En realidad no necesitas dos GUIs (o como tu le llamas mod) dos veces, puedes editarlo y añadirle más skins.
Prueba con este código:
function OpenGui()
if guiGetVisible ( GUIEditor_Window[1] ) then
guiSetVisible ( GUIEditor_Window[1], false )
showCursor(false)
guiSetInputEnabled(false)
else
guiSetVisible ( GUIEditor_Window[1], true )
showCursor(true)
guiSetInputEnabled(true)
playSound("1.wav")
end
end
bindKey ( "F6" , "down" , openGui )
function omg ( )
guiSetVisible (GUIEditor_Window[1], false)
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), omg)
El problema era que la función era 'OpenWin' y en el bindKey pusiste 'openGui'...
También le puse para que cuando inicia el resource no te salga la ventana.