Javier
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So? function message () local hour, minutes = getTime() if (hour >= 20 and minutes == 30 ) then outputChatBox("#D21D1D[Reporte #D21D1DMilitar]: La Noche Comenzo.", getRootElement()) end end setTimer(message, 500, 1) function info () local hour, minutes = getTime() if (hour >= 6 and minutes == 0 ) then outputChatBox("#D21D1D[Reporte #D21D1DMilitar]: Ah amanecido. #F2184BHora #F5F5FF06:00", getRootElement()) end end setTimer(info, 500, 1)
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try the client side and the server, but does not work
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Hii friend , help me with this function message () local hour, minutes = getTime() if (hour >= 20 and minutes == 30 ) then outputChatBox("#D21D1D[Reporte #D21D1DMilitar]: La Noche Comenzo.", getRootElement()) end end addEventHandler("onResourceStart", message) --- Nueva Linea function info () local hour, minutes = getTime() if (hour >= 6 and minutes == 0 ) then outputChatBox("#D21D1D[Reporte #D21D1DMilitar]: Ah amanecido. #F2184BHora #F5F5FF06:00", getRootElement()) end end addEventHandler("onResourceStart", info) No it does not work, seems to be okay but i do not know. Thanks
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La idea es crear un marker y cuando entra un jugador , darle 100 de vida. local marca = createMarker ( 1200, 4521, 10, "checkpoint", 5.1, 200, 0, 0, 100, getRootElement() ) function check () for _, v in ipairs ( getElementsByType 'player' ) do if ( isElementWithinMarker ( v, marca ) then setElementHealth ( v, 100 ) local health = getElementHealth(getLocalPlayer()) outputChatBox ("Tu Vida ahora es: " ..health) end end end addEventHandler("onMarkerHit", marca, check) Gracias.
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Hoa amigos, tengo un problema con un trigger. Miren client function musica ( music ) sound = playSound ( music ) setSoundVolume ( music, 0.5 ) end addEvent( "reproducir", true ) addEventHandler( "reproducir", getRootElement(), musica ) server local sounds = {"sounds/sirena.mp3"} function checkeo ( ) triggerClientEvent ( "reproducir", getRootElement(), sounds ) end addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, checkeo ) No reproduce. Me tiene podrido . Gracias desde el principio
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Por ejemplo. Yo ahora tengo 75 de armadura, y vienes Tù y me disparas y me dejas en 12. Necesito que quede en el mismo porjectaje que tenia antes. Tendria que existir una funcion asi como "onPedArmorDamage".
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Pero ese siepre le dà 100! , Necesito que le dè la misma cantidad que la que perdio .
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Si sè un poco . Pero por ejemplo , como hago para que le dè la misma armadura cada vez que la pierde! Eso nose
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Me puedes dar un pequeño ejemplo de como es?.
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No , Necesito que no le quite Armadura.
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Hola , bueno como el titulo lo dice. Existe alguna manera de no bajar la armadura de un player cuando a este le disparan? Gracias.
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Si se puede, en la misma descriptcion del resource lo dice. Customizable through client-side xml file. All changes made are not server-based but global.
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Hola , alguno sabe como se puede editar el dxscoreboard por.xml para que todos ven el mismo , colores, letras, etc. Gracias.
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Cual es problema en el script?
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Lo hice asi client local sounds = {"las urls"} function playsound() playSound(sounds[math.random(1, #sounds)]) setSoundVolume(sound, 300.0) end addEvent("musica", true ) addEventHandler("musica",getResourceRootElement(getThisResource()),playsound) setTimer(playsound, 410000,0) server function inicio () triggerClientEvent("musica", getRootElement(), playSound) end addEventHandler("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()), inicio) Esta bien?
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Y entonces como queda esta parte. La verdad no nose playSound(sounds[math.random(1, #sounds)])
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Y como hago eso?
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Hola, tengo un problema con el resource ambience_sound de Yakuza. El problema es que se reproducen diferentes sonidos a los players. Es decir Yo escucho una de metal , mientras que otro player escucha otra. Yo quiero que todos escuchen la misma musica al mismo tiempo. Me yudan? Gracias local sounds = {"--aca los links en este caso"} function playsound() playSound(sounds[math.random(1, #sounds)]) setSoundVolume(sound, 300.0) end addEventHandler("onClientResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()),playsound) setTimer(playsound, 410000,0)
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local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height) function nose ( ) local armadura = getPedArmor(source) dxDrawText(armadura,sWidth-200,sHeight-80,sWidth-385,sHeight-8,tocolor(255,255,255,255),0.40,"bankgothic","left","top",false,false,false) end function ver ( ) addEventHandler ( "onClientRender", root, ver ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, nose ) No crea el texto de la armadura ...
