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PhantomDamn

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Everything posted by PhantomDamn

  1. jajajja no NodZen no me refiero a eso... a los binds de los player me refiero a esto : (/bind f4 say #ff0000 PhantomDamn Es Puto )
  2. entonces entrada= onColShapeHit y salida=onColShapeLeave Gracias Post editado... Zorro me puedes decir por que el numero "2" se repite en toda las zonas setRadarAreaColor (pArea3, iR2, iG2, iB2, 100); = setRadar en zona 3 setRadarAreaColor (pArea4, iR2, iG2, iB2, 100); = setRadar en la zona 4.. y asi en todas
  3. osea que no hay nada para esto?
  4. alguien conoce algun recurso que desabiliten estos bind?? esto es muy molesto y estar dando muted por estas cosas tambn... gracias
  5. addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function() outputDebugString("Sistema de territorios modificado por Cocodrilo..") end ) function radar ( player ) local playerGang = getElementData ( player, "gang" ) local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) if (turfGang == playerGang) then outputChatBox("Este territorio pertenece a "..turfGang, player, 0, 255, 0, false) else if not getPlayerTeam(player) then return end local playerTeam = getPlayerTeam ( player ) if ( playerTeam ) then local playerGang = getElementData ( player, "gang" ) if ( playerGang ) then if ( isTimer ( beachturfTimer ) ) then return end local r, g, b = unpack ( exports [ "gang_system" ]:getGangColor ( playerGang ) ) setRadarAreaFlashing ( pArea, true ) local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) if turfGang then outputChatBox("Estas en territorio "..turfGang..". Permanece aqui por 10 minutos para conquistarlo.", player, 0, 255, 0, false) else outputChatBox("Este Territorio aún no pertenece a nadie. Espera 5 minutos para conquistarlo", player, 0, 255, 0, false) end beachturfTimer = setTimer ( function ( ) local beachTurfCplayers = getElementColShape ( pCuboid ) local players = getElementsWithinColShape ( pCuboid, "player" ) setRadarAreaColor ( pArea, tonumber(r), tonumber(g), tonumber(b), 100 ) for _, player in ipairs ( players ) do outputChatBox("Has conquistado este territorio!", player, 0, 255, 0, false) triggerClientEvent("onTakeTurf", player) givePlayerMoney ( player, 50000 ) setElementData ( pCuboid, "getTurfGang", playerGang ) end setRadarAreaFlashing ( pArea, false ) end ,500000, 1 ) end end end end addEventHandler ( "onColShapeHit", pCuboid, radar )
  6. hola quien me puede ayudar con esto.. por que cuando alguien entra a la zona esta parpadea o hace flash y aparece el outputchatbox correctamente diciendo ( espere 10 minutos para tomar esta zona) ... ahora si el player sale de esta zona antes de estos 10 minutos aun sigue parpadeando como si estuviese aun en ella miren si las coordenadas estan bien local pArea = createRadarArea( 340.75918579102, -2098.7058105469, 213, 248, 255, 255, 255, 180 )-- local pCuboid = createColCuboid( 338, -2095, 7.671875, 210, 245, 15 )-- Saludos...
  7. todo eso lo se.. /refresh, refresh lista... y los nombres de los archivos configuran en la meta y todo.. y dejo los nombres original... pero no es esto... hagan el intento de activar mabako_service en un server local y luego haganlo en un server hosting.. y no aparece me toca subir 3 mabakos y luego activarlos e ir desactivan para ver cual queda esto es raro... ( pero gracias ya solucione esto )
  8. por que siempre que voy a subir recursos como los turf y mabacos nunca los reconoce.. ahora quiero montar turf_system y eso que dure 2 meses arreglandolas y en el server local funcionan de maravillas :'( ayudenme !!!!!
  9. estoy trabajando con el resource interios y me quedan los interiores predeterminados del map editor... y creo los pickups con el mismo mapa editor.. pero cuando juego e ingreso al respectivo interior los pickups no salen... cuadro bien la dimension correspondiente y el numero de interior tanto en teleport del interior como en los objetos creados pero estos no aparecen,... alguien me da una respuesta .. gracias y saludos --------------------------------------------------------------------------------------------- Intente createPickup con los interiores del panel y el recurso "interiors" queda perfecto pero taaampoco quedan los pickups...
  10. no se como usar bn setElementInterior y setElementDimension.. estoy intentando agregarlo en esto createPickup (-2402.6469726563, -607.73406982422, 132.6484375, 3, 1239, 60 ) pero no he dado para agregar esas dos funciones
  11. una pregunta, lo estoy haciendo con un mapa, incluyo los pickup en dentro del script y quedan guardados alli y ya he hecho varios para mi server pero cuando intento hacer uno para algun interior no me sale despues de dar restart al mapa... le incluyo la dimencion e interior correspondiente segun me muestra mi panel admin pero no aparece "pickup (health) (4)" type="health" interior="6" amount="100" respawn="30000" dimension="2" alpha="255" posX="2319.7780761719" posY="-1208.2763671875" posZ="1049.0234375" rotX="0" rotY="0" rotZ="0">
  12. hola, como puedo crear un arma, armour , health o cualquier otro objeto en forma de pickup dentro de los interiors que trae el default, por ahi estube viendo un recurso llamado cl_pickupcreator pero es bug,
  13. lo siento esto no me sirvio.. sale el joinquit cuando entra alguien pero la funcion no muestra los paises... solo le cambiaste los colores y le quitaste la variable de los paises de todos modos aqui dejo el recurso originalmente g_Root = getRootElement() countryNames = { AD="Andorra", AE="Arabian", AF="Afghanistan", AG="Antigua Bardura", AI="Anguilla", AL="Albania", AM="Armenia", AN="Netherlands Antilles", AO="Angola", AP="Asia", AR="Argentina", AS="American Samoa", AT="Austria", AU="Australia", AW="Aruba", AZ="Azerbaijan", BA="Bosnia Herzrgowina", BB="Barbados", BD="Bangladesh", BE="Belgium", BF="Burkina Faso", BG="Bulgaria", BH="Bahrain", BI="Burundi", BJ="Benin", BM="Bermuda", BN="Brunei Darussalam", BO="Bolivia", BR="Brazil", BS="Bahamas", BT="Bhutan", BW="Botswana", BY="Belarus", BZ="Belize", CA="Canada", CD="Congo The Democratic", CF="Centra African Republic", CH="Switzerland", CI="Cote Divoire", CK="Cook Isladinds", CL="Chile", CM="Cameroon", CN="China", CO="Colombia", CR="Costa Rica", CS="Serbia and Montenegro", CU="Cuba", CY="CY", CZ="Czech Republic", DE="Alemania", DJ="Djibouti", DK="Denmark", DO="Dominican Republic", DZ="Algeria", EC="Ecuador", EE="Estonia", EG="Egipto", ER="Eritrea", ES="España", ET="Ethiopia", EU="Europa", FI="Finland", FJ="Fiji", FM="Microdencia", FO="Faroe Islands", FR="Francia", GA="Gabon", GB="United Kingdom", GD="Grenada", GE="Gorgia", GF="Frech Guinia", GH="Ghana", GI="GibraItar", GL="Greenland", GM="Gambia", GR="Greece", GT="Guatelama", GU="Guam", GW="Guinea", GY="GUYANA", HK="HONG KONG", HN="HONDURAS", HR="Croacia", HT="Haiti", HU="Hungary", ID="Indonecia", IE="Ireland", IL="Isral", IN="India", IO="India Ocean", IQ="Iraq", IR="Iran", IS="Iceland", IT="Italia", JM="Jamaica", JO="Jorlan", JP="Japon", KE="Kenya", KG="Kyrgyzstan", KH="Cambodia", KI="Kiribati", KN="Saint Kitts And Nevis", KR="Korea", KW="Kuwait", KY="Cayman Islands", KZ="Kazakhstan", LA="Democratic Republic", LB="Lebaton", LC="Santa Lucia", LI="Liechtenstein", LK="Sri Lanka", LR="Liberia", LS="Lesotho", LT="LithuaniaI", LU="Luxembourg", LV="LATVIA", LY="Libyan Arab", MA="Morocco", MC="Monaco", MD="Moldoca Republic", MG="MadagascarA", MK="MK", ML="Malia", MM="Myanmar", MN="Mongolia", MO="MACAU", MP="MP", MR="Mauritania", MT="Malta", MU="Mauritius", MV="Maldives", MW="Malawi", MX="Mexcio", MY="Malaysia", MZ="Mozambique", NA="NAMIBIA", NC="NEW CALEDONIA", NE="Nigger", NF="Norfolk Island", NG="Nigeria", NI="Nicaragua", NL="Netherlands", NO="Norway", NP="Nepal", NR="Nauru", NU="Niuse", NZ="New Zealand", OM="Oman", PA="Parama", PE="Peru", PF="French Polynesia", PG="Papua New Guinea", PH="Philippines", PK="Pakistan", PL="Polonia", PR="Puerto Rico", PS="Palestian", PT="Portugal", PW="Palau", PY="Paraguay", QA="Qatar", RO="Romania", RU="Russian", RW="Rwanda", SA="Saudi Arabian", SB="Solomon Islands", SC="Seychelles", SD="Sudan", SE="Sweden", SG="Singapore", SI="Slovenia", SK="Slovak Republic", SL="Sierra Leone", SM="San Marino", SN="Senegal", SR="Suriname", SV="El Salvador", SY="Syrian Arab Republic", SZ="Swaziland", TG="Togo", TH="Thailand", TJ="Tajikistan", TM="Turkmenistan", TN="Tunisia", TO="Tonga", TR="Turkey", TT="Trinidad Tobago", TV="Tuvalu", TW="Taiwan Province China", TZ="Tanzania", UA="Ukranie", UG="Uganda", US="United States", UY="Uruguat", UZ="Uzbekistan", VA="Vatican City", VE="Venezuela", VG="Virgin Islands (British)", VI="Virgin Islands (U.S.)", VN="Vietnam", VU="Vauanuatu", WS="Samoa", YE="Yemen", YU="Formally Yugoslavia", ZA="Sudrafica", ZM="Zambia", ZW="Zimbabwe", ZZ="Reserved" } addEventHandler('onPlayerJoin',g_Root, function () local country = exports['admin']:getPlayerCountry(source) setElementData(source,'Country',country) outputChatBox('#fefefe' .. getPlayerName(source) .. '#FE6666 has joined the game #fefefeFrom#FE6666: #FE6666[#fefefe' .. countryNames[tostring(country)] .. '#FE6666] ', getRootElement(), 2, 255, 2, true) end ) addEventHandler('onPlayerChangeNick', g_Root, function(oldNick, newNick) outputChatBox('#FE6666[#fefefeChange-Nick#FE6666] #fefefe' .. oldNick .. ' #FE6666is now known as #fefefe' .. newNick, getRootElement(), 3, 180, 255, true) end ) addEventHandler('onPlayerQuit', g_Root, function(reason) outputChatBox('#FE6666[#fefefe' .. reason .. '#FE6666] #fefefe' .. getPlayerName(source) .. ' #FE6666has left the game.', getRootElement(), 255, 0, 0, true) end )
  14. no me quiere servir ya intente eso en otro recurso y no me funciona function anim ( source ) setPedAnimation ( source, "dancing", "dnce_m_b", -1, true, false, false ) outputChatBox ( "* Type '/stop-anim' to stop dancing", source, 0, 0, 255 ) end bindKey("1", "down", anim) function anim2 ( source ) setPedAnimation ( source ) end bindKey("2", "down", anim) este es otro ejemplo
  15. creo que esto ya me volo el coco.... he intentado de todas las maneras que he aprendido o medio creo saber... hacer que las animaciones no sean por comando sino por medio de bind... function animationCommand ( source ) setPedAnimation ( source, "shop", "Grlfrd_Kiss_03", -1, true, false, false ) outputChatBox ( "* Kiss Anim By Zoom", source, 0, 0, 255 ) end addCommandHandler ( "kiss", animationCommand ) function animationCommand2 ( source ) setPedAnimation ( source ) end addCommandHandler ( "stopkiss", animationCommand2 ) Lo que yo creo que puede ser es hacer eso bindKey ( "1", animationCommand ) es un simple script quien me ayuda
  16. no me sale, lo inclui en scores y en top-30 y no me funciona
  17. Hola no se como poner las nacionalidades en el joinquit.... addEventHandler('onPlayerJoin',g_Root, function () local country = exports['admin']:getPlayerCountry(source) setElementData(source,'Country',country) outputChatBox('#fefefe' .. getPlayerName(source) .. '#FE6666 Ha entrado al [PROTOTYPE] #fefefeFrom#FE6666: #FE6666[#fefefe' .. countryNames[tostring(country)] .. '#FE6666] ', getRootElement(), 2, 255, 2, true) end
  18. GamerDeMTA yo se que modificando el acl.xml se hace eso, no entendiste la pregunta.. MODIFICAR EL ACL CON DESDE EL PANEL DE ADMIN!! ("p"-TablaResource-manager Acl) Gracias Julian09123
  19. Jugabilidad: Esta cerrado Calidad: Esta Cerrado Por si no lo mencione esta cerrado, reabre en unas semanas gracias a GPC jajajjajajajaja
  20. en la consola? si toma modificaciones con el server on?
  21. mira yo desbloqueo una opcion que esta en rojo(false) escriendo en add ritgh el comando en rojo... pero como las bloqueo.. no aparece false o true
  22. hola... alguien me dice como bloqueo una opcion al panel de mod o smod desde el manager acl? destroy acl sirve?
  23. c_gui function classSelected ( ) selectedRow = gridList:SelectedItem( ); if selectedRow ~= -1 then local data = split( gridList:ItemData( selectedRow, 1 ), string.byte(',') ); local classIndex = tonumber( data[ 1 ] ); local skinIndex = tonumber( data[ 2 ] ); local class = classGroups[ selectedGroup + 1 ].classes[ classIndex ]; local skin = classGroups[ selectedGroup + 1 ].classes[ classIndex ].skinMngr.skins[ skinIndex ]; enableSpawn( false ); if previousClass ~= classIndex then resizeWeaponsWnd( class.weaponMngr ); fadeCamera( false ); --setTimer( fadeCamera, 1000, 1 ); setTimer( moveCameraTo, 1000, 1, class, skin ); pense que 1000, 1) era el tiempo delpestañeo pero no me resulto
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