Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. لأنه اسئلتك تضحك على اية حال , نعتذر حياك الله ...
  2. # تعديلك غلط , الكول شيبر , يختلف عن الماركر راجع السنتكس colshape createColSphere ( float fX, float fY, float fZ, float fRadius )
  3. ممكن تقول بـ اي سطر عدلت يعني اجلس ادور على احداثيات بـ اكثر من 100 سطر !!
  4. شكرا بس عارف انا ابي زر تضغط علية واعرب الصفحة واضيفها للقسسم العربي فهمت # اععتقد انت تعربها , بـ جوجل او بنفسك لو كنت خبرة بالانجليزي والأكواد انت تسوي شرح عليها الامثلة يعني ما تروح وتترجمها خخ .. ,
  5. يب تقدر تغيرها اكيد خخ مجرد اسم ذا وما في فرق بين فوق وتحت زي كذا addEventHandler("onPlayerLogin", root, function ( ) if ( getPlayerMoney( source ) > 999999 ) then kickPlayer( source ) end end ) لازم احط اسم للوظيفه ولا مو لازم وانت حاط هنا الفنكشن جنب الافنت انا اعرف انهم يحطون الافنت بسطر والفنكشن بسطر خخخخخخ , ما في فرق نفس الشي لو الفنكشن بسطر او جنب الافنت ووقت يكون الافنت فـ اول الكود , ما تحط اسم للفنكشن
  6. يب تقدر تغيرها اكيد خخ مجرد اسم ذا وما في فرق بين فوق وتحت زي كذا addEventHandler("onPlayerLogin", root, function ( ) if ( getPlayerMoney( source ) > 999999 ) then kickPlayer( source ) end end )
  7. # خخخخخخ , اكيد تقدر تستخدمهه بس هم حاطين لك مثال , للفهم فقط لو كل واحد يعتمد على امثلة الويكي , ما احد يسوي سكربتات ولأ يتعلم
  8. عن نفسي اعتبره افضل من الشيك بوكس , لأنه بـ اللوحة لو كان في اكثر من واحد منه ما يقدر يختار الأ واحد RadioButton الـ اما الشيك بوكس , فـ معقد شويةة .... guiCreateCheckBox اما لو تبي انت يختار اكثر من خيار فـ استخدم NOTE: All radio buttons become grouped together with their parent item. Only ONE radio button per group/parent will be able to be selected at the same time. وعشان تعرف وش اخختار .... RadioButton: guiRadioButtonGetSelected CheckBox: guiCheckBoxGetSelected
  9. Server Side ! local Timer = {} local marker = createMarker(...) createBlipAttachedTo(marker, 21) addEventHandler("onMarkerHit", marker, function(element) if (getElementType(element) == "player" and not isPedInVehicle(element)) then if isTimer(Timer[element]) then killTimer(Timer[element]) Timer[element] = nil end Timer[element] = setTimer(function(element) if isElement(element) then givePlayerMoney(element, math.random(30000)) else killTimer(Timer[element]) Timer[element] = nil end 120000, 0, element) end end) addEventHandler("onMarkerLeave", marker, function(element) if (getElementType(element) == "player") then if isTimer(Timer[element]) then killTimer(Timer[element]) Timer[element] = nil end end end) # ولأ تنسى بـ سطر 2 تبدل الماركر بـ كل الارقمنات ,
  10. سهلة جدا , ممثال بسيط جدا addCommandHandler( "Huntt", function ( player ) if ( Hunt[player] == false ) -- Your Code ... Hunt[player] = true else -- Your Code ... end end ) addCommandHandler( "giv", function ( player ) if ( Hunt[player] == true ) -- Your Code ... Hunt[player] = false else -- Your Code ... end end )
  11. السمكة الذهبية تجي بالحض زي النباتات المزارع حق بسول تجي بالحض السمكة الذهبية تجي للي واحد زرع يعني 200 سمكة ولما تصيد 201 بيجي بالشات تم اصطياد السمكة الذهبية وفلوسها اكثر من السمكة العادية ولو سمحت مافهمت Variables -- true Variables -- false if Variables true .... Variables -- اقصد بها متغيرات يعني وقت يجي يصيد , تتحق اول شي لو المتغير ترو وتسوي الوظيفة وتحطه فلس بـ هذي الحالة ما يقدر يصيد وقت يجي يبيع , تحطها ترو , يصير يقدر يصيد بالنسبةة لـ السمكة الذهبية استخدم table table.insert او الداتا setElementData + getElementData + table
  12. ادري ياخي , بس رده جا بعد ما قال اشتغل فـ قلت كيف اشتغل وناقص قوس , ما دققت بـ الكود , قلت ذا يخخرف خخ The.Co0oL على اية حال حصل خير , واعتذر لـ
  13. هذي اعتقد كل شي تحتاجه , على حسب ترتيبك بالنسبة للسمكة الذهبية ما فهمت .. createVehicle isPedInVehicle addCommandHandler -- sent if Variables true .... outputChatBox Variables -- false addCommandHandler -- giv Variables -- true givePlayerMoney
  14. ناقصك قوس الحدث @The.CoOol اعتذر على الرد بس حذفته يوهه , معاك حق , انا اعتذر بس كيف قال اشتغل مدري انا اسف The.CoOol انا من بعد ما قال اشتغل , ما دققت بالكود
  15. # زيادة مشأركات , لأاكثر , وهو مهو داري عن شي ياخي احترم نفسك وانا محترم كل واحد هونا وماحب اسب حد # احترم نفسي ؟ , قول لنفسك من وين تخرف من عندك , ناقص قوس ؟ تستهبل يعني ؟
  16. # زيادة مشأركات , لأاكثر , وهو مهو داري عن شي
  17. حياك الله .. # ممكن تفهمني وين ناقص ؟
  18. marker = createMarker (1828.95093,1026.23010,29.70781, "cylinder", 2, 255, 0, 255, 255 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker,function ( hitElement ) if getElementType ( hitElement ) == "player" then if getElementData( hitElement ,'Group') == '[ARMY]' then setElementHealth ( hitElement, 200 ) setPedArmor ( hitElement, 100 ) setPedSkin ( hitElement, 230 ) setPedFightingStyle(hitElement,6) setPedStat(hitElement,24,569) else outputChatBox ( "* You most be [ARMY]Group ", hitElement, 0, 0, 255, true ) end end end
  19. # صراحة ما ادري , ولأ مرة جرببتها واعتقد ما تضبط جرب زود رقم 100 بـ سطر 7 لـ 1000 ورد خبر ..
  20. اشوف في زيادة دم ... !
  21. الكود حق ابو شنب , اشتغل ؟ ولو ما اشتغل debugscript 3
  22. onClientPedWastedاسم الحدث getRootElement اختصار لـ root نفسها يعني .. والشي الثاني ذا انه اما انك تحط اول كودك addEventHandler("onPlayerWasted", root, function () بـ الطريقة ذي ما تقدر تحط اسم للفنكشن addEventHandler( "onClientGUIClick", GUIEditor_Grid[1], onClick) اما هنا تضيف حدث على الفنكشن من اسمه واسم الفنكشن onClick بـ ذي الطريقة تقدر تحط اسم للفنكشن وما في اي فرق بين الاثنين , الا حق اسم الفنكشن , وبس
  23. اولأ : زاحف ^ اذا على اللاعب نفسه : localPlayer والاسئلة الباقية ما فهمتها صراحةة .
×
×
  • Create New...