-
Posts
1,363 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Max+
-
if you want it to work for other Guns , use playSound
-
ههههههههههه تبوله ياخي انت فله فجرت ام الكود والله كل يوم اتعلم منك شي ,
-
You Can Try with this , https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Is ... thinMarker
-
بالارقام , حقت انشاء الصور فيه فراغات , اتوقع الاخطاء منها , شيل الفراغات من كل كود , . . .
-
الله يعطيك العافية حبيبي ,
-
And, some functions are shared , no need for trigger like destoryElement
-
يقول سورس الافنت هو الاعب الذي بدء اللعب , ممكن يكون السورس , لوكل بلير عادي , زي الدمج شوف , The source of this event is the player who was damaged.
-
it's come with the some gameMode , or with admin Panel , if you press y you can type for team only , it's simple to make it as an script ..
-
اخوي كيف تتوقع الكود يشتغل اذا فيه اصلا قسم اسمه " اسم الاعب " اتوقع كذا يصير خلل في السكور بورد , اما انه يستعمل امر ازالة قسم من السكور بورد , او يعدل على السكور , زي ماقال اخوي زاحف, وانت جرب ركب السكور , وشغل كودك وشوف وش يصير ,
-
well first show your code , the run this script , then i can help you with it ,
-
Sorry , i dont Know about databases .. . ,
-
This, wont Work , Because what you will do about the 'Name' ? you Must Delete the Name form scoreboard , and you must have the position of the 'Name' on the scoreboard .. ,
-
King , بعد اذنك , مسوي الايفنت لوكل بلير والامر سورس , addEventHandler ( "onClientGUIClick", buttonName, function ( ) if not ( getElementData ( localPlayer, "NewDimension" ) ) then setElementData ( localPlayer, "PrevDimension", getElementDimension ( localPlayer ) ) setElementData ( localPlayer, "NewDimension", true ) setElementDimension ( localPlayer, 999 ) addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", localPlayer, function ( ) if ( getElementData ( localPlayer, "NewDimension" ) ) then setElementDimension ( localPlayer, 999 ) end end ) else setElementData ( localPlayer, "NewDimension", false ) setElementDimension ( localPlayer, getElementData ( localPlayer, "PrevDimension" ) or 0 ) end end )
-
والله اكوادك طويلة مره , يعني مثلا load 1, load 2 , load 3 . .. كلها تقدر تستخدم تيبل , وتريح راسك , من الحوسه ذي , بس والله لو اني فاضي لضبطه لك , بس عاد انتظر احد الاخوان اذا ماعدلوه انا بضبطه لك ,
-
Hello , if you want more than 1 word , then use Table , Bad = {":O", ":O"} function BadWords ( message, messageType ) local Findingdots = string.gsub(message, "([%s%_%*%+%?%.%(%)%[%]%{%}%\%/%|%^%$%-])", '') for i, Findingbad in ipairs(Bad) do if string.find( message, Findingbad) then setPlayerMuted(source, true) outputChatBox ( getPlayerName ( source ).." has mute bad words", getRootElement(), 255, 255, 0, true ) elseif string.find( Findingdots, Findingbad) then setPlayerMuted(source, true) outputChatBox ( getPlayerName ( source ).." has mute bad words", getRootElement(), 255, 255, 0, true ) end end end addEventHandler ( "onPlayerChat", getRootElement(), BadWords )
-
ادري ميوت يابعدي , شوفو هنا حنا نفيد ونستفيد انا ماقلل من قيمة احد حقيقه , وانا ادري فيه ناس اكثر مني خبرة ويفرحني الشي ذا خاصة ميوت , بس الحين يعني حل السكربت كيف لازم اضيف تحقق للاعب , if(getElementType ? واقصد بكود زاحف انت حاط سورس بالزر و لوكل بلير بالامر . . طيب بالنسبة لكودك , الحين انت حاط سورس بالزر , ولوكل بلير بالامر مو يعتبر ذا خطأ اما انك تحطهم كلهم لوكل بلير او كلهم سورس . ؟
-
ياحبيبي , هو طالب زر يضغطه الاعب , وينتقل للعالم الوهمي , وهاذا اللي سويته له , + resourceRoot مو شرط , الا لسكربت معين , + localPlayer , مو شرط السورس نفس الشي , دامه يشتغل , ليش التدقيق ؟ وشوف زاحف , له كود هنا , https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f ... 3&p=649653
-
ملاحظة اسم الزر مو بسترنق اي صح نسيت والله ذذ ,
-
addEventHandler('onClientGUIClick', root, --- عند الضغط على زر function () if ( source == button ) then --- اذا الاعب ضغط الزر setElementDimension ( source, ID ) --- يتم نقله الى عالم , وتحدد الايدي end end ) غير button باسم الزر عندك , و id --- برقم العالم اللي تبي تنقله له ,
-
Great Job , i liked it , Hope it's Finsh , Soon
-
-- no Need for local Money on Server . . ---ClinetSide , function onTest() local x,y = guiGetScreenSize() local money = getPlayerMoney (localPlayer) dxDrawText("+"..tostring(money), x*1211/1366, y*51/768, x*1351/1366, y*77/768, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, "pricedown", "left", "top", false, false, true, false, false) dxDrawText("+"..tostring(money), x*1211/1366, y*49/768, x*1351/1366, y*75/768, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, "pricedown", "left", "top", false, false, true, false, false) dxDrawText("+"..tostring(money), x*1209/1366, y*51/768, x*1349/1366, y*77/768, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, "pricedown", "left", "top", false, false, true, false, false) dxDrawText("+"..tostring(money), x*1209/1366, y*49/768, x*1349/1366, y*75/768, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, "pricedown", "left", "top", false, false, true, false, false) dxDrawText("+"..tostring(money), x*1210/1366, y*50/768, x*1350/1366, y*76/768, tocolor(22, 131, 38, 255), 1.00, "pricedown", "left", "top", false, false, true, false, false) for i=1, 18 do dxDrawText("A zombie got killed ".. i, x*0.2, 0 - y*0.03 + (y*0.05 * i),x,y,tocolor(255,255,255,255)) end end addEvent("onClientZombieWasted", true) addEventHandler( "onClientZombieWasted", root, function(mon) if not isTimer(moneyTimer) then moneyTimer = setTimer(function() removeEventHandler("onClientRender", root, onTest) end, 2000, 1) money = mon addEventHandler("onClientRender",root, onTest) else money = (money + mon) resetTimer(moneyTimer) end end) ---ServerSide , addEvent( "onZombieWasted" , true) addEventHandler( "onZombieWasted", getRootElement(), function( attacker ) if ( getElementType ( attacker ) == "player" ) and ( getElementType ( source ) == "ped" ) then givePlayerMoney(attacker, 500) triggerClientEvent(attacker, 'onClientZombieWasted', attacker) end end )
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته , اخوي عاشق , والله مودك عجبني واكثر شي يعجبني اللي يحط اكثر من قيم مود وينتقل من قيم لقيم , هاذا روعه , واللي يقول عاشق يزرف ومايزرف ماعنده سالفة , عاشق ساعدني , بتعلم البرمجة كثير, فرق مستواي اول عن الحين , ومستعد اطرح لكم كودات هو مسويها بنفسه , ماهي منسوخة ومرتبة , كثير من الاعضاء مايعرف يرتب كوده , الله يوفقك حبيبي , وبنتظأر التحديثات , بس اهم شي Anti - Lags , Hacks , ( Very Importent ) . .
-
there is smile bugs form the fourm in your code make sure you remove them ... .