Jump to content

PaiN^

Members
  • Posts

    2,258
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PaiN^

  1. marker = createMarker ( x, y, z, 'checkpoint', 55, 255, 0, 0, 255 ); addEventHandler ( 'onClientPlayerDamage', root, function ( ) if isElementWithinMarker ( source, marker ) then cancelEvent ( ); end end )
  2. تسوي جدول فيه كل العناصر من النوع اللي حددته getElementsByType
  3. getElementsByType, Ex : for i,v in ipairs ( getElementsByType ( 'player' ) ) do givePlayerMoney ( v, 100 ); end هذا الكود راح يوزع 100 ريال على كل لاعبين السيرفر وكذا تستخدم الوظيفة, وحطينها في لووب عشان الوظيفة نرجع طاولة بالعناصر
  4. لو سويتها كذا الكل راح يصير معهم كذا يعني لو واحد طلع سياره بتنسحب منه وبرتجع محل ما طلعها ,, ولييه إن شاء الله؟ @3ssol : ,, مدري كودك احسه مو صح, جربه وشوف
  5. setElementVisibleTo = يخلي أي عنصر زي السيارة او لاعب او ماركر باين لشخص او اشخاص معينين setElementSyncer = حتى انا ما اعرفها ذذ getElementZoneName = أو اي حارة ثانية CJ يجبلك إسم الحارة إللي انت فيها, مثلا حارة getElementsByType = هذا يجبلك كل العناصر الموجودة بالسيرفر من نوع محدد, مثلا كل اللاعبين او كل السيارات او كل الماركرات createElement = بس لاي عنصر createMarker هذا يصنع اي عنصر من نوع, زي cloneElement = يسوي لك نسخة مطابقة من اي عنصر موجود, يعني تقريبا نسخ العنصر clearElementVisibleTo = setElementVisibleTo هذا يشيل اي خاصية انت حطيتها بـ detachElements = هذا يفصل العناصر عن بعض, زي مثلا البلب اللي في الخريطة اللي يلحقك يخليه ثابت ما يلحقك
  6. isElementInWater ( vehicle )
  7. x, y, z = -- الاحداثيات vehicle = createVehicle ( ID, x, y, z ) -- استبدل الاي دي فقط Time = 10 -- وقت سحب السيارة بالدقايق addEventHandler ( 'onVehicleEnter', vehicle, function ( player ) outputChatBox ( 'دقائق '..tostring ( Time )..' لقد بدأت رحلتك ومدتها', player ); setTimer ( function ( ) local driver = getVehicleOccupant ( vehicle ); --- تتحق اذا كان في سواق للسيارة if driver then --- إذا كان في removePedFromVehicle ( driver ); --- تطلعه من السيارة outputChatBox ( 'لقد إنتهت الرحلة', driver ); --- رسالة في الشات spawnVehicle ( vehicle, x, y, z ); --- يرجع السيارة مكان ما سويتها else -- إذا ما كان في سواق spawnVehicle ( vehicle, x, y, z ); --- يرجع السيارة مكانها end --- اغلاق end, ( Time * 1000 ) * 60, 1 ); --- اغلاق التايمر end --- اغلاق الوظيفة ); --- اغلاق الحدث + أي رقم يحوله لدقايق ( Time التايمر ما يقبل الا وقت بالملي ثانية, عشان كذا انا مخليه بطريقة لمن تحط في اول الكود ( عند
  8. x, y, z = -- الاحداثيات vehicle = createVehicle ( ID, x, y, z ) -- استبدل الاي دي فقط Time = 10 -- وقت سحب السيارة بالدقايق addEventHandler ( 'onVehicleEnter', vehicle, function ( player ) outputChatBox ( 'دقائق '..tostring ( Time )..' لقد بدأت رحلتك ومدتها', player ); setTimer ( function ( ) local driver = getVehicleOccupant ( vehicle ); if driver then removePedFromVehicle ( driver ); outputChatBox ( 'لقد إنتهت الرحلة', driver ); spawnVehicle ( vehicle, x, y, z ); else spawnVehicle ( vehicle, x, y, z ); end end, ( Time * 1000 ) * 60, 1 ); end );
  9. سوي ماركر بنفس حجم + مكان المنطقة واستخدم احداث الماركرات/الاشكال
  10. تقصد عالخريطة اللي تكون تحت عاليمين ؟ ,, روح للمكان اللي تبي تلونه وطلع الاحداثيات من لوحة الادمن + createRadarArea
  11. PaiN^

    XML problem

    Show how you trigger the event + where you set the data ..
  12. + أنا وأسامة ردينا بنفس الوقت ذذ
  13. ! كود سعد صحيح, لكنه ما يشيل البلب يوم تسجل خروج جرب ذا addEventHandler ( 'onPlayerLogin', root, function ( _,acc ) local accName = getAccountName ( acc ); if isObjectInACLGroup ( 'user.'..accName, aclGetGroup ( 'Console' ) ) then createBlipAttachedTo ( source, 3 ); end end ) addEventHandler ( 'onPlayerQuit', root, function ( ) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ); if isObjectInACLGroup ( 'user.'..accName, aclGetGroup ( 'Console' ) ) then local attached = getAttachedElements ( source ); for _,v in next, attached do if getElementType ( v ) == 'blip' then destroyElement ( v ); end end end end ) addEventHandler ( 'onPlayerLogout', root, function ( acc ) local accName = getAccountName ( acc ); if isObjectInACLGroup ( 'user.'..accName, aclGetGroup ( 'Console' ) ) then local attached = getAttachedElements ( source ); for _,v in next, attached do if getElementType ( v ) == 'blip' then destroyElement ( v ); end end end end )
  14. destroyElement< onPlayerQuit إستخدم
  15. ,, ما أشوف في داعي لحرق مساحةة الرامـ عالفاضي >> شاطح
  16. ,, إللي صار بهذا الموضوع أكبر دليل على إن المشكلة المطروحةة فيه لآحل لهآآ
  17. العفوو,, !!!ليش اللحسة ذي كلها ؟؟
  18. You can use setElementData or getPlayerSerial with onPlayerJoin ..
  19. guiCreateStaticImage 'onClientMouseEnter' 'onClientMouseLeave' guiSetAlpha
  20. If you want to remove it, I'm afraid i can't, Because i don't know what is the resource to disable that thing, But if you wanted to replace it, You'll find so many options in the Community
  21. I don't know why people are posting in here any more, It's from 2011 ( OLD !! ) ..
  22. I never saw any one removing it, But there are ways to change it though ...
  23. outputConsole don't have R, G, B
×
×
  • Create New...