-
Posts
1,004 -
Joined
-
Days Won
1
Everything posted by Simple.
-
onPlayerCommand -- cmd's "say" + "teamsay" + "msg" cancelEvent
-
جميل جداً شغلك ماشاء الله إذا ودك تكون مصمم لأحد سيرفرات حرب العصابات رد لي خبر عالخاص
-
جربت ووصلتني خلال دقيقه تأكد من السبام
-
المشكلة من خادمه اذا عندك خادم تقدر تثبت عليه phpmyAdmin وتسوي لك قواعد ويوزر وتريح نفسك وشوف هذي مجانيه https://www.freemysqlhosting.net/
-
نصف أمة محمد يموت والنصف الآخر يرقص كـيـكـي
Simple. replied to TOUNSI |, السعأدة's topic in القسم العام
صداع وغثه من هالبزر -
اذا تبي تستخدم قاعدة بيانات بسيرفرين بس استخدم هذا local connection = nil local mysql_hostname = "" local mysql_username = "" local mysql_password = "" local mysql_database = "" addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function(resource) connection = dbConnect("mysql", "dbname="..mysql_database..";host="..mysql_hostname, mysql_username, mysql_password, "autoreconnect=1") if connection then outputDebugString(getResourceName(resource) .. " : connected to database.") return true else outputDebugString(getResourceName(resource) .. " : Unable to connect with database. Please contact Developer.") return false end end ) function _Query( ... ) if connection then local query = dbQuery(connection, ... ) local result = dbPoll(query,-1) return result else return false end end function _QuerySingle(str,...) if connection then local result = _Query(str,...) if type(result) == 'table' then return result[1] end else return false end end function _Exec(str,...) if connection then local query = dbExec(connection,str,...) return query else return false end end وتحصل استضافات تعطيك mysql مجانيه
-
https://forum.multitheftauto.com/topic/32557-tut-php-sdk/
-
كانت عندي نفس المشكلة مع ان مواصفاتي كويسه وحليتها بالإعدادات Settings -> Video -> Fullscreen mode -> Borderless window جرب وشوف
-
-- Server Side function onPreEvent( res, eventName, eventSource, eventClient, luaFilename, luaLineNumber, ... ) local args = { ... } local resname = res and getResourceName(res) outputDebugString( " =====================================") outputDebugString( " Resource Name : " .. tostring(resname)) outputDebugString( " Event Name : " .. tostring(eventName)) outputDebugString( " File Name : " .. tostring(luaFilename)) outputDebugString( " Line Number : " .. tostring(luaLineNumber)) outputDebugString( " =====================================") end addDebugHook( "preEvent", onPreEvent, {"onVehicleStartEnter","onVehicleStartExit"} ) --Client Side function onPreEvent( res, eventName, eventSource, eventClient, luaFilename, luaLineNumber, ... ) local args = { ... } local resname = res and getResourceName(res) outputDebugString( " =====================================") outputDebugString( " Resource Name : " .. tostring(resname)) outputDebugString( " Event Name : " .. tostring(eventName)) outputDebugString( " File Name : " .. tostring(luaFilename)) outputDebugString( " Line Number : " .. tostring(luaLineNumber)) outputDebugString( " =====================================") end addDebugHook( "preEvent", onPreEvent, {"onClientVehicleStartExit","onClientVehicleStartEnter"} ) حط الأكواد هذي وجرب تركب سياره وشوف وش اسم المود والملف الي يمنعك انك تركب او تنزل
-
if ( #serial ~= 32 ) then return end وتأكد إن serial = string
-
if ( string.len ( serial ) ~= 32 ) then return end
-
try this , not tested rotectSkins = { [299] = {5}, } addEventHandler("onElementModelChange", root, function (oldModel) if getElementType(source) == "player" then setTimer ( function ( player, model ) if ( ProtectSkins[getElementModel ( player )] and not ProtectSkins[getElementModel ( player )][getElementData(player,"acc.accID")] ) then setElementModel ( player, model ) outputChatBox ( 'Model is protected', player) end end, 500, 1, source, oldModel) end end)
-
guiSetInputMode("no_binds_when_editing")
-
not tested function shamalFunctions() vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) local x, y, z = getVehicleComponents(vehicle, "gearflapleft" ) if(vehicle)then if getElementModel(vehicle) == 519 and not moving then moving = true start = getTickCount() addEventHandler ( 'onClientRender', root, move) end end end bindKey("u", "down", shamalFunctions) function move () _y = interpolateBetween(0,0,0,90,0,0,(getTickCount()-start)/1000,"Linear") local rx, ry, rz = getVehicleComponentRotation(vehicle, "gearflapleft") setVehicleComponentRotation(vehicle, "gearflapleft", rx, ry+_y, rz) if _y == 90 then removeEventHandler ( 'onClientRender', root, move ) moving = false end end
-
إرجع انسخ الكود كان فيه خطاء في الحدث
-
انت لما تحذف عن طريق هذا الكود dbQuery(db,"DELETE FROM house WHERE IdH=?",IdH) راح يحذف اي جدول بالقاعده ايديه نفس المتعرف فيه IdH يعني يحذف كل القيم , سواء كان : الاونر , السعر , إلخ...
-
الكود الي عطيتك اياه يسوي جدول لكل قروب ويضيف عدد لاعبين القروب الي في الماركر مثلا الماركر فيه 3 من قروب S و 2 من قروب M راح يصير زي كذا Groups['M'] = 2 Groups['S'] = 3 تقدر تخليها زي النسبة المئويه وتنقصها لما يكون غير القروب هذا يحتل
-
طيب انت ضيف في الفنكشن الي بالتايمر الفنكشن الي عطيتك اياه فوق وعدله حسب الاحتلال الي انت مسويه او حط اكوادك في الموضوع
-
local Marker = createMarker(2487.77490, -1665.57605, 13.34375-1, 'cylinder', 1.5, 255, 255, 255, 255) local isPlayerTakeMoney = {} addEventHandler('onMarkerHit',resourceRoot, function ( hitElement ) if source == Marker and getElementType ( hitElement ) == 'player' then -- يتحقق ان الماركر الي لمسه هو الي فوق وان الي لمس الماركر = لاعب if not isPlayerTakeMoney[getPlayerSerial ( hitElement )] then -- يتحقق انه ما اخذ فلوس من قبل givePlayerMoney ( hitElement, 1000 ) -- يعطيه فلوس isPlayerTakeMoney[getPlayerSerial ( hitElement )] = true -- يضيف متغير بالسيريال عشان ماياخذ فلوس مره ثانيه حتى لو خرج ورجع end end end)
-
طيب كيف راح تتحقق انهم كلهم نفس القروب لان يكون فيه ناس من قروبات ثانيه انت سو لوب لجميع اللاعبين الي بالماركر وجيب القروب حقه ونقص 1 من الارض وزودها للقروب