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Javier

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  1. No funciona Pekio, cuadno el player muere lo mismo le sigue dando armadura por mas que el zombie no lo toque.
  2. Solidsnake , Ahora si funciona es que lo habia copiado mal. Ahora el problema es que cuando el player muere y respawnea le sigue sumando armadura. alguna ayuda?
  3. Ahora cuando abro mi server con el resource me dice esto constantemente ERROR: infection\zombie.lua:65: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Alguna otra ayuda?
  4. Y no es in ipairs ???
  5. Ese mismo es que usaste?
  6. Solid Dice esto: lua:65: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
  7. Lo prevo y te comento Solidsnake.
  8. Error. 'end' expected (to close 'function' at line 55) near ''
  9. Entonces. Lo ideal seria que una vez que el zombie lo toco, se vaya incrementando.
  10. Pekio , tu script funciona . Pero solo le da 10 armadura cuando el zombie le pega. Yo quiero que vaya incrementando de a 10. Y me dice esto Bad argument @ 'getElementType' [Expected element at argument 1, got nil]
  11. Yo lo puse asi. Segun el script que vi en la comunidad. if (attackerweapon == 0) and getElementData(attacker,"zombie") == true then
  12. Estuve bien un script en la comunidad y dice.. if (attackerweapon == 0) and getElementData(attacker,"zombie") == true then --Aqui seria dar armadura cada sierto tiempo. Yo intentè asi function incremento () if (attackerweapon == 0) and getElementData(attacker,"zombie") == true then setPedArmor ( source, getPedArmor(source) + 10 ) setTimer ( incremento, 120000, 0 ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), incremento ) Pero no le da la armadura
  13. Nono. Por ejemplo cuando un Zombie toque al player , entonces dar armadura cada cierto tiempo, al player que le toco el zombie
  14. Me dice error. Lo que Yo quiero es que por ejemplo -- (cuando pase esto entonces dar armadura al player cada sierto tiempo)
  15. Hola amigos , Soy nuevo aqui en la comunidad y estoy haciendo un script para que cada sierto tiempo le dè al player 10% de armadura al player. Bueno aclaro que no se mucho de lua function incremento () setPedArmor ( source, getPedArmor(source) + 10 ) setTimer ( incremento, 120000, 0 ) end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), incremento ) no le dà al player la armadura , me pueden ayudar. Gracias
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