Estuve bien un script en la comunidad y dice..
if (attackerweapon == 0) and getElementData(attacker,"zombie") == true then
--Aqui seria dar armadura cada sierto tiempo.
Yo intentè asi
function incremento ()
if (attackerweapon == 0) and getElementData(attacker,"zombie") == true then
setPedArmor ( source, getPedArmor(source) + 10 )
setTimer ( incremento, 120000, 0 )
end
end
addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), incremento )
Pero no le da la armadura