PaiN^
Members-
Posts
2,258 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by PaiN^
-
marker = createMarker ( x, y, z, 'checkpoint', 55, 255, 0, 0, 255 ); addEventHandler ( 'onClientPlayerDamage', root, function ( ) if isElementWithinMarker ( source, marker ) then cancelEvent ( ); end end )
-
تسوي جدول فيه كل العناصر من النوع اللي حددته getElementsByType
-
getElementsByType, Ex : for i,v in ipairs ( getElementsByType ( 'player' ) ) do givePlayerMoney ( v, 100 ); end هذا الكود راح يوزع 100 ريال على كل لاعبين السيرفر وكذا تستخدم الوظيفة, وحطينها في لووب عشان الوظيفة نرجع طاولة بالعناصر
-
لو سويتها كذا الكل راح يصير معهم كذا يعني لو واحد طلع سياره بتنسحب منه وبرتجع محل ما طلعها ,, ولييه إن شاء الله؟ @3ssol : ,, مدري كودك احسه مو صح, جربه وشوف
-
setElementVisibleTo = يخلي أي عنصر زي السيارة او لاعب او ماركر باين لشخص او اشخاص معينين setElementSyncer = حتى انا ما اعرفها ذذ getElementZoneName = أو اي حارة ثانية CJ يجبلك إسم الحارة إللي انت فيها, مثلا حارة getElementsByType = هذا يجبلك كل العناصر الموجودة بالسيرفر من نوع محدد, مثلا كل اللاعبين او كل السيارات او كل الماركرات createElement = بس لاي عنصر createMarker هذا يصنع اي عنصر من نوع, زي cloneElement = يسوي لك نسخة مطابقة من اي عنصر موجود, يعني تقريبا نسخ العنصر clearElementVisibleTo = setElementVisibleTo هذا يشيل اي خاصية انت حطيتها بـ detachElements = هذا يفصل العناصر عن بعض, زي مثلا البلب اللي في الخريطة اللي يلحقك يخليه ثابت ما يلحقك
-
x, y, z = -- الاحداثيات vehicle = createVehicle ( ID, x, y, z ) -- استبدل الاي دي فقط Time = 10 -- وقت سحب السيارة بالدقايق addEventHandler ( 'onVehicleEnter', vehicle, function ( player ) outputChatBox ( 'دقائق '..tostring ( Time )..' لقد بدأت رحلتك ومدتها', player ); setTimer ( function ( ) local driver = getVehicleOccupant ( vehicle ); --- تتحق اذا كان في سواق للسيارة if driver then --- إذا كان في removePedFromVehicle ( driver ); --- تطلعه من السيارة outputChatBox ( 'لقد إنتهت الرحلة', driver ); --- رسالة في الشات spawnVehicle ( vehicle, x, y, z ); --- يرجع السيارة مكان ما سويتها else -- إذا ما كان في سواق spawnVehicle ( vehicle, x, y, z ); --- يرجع السيارة مكانها end --- اغلاق end, ( Time * 1000 ) * 60, 1 ); --- اغلاق التايمر end --- اغلاق الوظيفة ); --- اغلاق الحدث + أي رقم يحوله لدقايق ( Time التايمر ما يقبل الا وقت بالملي ثانية, عشان كذا انا مخليه بطريقة لمن تحط في اول الكود ( عند
-
x, y, z = -- الاحداثيات vehicle = createVehicle ( ID, x, y, z ) -- استبدل الاي دي فقط Time = 10 -- وقت سحب السيارة بالدقايق addEventHandler ( 'onVehicleEnter', vehicle, function ( player ) outputChatBox ( 'دقائق '..tostring ( Time )..' لقد بدأت رحلتك ومدتها', player ); setTimer ( function ( ) local driver = getVehicleOccupant ( vehicle ); if driver then removePedFromVehicle ( driver ); outputChatBox ( 'لقد إنتهت الرحلة', driver ); spawnVehicle ( vehicle, x, y, z ); else spawnVehicle ( vehicle, x, y, z ); end end, ( Time * 1000 ) * 60, 1 ); end );
-
سوي ماركر بنفس حجم + مكان المنطقة واستخدم احداث الماركرات/الاشكال
-
تقصد عالخريطة اللي تكون تحت عاليمين ؟ ,, روح للمكان اللي تبي تلونه وطلع الاحداثيات من لوحة الادمن + createRadarArea
-
Show how you trigger the event + where you set the data ..
-
+ أنا وأسامة ردينا بنفس الوقت ذذ
-
! كود سعد صحيح, لكنه ما يشيل البلب يوم تسجل خروج جرب ذا addEventHandler ( 'onPlayerLogin', root, function ( _,acc ) local accName = getAccountName ( acc ); if isObjectInACLGroup ( 'user.'..accName, aclGetGroup ( 'Console' ) ) then createBlipAttachedTo ( source, 3 ); end end ) addEventHandler ( 'onPlayerQuit', root, function ( ) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ); if isObjectInACLGroup ( 'user.'..accName, aclGetGroup ( 'Console' ) ) then local attached = getAttachedElements ( source ); for _,v in next, attached do if getElementType ( v ) == 'blip' then destroyElement ( v ); end end end end ) addEventHandler ( 'onPlayerLogout', root, function ( acc ) local accName = getAccountName ( acc ); if isObjectInACLGroup ( 'user.'..accName, aclGetGroup ( 'Console' ) ) then local attached = getAttachedElements ( source ); for _,v in next, attached do if getElementType ( v ) == 'blip' then destroyElement ( v ); end end end end )
-
destroyElement< onPlayerQuit إستخدم
-
,, ما أشوف في داعي لحرق مساحةة الرامـ عالفاضي >> شاطح
-
,, إللي صار بهذا الموضوع أكبر دليل على إن المشكلة المطروحةة فيه لآحل لهآآ
-
العفوو,, !!!ليش اللحسة ذي كلها ؟؟
-
You can use setElementData or getPlayerSerial with onPlayerJoin ..
-
guiCreateStaticImage 'onClientMouseEnter' 'onClientMouseLeave' guiSetAlpha
-
If you want to remove it, I'm afraid i can't, Because i don't know what is the resource to disable that thing, But if you wanted to replace it, You'll find so many options in the Community
-
I don't know why people are posting in here any more, It's from 2011 ( OLD !! ) ..
-
I never saw any one removing it, But there are ways to change it though ...
-
outputConsole don't have R, G, B
-
إنت تعرف, غيركـ لآ
