقت متحقق من السورس .. هذا عشان تحافظ ع الـ .
  14. ما اقصد بالكود حق الاطلاق .. الكود صحيح لكن هو ما وضح وش يبي بالضبط اقصد حدث يوم يدخل الماركر ما ينفع اسم الماركر سترنق .. وغير كذا ما تحققت انه اللي دخل هو اللوكال بلير .
  15. و نسوي متغير للاغنية نفسها عشان التحقق لو كان مشغلها من قبل يشيلها addEventHandler ( "onClientGUIClick", resourceRoot, function ( ) if ( source == Sound ) then if ( isElement ( Sound ) ) then destroyElement ( Sound ) end Sound = playSound ( "Sound.mp3" ) end end )
  16. كلاسيكـ .. خطا طبعا هذا يوم يخش اللاعب .. لو تبغاهـ فقط يوم يخش بسيارة سو تحقق انه معاه سياره local marker = createMarker(2492.23315 ,-1671.33667 ,13.33595,'cylinder',2,0,255,0,255) local CanShoot = true function ShootFunc ( ) local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) if ( vehicle ) then if ( CanShoot == true ) then local x, y, z = getElementPosition ( vehicle ) createProjectile ( vehicle, 19, x, y, z, 200 ) CanShoot = false setTimer ( function ( ) CanShoot = true end, 3000, 1 ) end end end addEventHandler ( "onClientMarkerHit", marker, function ( element ) if ( element == getLocalPlayer ( ) ) then bindKey ( "mouse1", "down", ShootFunc ) end end )
  17. ما فهمت عليكـ تقصد تبغى تزود الوقت بين اطلاق الصواريخ ولا تبغى الواحد يقدر يطلق صاروخ واحد فقط !
  18. function fetchMaps ( ) local Maps_ = { } for k, v in ipairs( getResources ( ) ) do if ( getResourceInfo( v, "type" ) == "map" and getResourceInfo( v, "gamemodes" ) == "race" )then table.insert ( Maps_, v ) end end return Maps_ end هذا مثال يجيب لك كل المابات تستخدمه ف التريقر وبالكلنت تستقبل التريقر وتسو لوب للجدول اللي بيرجعه لك الفنكشن وتضيفه ف اللستة .
  19. تبغى تجيب مابات الدي ام ولا كل المابات ؟
  20. بس ي عبدو .. ما في احد راح يخيركـ ..
×
×
  • Create New...