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Chaz-CR

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Everything posted by Chaz-CR

  1. Im not sure how to do that, but here is a public resource that can be useful for you! https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=4075
  2. I think you could use this functions getElementType -- to be sure that the element is "vehicle" or "player" isPedInVehicle -- to be sure that the ped is in the vehicle takePlayerMoney -- take the player's money onPlayerWasted -- the event you have to use! Hope this works im learning, too. Good Luck
  3. depende de la funcion que uses podrias usar isPedInVehicle o/y getElementType
  4. Sensacion si gustas podrias ayudarme por privado? asi te paso todo el resource o no se
  5. De paso no se si te sirve pero podrias usar este script https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=3716 Es un editor de handling online y podrias tantear con los diferentes tipos de handling para que puedas crear tu handling personalizado fácilmente, solo recuerda los valores que pones! Saludos.
  6. Si no me equivoco es desde el centro del auto la parte de delante del auto funciona en posicion al norte, lo digo por la rotacion, no estoy seguro pero he hecho runcodes con attachElements y si tomo la posicion desde ahi me sale bien, osea el centro es como decir el techo del auto!
  7. Chaz-CR

    Voice

    Gracias @Warrior17 tambien andaba buscando eso!
  8. *spawnPlayer.... I am learning... you guys were newbies, too...
  9. Podrias usar removeCommandHandler
  10. You could use the colShape of the turf, onPlayerWasted and playerSpawn!
  11. El auto seguiria en el mapa y se buguearia, ya lo intente y da el mismo lagg, lo que busco es que se pueda destruir sin perderlo en el panel!
  12. Do you want some skin like this? PD: This is a skin from my server i edited the tattoo
  13. Chaz-CR

    Voice

    /start voice Nah no se yo lo he intentado e igual no consigo que se escuche jeje.
  14. El problema es que cuando se destruye no vuelve a aparecer, se pierde para siempre y aun reiniciando el recurso se pierden
  15. Mira Solid el problema es que en este resource los vehiculos comprados no se pueden destruir porque si hago eso el jugador que compro ese vehiculo lo perdera, entonces opté por usar un setElementPosition con la funcion onVehicleExplode, me refiero a que cuando el vehiculo del jugador explota lo mando a una posicion del mar para que no laggee el servidor, pero ahora me lo esta lagueando porque ya hay muchos autos y no los puedo destruir, pienso yo que si tienes 1500 vehiculos en una sola posicion se lagueara! Si es necesario postear todo el server side lo hago!
  16. i just trasfered the files internal.db, registry.db and stats.db and works fine! anyways thanks for all!
  17. Bueno vean les explicare de la manera mas entendible, tengo un sistema de venta de autos que tiene su guardado de auto propio, el problema es que si el auto no se queda en alguna parte de todo el mapa de San Andreas se desaparecera, me refiero a que si compras un auto y le das destroy con el admin panel te lo destruira de tu panel de vehiculos y lo perderas automaticamente. Actualmente todos los autos de cada player se guardan en un arhivo .xml y he optado por usar un onVehicleExplode y un setElementPosition a una parte alejada del mapa, pero esto esta empezando a generarme lagg en el servidor y las fps bajan mucho. Les pido su ayuda porque la verdad no tengo idea de como cambiar de eso a un destroyElement y no perderlo del panel de vehiculos. ACA SUPUESTAMENTE TE GUARDA EL VEHICULO EN EL ARCHIVO .xml function saveVehiclesCache () local file = fileCreate( "vehicles.xml" ) fileWrite( file, "\n" ) for k, i in ipairs ( saveCache ) do fileWrite( file, " \""..i[1].."\" model=\""..i[2].."\" pos=\""..toJSON(i[3]).."\" color=\""..toJSON(i[4]).."\" paintjob=\""..i[5].."\" upgrades=\""..toJSON( i[6] ).."\" interior=\""..i[7].."\" dimension=\""..i[8].."\" /> \n" ) end fileWrite( file, " \n" ) fileClose( file ) outputDebugString( "VShopData Saved!", 3 ) end y aca sino me equivoco es cuando se destruye pero al parecer no me funciona addEventHandler( "onElementDestroy", root, function ( ) if getElementType( source ) == "vehicle" then if allVehicles[source] then local x, y, z = getElementPosition( source ) local ar, ag, ab, br, bg, bb, cr, cg, cb, dr, dg, db = getVehicleColor( source, true ) saveCache[#saveCache + 1] = {allVehicles[source], getElementModel( source), {x, y, z}, {ar, ag, ab, br, bg, bb, cr, cg, cb, dr, dg, db}, getVehiclePaintjob( source ), getVehicleUpgrades ( source ), getElementInterior( source ), getElementDimension( source ) } allVehicles[source] = nil if isTableEmpty( allVehicles ) then saveVehiclesCache () end end end end ) Porfavor me gustaria que los carros puedan destruirse para hacer un destroyElement cuando sales del game, cuando el vehiculo es blown etc, pero no se como agradezco sus sugerencias y aun mas su ayuda que quieran brindarme!
  18. No description! https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7851 https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6501 EDIT: Another one! DONE
  19. no lo habia pensado de esa manera gracias Atouk
  20. Lo hice con onClientPlayerDamage y cancelEvent pero hago que los peds me ataquen y nunca me matan me dejan en 1hp!
  21. Thanks for the respond, im seeing that is very hard, i tried to understand but its like impossible!
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