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alguien me ayuda con esto: spawnn\c_main.lua:28. addEventHandler: 'onClientRender' with this funcion is alreadu handled estas son las lineas que muestran el error: letterBox = { stripHeight = screenSize[ 2 ] * .15, stripAlpha = .93, -- 0-1 animLength = 01, -- seconds animStartTick = 0, animFinishTick = 0, keepAnimating = true, flyIn = function ( ) letterBox.animStartTick = 0; addEventHandler( "onClientRender", g_root, animateLetterBox_flyIn ); setTempPedRotating( true ); end, flyOut = function ( ) letterBox.animStartTick = 0; setTempPedRotating( false ); removeEventHandler( "onClientRender", g_root, animateLetterBox_flyIn ) addEventHandler( "onClientRender", g_root, animateLetterBox_flyOut ); end, } una ayuda , gracias.
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Gracias AlvareZ_ me ando bien.
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quien conoce algun recurso que le de super turbo al auto... el speedbooster es muy lento... algo como un empuje que haga pasar el vehiculo de 50 MPH a 200 MPH
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jajajajjajaj man seguro cuando te diste el admin modificaste la linea user.Console y pusiste tu nick quitando la palabra console... al hacer eso le quitas el admin a la consola y te lo pusiste a ti... debes modificar eso "user.Console"> eso debe estar en el acl de console... agrega una linea mas si quieres ser consola tambn ... hazlo asi : "user.Console"> "user.tu-nick-aqui"> saludos
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si lo uso y sabes que tu practicamente me lo reparaste todo ... entonces tendria que modificar el spawn?
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VERE ESO... gracias por todas las ayudas pendeja, me has ayudado mucho, espero no deberte nada (y) ------------------------------------------------------------------edit------------------------------------------ en los ultimos tres clanes que hice esta faltando rot="225" estan asi: "0" y="0" z="0" /> ------------------------------------------------------------------edit---------------------------------------------- WARNING: spawn/s_main.lua:105 Bad Argument @'countPlayersInTeam' INFO: remove row1 WARNING: spawn/s_main.lua:105 Bad Argument @'countPlayersInTeam' INFO: remove row1 WARNING: spawn/s_main.lua:105 Bad Argument @'countPlayersInTeam' INFO: remove row1
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aun mi spawn se sigue dando restart solo... que posibilidades hay de que sea algun otro resource que contenga un evento que indique restart spawn o alguna posibilidad de que sea mi mtaserver? HELP ME miren esto haber si podria ser: 39607 y: 39730
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no me anda... activo el hudby y donde aparecen las armas, money, health y armour queda dos veces , el que trae el default y el hudby se ve feo meta: "Gaby" version="1.0" description="Hudby" name="News" type="script" /> script hudby2.lua function hud () showPlayerHudComponent ( source, "all", true ) end addEventHandler("onPlayerSpawn", getRootElement(), hud)
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type="client" /> :EpicFail:
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hago un script con eso alvarez?
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al decir spawnpoint a que se refiere? no creo que sea posx en el spawn_localitation
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hola no se por que mi spawn se me reinicia cada determinado tiempo en un dia se da restart hasta 8 veces y el debugscript 3 no me muestra nada y lo unico que me aparece en la carpeta logs/script es esto: [2013-04-14 19:50:34] [managers]/spawnmanager/spawn.lua:105: spawnPlayerAtSpawnpoint: Specified spawnpoint lacks proper 'x' position alguna ayuda gracias
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hay varios recursos que se llaman hudby... cambia el modelo del arma que aparece en la parte superior, lado derecho. esto incluye el arma, health, armour y nivel de busqueda... pero cuando activo queda encima de las que viene normalmente... este es el recurso https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=5868
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hola, por que sera que activo este resource de TALP y me sale dos veces juntos con el que viene al comienzo
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estoy intentando lo mismo ... quiero cambiar mis zonas no por time sino por kills -------------------------------------------editado---------------------------------------------- function PlayerGangWasted(ammo, attacker, weapon, bodypart) local sourceTeam = getPlayerTeam(source) local sourceTeamName = getTeamName(sourceTeam) if attacker and (attacker ~= source) then if (getElementType(attacker) == "player") then attackerTeam = getPlayerTeam(attacker) attackerTeamName = getTeamName(attackerTeam) if attackerTeamName ~= sourceTeamName then if (isElementWithinColShape(attacker, gang_Col[sourceTeamName])) then if (WarsGangZone[attackerTeamName][sourceTeamName] < 3) then destroyWarsGangZoneStats(attackerTeamName, sourceTeamName) WarsGangZone[attackerTeamName][sourceTeamName] = WarsGangZone[attackerTeamName][sourceTeamName]+1 if (WarsGangZone[attackerTeamName][sourceTeamName] == 1) then outputChatBox("AlvareZ xD"..getPlayerName(attacker).." kkkkkkkkk "..attackerTeamName.." kkkkkkkkk"..sourceTeamName.."!", getRootElement(), 0, 0, 0,true) setRadarAreaFlashing(gang_Area[sourceTeamName], true) setTimer(FlashingStop,60000,1,sourceTeamName,attackerTeamName) end elseif (WarsGangZone[attackerTeamName][sourceTeamName] == 3) then WarsGangZone[attackerTeamName][sourceTeamName] = 4 r, g, b = getTeamColor(attackerTeam) setRadarAreaColor(gang_Area[sourceTeamName], r, g, b, 175) outputChatBox("PhantomDamn "..attackerTeamName.." 222222222"..sourceTeamName.."'a!", getRootElement(), 0, 0, 0,true) setRadarAreaFlashing(gang_Area[sourceTeamName], false) gangZone[sourceTeamName] = attackerTeamName end elseif (isElementWithinColShape(attacker, gang_Col[attackerTeamName])) then if gangZone[attackerTeamName] ~= attackerTeamName then if (WarsGangZone[attackerTeamName][attackerTeamName] < 3) then destroyWarsGangZoneStats(attackerTeamName, attackerTeamName) WarsGangZone[attackerTeamName][attackerTeamName] = WarsGangZone[attackerTeamName][attackerTeamName] + 1 if (WarsGangZone[attackerTeamName][attackerTeamName] == 1) then setRadarAreaFlashing(gang_Area[attackerTeamName], true) outputChatBox(" xDDDDDD"..getPlayerName(attacker).." mira esto Lol "..attackerTeamName.." ", getRootElement(), 0, 0, 0,true) setTimer(FlashingStop,60000,1,sourceTeamName,attackerTeamName) end elseif (WarsGangZone[attackerTeamName][attackerTeamName] == 3) then WarsGangZone[attackerTeamName][attackerTeamName] = 4 r, g, b = getTeamColor(attackerTeam) setRadarAreaColor(gang_Area[attackerTeamName], r, g, b, 175) outputChatBox("eso es una tercera parte del escript xD"..attackerTeamName.." PROROTYPE ", getRootElement(), 0, 0, 0,true) setRadarAreaFlashing(gang_Area[attackerTeamName], false) gangZone[attackerTeamName] = attackerTeamName end end end end end end end addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), PlayerGangWasted) te sirve?
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un marker en forma de corona grande ubicado en las calles... vas montado en un auto, y al pasar este sale disparado ( velocidad rapida) una especie de super-nitro...
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hola quien me dice algun recurso que este en forma de marker que al pasar haga disparar el auto o vehiculo en el que ande... Saludos
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no interferira con el deathpickup?
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Line 34 and 35 : local rR, gG, bB = getRadarAreaColor( pArea ) if ( iR == rR ) and ( iG == gG ) and ( iB == bB ) then line 42: getRadarAreaColor (pArea, iR, iG, iB, 100); change : setRadarAreaColor (pArea, rR, gG, bB, 100); it change is good?
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@sasuke me podrias traducir esto... ERROR unzipped/truf/serverTurf.lua:2189: attemt to concatenate local 'turfGangs' (a boolean value) y este otro ERROR: unzipped/serveerturf.lua:1179 bad argument # 1 to 'unpack' ( table expected, not nil) creo que me falta mucho por aprender un simple error de estos me deja hecho nada Gracias
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Sasuke I Love You!!!!!!!!!!!!!! eres un duro
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debugscript 3 :ERROR: [turf\turft-s.lua:31:attempt to call global 'getPlayerGang' (a nil value)
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@Sasuke* it havent onColShapeLeave... why? speake spanish?
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disculpen este otro doble post.. miren como puse el evento onColShapeLeave : addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function() outputDebugString("Sistema de territorios modificado por Cocodrilo..") end ) function radar ( player ) local playerGang = getElementData ( player, "gang" ) local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) if (turfGang == playerGang) then outputChatBox("Este territorio pertenece a "..turfGang, player, 0, 255, 0, false) else if not getPlayerTeam(player) then return end local playerTeam = getPlayerTeam ( player ) if ( playerTeam ) then local playerGang = getElementData ( player, "gang" ) if ( playerGang ) then if ( isTimer ( beachturfTimer ) ) then return end local r, g, b = unpack ( exports [ "gang_system" ]:getGangColor ( playerGang ) ) setRadarAreaFlashing ( pArea, true ) local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) if turfGang then outputChatBox("Estas en territorio "..turfGang..". Permanece aqui por 10 minutos para conquistarlo.", player, 0, 255, 0, false) else outputChatBox("Este Territorio aún no pertenece a nadie. Espera 10 minutos para conquistarlo", player, 0, 255, 0, false) end beachturfTimer = setTimer ( function ( ) local beachTurfCplayers = getElementColShape ( pCuboid ) local players = getElementsWithinColShape ( pCuboid, "player" ) setRadarAreaColor ( pArea, tonumber(r), tonumber(g), tonumber(b), 100 ) for _, player in ipairs ( players ) do outputChatBox("Has conquistado este territorio!", player, 0, 255, 0, false) triggerClientEvent("onTakeTurf", player) givePlayerMoney ( player, 50000 ) setElementData ( pCuboid, "getTurfGang", playerGang ) end setRadarAreaFlashing ( pArea, false ) end ,5000, 1 ) end end end end addEventHandler ( "onColShapeHit", pCuboid, radar ) addEventHandler( 'onColShapeLeave', root, function( player ) if( source == pCuboid ) then setRadarAreaFlashing( pArea, false ) end end ) Ya hice esto ahora entro a la zona y setRadarAreaFlashing ( pArea, true ) funciona bien, cuando salgo del area el evento onColShapeLeave hace que deje de flashear... pero al retornar al area nuevamente ya no flashea... que puede ser esto?
