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Javier

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Everything posted by Javier

  1. So? function message () local hour, minutes = getTime() if (hour >= 20 and minutes == 30 ) then outputChatBox("#D21D1D[Reporte #D21D1DMilitar]: La Noche Comenzo.", getRootElement()) end end setTimer(message, 500, 1) function info () local hour, minutes = getTime() if (hour >= 6 and minutes == 0 ) then outputChatBox("#D21D1D[Reporte #D21D1DMilitar]: Ah amanecido. #F2184BHora #F5F5FF06:00", getRootElement()) end end setTimer(info, 500, 1)
  2. try the client side and the server, but does not work
  3. Hii friend , help me with this function message () local hour, minutes = getTime() if (hour >= 20 and minutes == 30 ) then outputChatBox("#D21D1D[Reporte #D21D1DMilitar]: La Noche Comenzo.", getRootElement()) end end addEventHandler("onResourceStart", message) --- Nueva Linea function info () local hour, minutes = getTime() if (hour >= 6 and minutes == 0 ) then outputChatBox("#D21D1D[Reporte #D21D1DMilitar]: Ah amanecido. #F2184BHora #F5F5FF06:00", getRootElement()) end end addEventHandler("onResourceStart", info) No it does not work, seems to be okay but i do not know. Thanks
  4. La idea es crear un marker y cuando entra un jugador , darle 100 de vida. local marca = createMarker ( 1200, 4521, 10, "checkpoint", 5.1, 200, 0, 0, 100, getRootElement() ) function check () for _, v in ipairs ( getElementsByType 'player' ) do if ( isElementWithinMarker ( v, marca ) then setElementHealth ( v, 100 ) local health = getElementHealth(getLocalPlayer()) outputChatBox ("Tu Vida ahora es: " ..health) end end end addEventHandler("onMarkerHit", marca, check) Gracias.
  5. Javier

    Otro problema

    Hoa amigos, tengo un problema con un trigger. Miren client function musica ( music ) sound = playSound ( music ) setSoundVolume ( music, 0.5 ) end addEvent( "reproducir", true ) addEventHandler( "reproducir", getRootElement(), musica ) server local sounds = {"sounds/sirena.mp3"} function checkeo ( ) triggerClientEvent ( "reproducir", getRootElement(), sounds ) end addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, checkeo ) No reproduce. Me tiene podrido . Gracias desde el principio
  6. Javier

    Se puede?

    Por ejemplo. Yo ahora tengo 75 de armadura, y vienes Tù y me disparas y me dejas en 12. Necesito que quede en el mismo porjectaje que tenia antes. Tendria que existir una funcion asi como "onPedArmorDamage".
  7. Javier

    Se puede?

    Pero ese siepre le dà 100! , Necesito que le dè la misma cantidad que la que perdio .
  8. Javier

    Se puede?

    Si sè un poco . Pero por ejemplo , como hago para que le dè la misma armadura cada vez que la pierde! Eso nose
  9. Javier

    Se puede?

    Sigo sin entender!!
  10. Javier

    Se puede?

    Me puedes dar un pequeño ejemplo de como es?.
  11. Javier

    Se puede?

    Como serìa eso?.
  12. Javier

    Se puede?

    No , Necesito que no le quite Armadura.
  13. Javier

    Se puede?

    Hola , bueno como el titulo lo dice. Existe alguna manera de no bajar la armadura de un player cuando a este le disparan? Gracias.
  14. Javier

    DxScoreboard

    Si se puede, en la misma descriptcion del resource lo dice. Customizable through client-side xml file. All changes made are not server-based but global.
  15. Javier

    DxScoreboard

    Hola , alguno sabe como se puede editar el dxscoreboard por.xml para que todos ven el mismo , colores, letras, etc. Gracias.
  16. Cual es problema en el script?
  17. Lo hice asi client local sounds = {"las urls"} function playsound() playSound(sounds[math.random(1, #sounds)]) setSoundVolume(sound, 300.0) end addEvent("musica", true ) addEventHandler("musica",getResourceRootElement(getThisResource()),playsound) setTimer(playsound, 410000,0) server function inicio () triggerClientEvent("musica", getRootElement(), playSound) end addEventHandler("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()), inicio) Esta bien?
  18. Y entonces como queda esta parte. La verdad no nose playSound(sounds[math.random(1, #sounds)])
  19. Hola, tengo un problema con el resource ambience_sound de Yakuza. El problema es que se reproducen diferentes sonidos a los players. Es decir Yo escucho una de metal , mientras que otro player escucha otra. Yo quiero que todos escuchen la misma musica al mismo tiempo. Me yudan? Gracias local sounds = {"--aca los links en este caso"} function playsound() playSound(sounds[math.random(1, #sounds)]) setSoundVolume(sound, 300.0) end addEventHandler("onClientResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()),playsound) setTimer(playsound, 410000,0)
  20. Javier

    Cancelar

    Hola gente, Saben como se puede cancelar el event de quitar armadura al player? Es decir que solo se aumente la armadura , pero que si al player lo disparan la armadura sigan igual que no baje. Gracias
  21. local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height) function nose ( ) local armadura = getPedArmor(source) dxDrawText(armadura,sWidth-200,sHeight-80,sWidth-385,sHeight-8,tocolor(255,255,255,255),0.40,"bankgothic","left","top",false,false,false) end function ver ( ) addEventHandler ( "onClientRender", root, ver ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, nose ) No crea el texto de la armadura ...
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