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Everything posted by 0xCiBeR
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Eso es porque 'outputChatBox' Client-Side no tiene argumento de jugador. outputChatBox ( string text [, int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ] ) Debes usar un trigger Server-Side. Un ejemplo: Client: function asd(killer,weapon,bodypart) if bodypart == 9 then triggerServerEvent("mostrar",killer) end end addEventHandler ("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(),asd) Server: function me() outputChatBox("Has hecho un headshot",source, 255, 0, 0 ) end addEvent("mostrar",true) addEventHandler("mostrar",root,me) Saludos!
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Bueno...Vas cambiando de idea a medida que avanza el post, trata de ser mas concreto con tus preguntas En la misma función que utilizas en conjunto con 'interpolateBetween' para mover los textos, puedes interpolar la imagen. Prueba hacerlo, y sino posteas el script y vemos como podemos ayudarte! Saludos!
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Cuando yo no contaba con una tarjeta de crédito por ser menor, usaba esto: http://www.saldosymonedas.com/producto.php?id=paypalar La verdad, nunca me ha dado problemas y su margen de comisión no es para nada alto(O al menos no lo era) y es bastante confiable. Lo único que a veces al utilizar como método de pago rapipago o pagofacil tenia un tiempo de espera de unas 24-48hs. Con eso, cargas crédito a tu cuenta de PayPal mediante Pago Facil o Rapipago. Saludos!
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Yo uso: guiCreateStaticImage getTickCount guiStaticImageLoadImage Eventos: 'onClientMouseEnter' 'onClientMouseLeave'
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Usa esto: 'guiCreateStaticImage' 'onClientGUIClick'
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local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height) function createText ( ) local playerX, playerY, playerZ = getElementPosition ( localPlayer ) -- Coordenadas local playerZoneName = getZoneName ( playerX, playerY, playerZ ) -- Nombre de la zona -- Sombra del texto dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 41, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1.02, "pricedown" ) -- Draw zone name text. dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 43, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "pricedown" ) end function iniciar ( ) addEventHandler ( "onClientRender", root, createText ) -- mantienes el texto visible en cada frame setTimer(detener,7000,1)--Al momento de creación seteas el timer end function detener () removeEventHandler ( "onClientRender", root, createText ) --Removes el event handler end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, iniciar )--Agregas el handler PD: Parte de script sacado de wiki.
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Ayuda al entrar a los servidores de MTA.
0xCiBeR replied to Napster's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
En un resumen: Cliente--><--Internet--><--Dedicado--><--VPS--><--MTA SERVER ----------^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^---------------- ====Congestión Congestión Congestión ==== -
vehiculos = { [1] = {modelo,x,y,z},--Rellenar los valores [2] = {modelo,x,y,z}--Rellenar los valores } for i, v in ipairs(vehiculos) do local modelo,x,y,z = unpack(v) createVehicle(modelo, x,y,z) end
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The best provider for me is: NFO SERVERS They have instant DDoS and multiple attack nulling and also have more than 10 years in experience.
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[Ayuda] Servidor se apaga, Debian Linux VPS
0xCiBeR replied to Narutimmy's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Probablemente entonces hay un problema con tus mapeos. Es posible que tus objetos se clonen por alguna razón y se este llegando al límite de elementos de MTA, y por eso el crash. Revisa bien eso -
Esto ya es offtopic. Estoy al tanto de la situación y quiero dejar en claro que las personas que manden chorreadas de insultos a otros user que solo quieren ayudar serán sancionados. No confundan libertad, con hacer cualquier cosa a su gusto. Es una lastima que un tema así que solo busca ayudar a los demás, si ningún tipo causa se arruine así. Lo lamento por ti Tomasito, entiendo lo que sientes. Por sobre todo, acá se pide respeto. Respeto hacia las personas que realmente buscan ayudar. Es una falta de respeto que a un user que solo busca ayudar y promover la ayuda hacia los demás sea denigrado porque su traducción no es "correcta" en un 100%. Eso no es "constructivo", eso es simplemente venir a un post con una buena idea, hacer quedar todo mal. "Constructivo" sería cerrar la bocota y directamente sin decir nada, si es que realmente quieren contribuir, ir e editar el error o decírselo por PM. Que necesidad hay de desvirtuar un post de esta manera? Lamentablemente, Topic Bloqueado.
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Por favor evita crear múltiples post sobre lo mismo. Tema cerrado. Link al otro topic https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=122&t=73348
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Bajo rendimiento gráfico.
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[Presentacion] P.R.P Roleplay, Roleplay en latino/español
0xCiBeR replied to depato123's topic in Servidores en donde jugar
Bueno el otro dia finalmente me he pasado por este servidor. En verdad, merece reconocer el trabajo que tiene. En sí, el servidor me ha gustado bastante, es liviano y todo anda perfectamente. Me han gustado algunos efectos..En resumen un buen servidor que aspira a ser algo realmente entretenido, y eso que no me gusta mucho el rol. Lo único que le hace falta es mas gente que estoy seguro que con el tiempo empezará a llegar. La verdad, recomiendo este servidor! -
Puso: "aqui esta el problema" local vehicleID, error = exports.sql:query_insertid( "INSERT INTO vehicles (model, posX, posY, posZ, rotX, rotY, rotZ, numberplate, color1, color2, respawnPosX, respawnPosY, respawnPosZ, respawnRotX, respawnRotY, respawnRotZ, interior, dimension, respawnInterior, respawnDimension, characterID) VALUES (" .. table.concat( { model, x, y, z, rx, ry, rz, '"%s"', color1, color2, x, y, z, rx, ry, rz, interior, dimension, interior, dimension, characterID }, ", " ) .. ")", getVehiclePlateText( vehicle ) ) --- Aqui está el problema. Revisa los valores, creo que no estas especificando la tabla en table.concat
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Como dijo @Solid, una de las contras es que es la escritura de archivos XML no es posible si esta en un .zip. Por otro lado, en cuanto a lo que decís de "lag", lag viene de la palabra Latencia que se refiere a cuanto tarda el cliente en comunicarse con el servidor o en especifico, el lapso de "retraso". Por lo tanto, no causa "lag", sino mas bien como explique antes, causa un mayor consumo de recursos de maquina server-side. Es muy común referirse a lag a todo aquello que no anda fluido, y es un concepto mal interpretado. Un claro ejemplo es cuando entras a un server de MTA con bastantes recursos con Shaders, sufres un supuesto "lag". En realidad, lo que se produce es un bajón de los niveles de FPS(frames per second) que esta ligado completamente a las capacidades de tu propia PC, y no tiene relación con la comunicación server-cliente. Espero haberme expresado bien Saludos!
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Y más lag (Y) No quiero desviarme mucho del topic, pero en sí, no genera "mas lag". Simplemente genera una carga mas pesada, server-side. Si quieres ahorar al máximo los recursos del sistema, es mejor que este en carpeta ya que el servidor se ahorra el paso de descompresión del resource. Saludos.
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Por ahí asi:? function createMoney(player) local x, y, z = getElementPosition(player); local x1, y1, x2, y2; x1 = (x-2)+(math.random()*4); y1 = (y-2)+(math.random()*4); x2 = (x-2)+(math.random()*4); y2 = (y-2)+(math.random()*4); local moneyAmmount = getPlayerMoney(player); -- it is not fair too get all the player money. moneyAmmount = math.floor(moneyAmmount/1); -- We are going to create 3 pickups, zo we are just cut the ammount in half moneyAmmount = math.floor(moneyAmmount/3); -- Create the pickups setElementData(createPickup(x1, y1, z, 3, 1212), "ammount", moneyAmmount); setElementData(createPickup(x2, y2, z, 3, 1212), "ammount", moneyAmmount); setElementData(createPickup(x2, y2, z, 3, 1212), "ammount", moneyAmmount); end function moneyPickupHit(player) local money = getElementData(source, "ammount"); if money then givePlayerMoney(player, money); destroyElement(source); end end function playerJustGotDied(yo) createMoney(yo); end addEventHandler("onPickupUse", getRootElement(), moneyPickupHit); addCommandHandler("asd123", playerJustGotDied);
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[Ayuda] Servidor se apaga, Debian Linux VPS
0xCiBeR replied to Narutimmy's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Si pasa siempre cada cierto tiempo, es un timer definitivamente. Puede ser ejecutado como: shutdown o executeCommandHandler -
Topic Bloqueado. Motivo: Se acusa a esta compañia de efectuar Ataques a servidores mas pequeños para "eliminar la competencia". *Estos cargos han sido reportados por varios Usuarios-Testigos-Afectados. Los afectados y también los representantes de esta empresa, enviar un PM a Mi, o a @SolidSnake14 con una completa justificación de porque se debería desbloquear este topic. Por mientras, esto permanecerá Bloqueado hasta nuevo aviso.
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[Ayuda] Servidor se apaga, Debian Linux VPS
0xCiBeR replied to Narutimmy's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Estuve mirando un poco..Tienes algunos errores en los scripts..Nada grave pero si son exploiteados pueden causar un crash..Mi recomendación es que revises cada uno de los resources uno por uno, y compruebes que todo funciona bien..Porque como ya dijiste, un server común no se apaga. Saludos! -
Si recién me doy cuenta, lei este primero . Tema Bloqueado.
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Es porque estas usando getRootElement en tu trigger: triggerClientEvent( getRootElement(), "unBlq", thePlayer)
