Jump to content

!#NssoR_)

Retired Staff
  • Posts

    1,474
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by !#NssoR_)

  1. لا فيه فرق كبير الكول ماتقدر تحطله لون + ماتشوف قياسه ذذ اما الماركر تقدر تلونه وتاخذ القياسات الي تبيها وتخليه مخفي فيه فرق كبير + ومولازم يروح الايديتور وهل مشوار بـ ضغطة زر تغير الحجم
  2. خخخخ ليه يعذب نفسه ويروح الايديتور يسوي ماركر مخفي وخلاص اول شي يحط للماركر لون وياخذ القياسات وثم يخليه مخفي
  3. الـ 1 حجم الكول بس بيكون مخفي ماراح تعرف القياس المطلوب ض2 اخذ هذا افضل لك marker = createMarker ( x, y, z, "checkpoint", 4, 255, 0, 0, 255) addEventHandler("onMarkerLeave",marker , function ( player ) if getElementType(player) == "player" then takeAllWeapons(player) end end ) x,y,z = احداثياتت رقم الـ 4 حجم الماركر ججرب من ناحيتي افضل الماركر
  4. الكول زي الـ ماركر بس الكول مخفي createColSphere ( x, y, z, 1 ) جربه ع اكواد الاخ برستيج وان شالله يضبط بس انا من ناحيتي لو تستخدم ماركر افضل
  5. Ped لـ خلق NssoR = createPed(37, -55, 1956, 17.64063) Ped لـ تحريك الـ setPedAnimation( NssoR , "STRIP", "strip_D")
  6. يعطيك العافيه ع الدرس المتعووب عليه ويشرفني اول من يرد عليك موفق ان شالله #
  7. لووول اخوي جربه الحين وشوف Marker = createMarker ( 1797.19958, 851.72058, 9.67187, "cylinder", 1, R, G, B, Alpha ) الـ cylinder بذات اذا اخذت احداثيات مكانك لازم تنزل شوف هو كان 10 خليته 9 لازم ينزل درجه عشان يجي ع الارض وجرب الي عطيتكياه وبيضبط
  8. تراها سهله مايبيلها شرح بس لو تتامل فيها شوي بتفهمها بس استغربت انت علي قد ماتسوي مودات ماتعرف لـ الترايقر ؟؟
  9. خش هنا وشوف الاشكال الي تقدر تحطهاا https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cr ... AttachedTo
  10. الا البلب يمشي بس استخدم هذا عشان يمشي معك createBlipAttachedTo
  11. جربت الكود شغال 100\100 مافيه شي اطلع وادخل يجي علي بلب بس الي ماجربته اذا شخص ثاني دخل معي يصيرله بلب او لا بس اكيد ماراح يصيرله بلب لنه متحقق من السيريال الي بياخذ البلب
  12. function createBlipAttached() -- وظيفة حدث عند دخول اي لاعب if(getPlayerSerial(source) == "9D12C226FEC361A22BBD7B8E5EC3FDC2")then -- اذا سيريال اللاعب الداخل السيريال التالي blip = createBlipAttachedTo(source, 0) -- يصنع لهذا "اللاعب" البلب end end addEventHandler("onPlayerJoin", root, createBlipAttached) -- اضافة حدث عند دخول اي لاعب function unAttachBlip() -- وظيفة حدث عند خروج اي لاعب if(getPlayerSerial(source) == "9D12C226FEC361A22BBD7B8E5EC3FDC2")then -- اذا سيريال اللاعب الخارج السيريال التالي destroyElement(blip) -- يحذف لهذا "اللاعب" البلب end end addEventHandler("onPlayerQuit", root, unAttachBlip) -- بعد تعديل اسم الفنكشن ^
  13. اخوي لازم تسوي ملف وتضيف فيه الصور وكل صوره تضيفها بل ميتا انا اعتقد انك مو ضايف الصوره ذي awamr/btn.png للميتا او مسجل اسمها بل ميتا غلطط لنا الي مخرب ع السكربت هي ذي الصوره awamr/btn.png فـ تاكد من الميتا وتاكد من اسمها كذا تنحط بل ميتا "awamr/btn.png"/> ارجو انك تتاكد
  14. شرح كااافي ووافي كفيت وفيت ي الغلا واصـل ابدااعك ي تيتي ودائما مبدع في شروحاتك
  15. خخخخخخخخ بس اضن ان العنوان الي بل موضوع السابق " طلب كود : لما تدخل الماركر تجي اللوحة " نفس طلبك هنا
  16. اخوي انت منزل الموضوع مرتين ؟ لنك في هذا الموضوع طلبت نفس القصه انك تبي لما واحد يلمس الماركر تفتح الوحه وعطوك الاكواد ونزلت موضوع جديد بـ نفس القصه ؟ viewtopic.php?f=160&t=56648
  17. عارف بس مادري انت كاتب عند دخول الاعب فـ حبيت انبهك ان عند دخول الاعب تستخدم onPlayerJoin مادريت ان قصدك بعد مايخلص التحميل
  18. عند دخول الاعب تستخدم onPlayerJoin وليس onClientResourceStart
  19. اضن سهل مايبيله شرح يجعل الشاشه سوداء fadeCamera(root, false, 5) يرجع الشاشه لـ حالتها الطبيعيه fadeCamera(root, true, 5) ملاحضه : انا حاطه root يعني الكل تصير شاشته سودا فـ اذا تبيه لـ شخص معين خلها source :mrgreen:
  20. ايه صح اذا كنت تسوي لكل زر يجيب لاق بس فيه كود واحد يلون كل الازرار
  21. شكله اجهزتكم ابو ريال
  22. انا في اقلب موداتي استخدمه ماشوف ولا نقطة لاق !
  23. لـ تلوين الازرار setTimer(function() guiSetProperty(الزر, 'NormalTextColour', string.format("%.2X%.2X%.2X%.2X", 255, math.random(255), math.random(255), math.random(255))) end, 250, 0) عشان تلون الي يجي داخل القريد ليست تستخدم guiGridListSetItemColor
×
×
  • Create New...