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Matty

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Everything posted by Matty

  1. Matty

    Ayuda - Timer

    no me entendiste... las cordenadas las tiene como dijiste abajo... yo no las puse por pereza... pero las tiene. Lo que sucede con este script es que el objeto 'sense' desaparece cuando lo attacheo al 'tower', lo que intento hacer es tipo un ascensor con un soporte debajo, aca el script entero... Code: sense = createObject (3095, 1230.75390625, -1371.4833984375, 12.358417510986, 0, 179.99450683594, 0) sensem = createMarker ( 1231, -1372, 12,'cylinder', 5, 255, 0, 0, 50) tower = createObject (1383, 1231.1182861328, -1371.6260986328, -20.317403793335) attachElements (sense, tower, 0, 0, -20) function DownA (hitPlayer) if (hitPlayer) then setTimer (moveObject, 5000, 1, sense, 6000, 1230.75390625, -1371.4833984375, -31.61595916748) end end addEventHandler("onMarkerHit",sensem , DownA)
  2. Matty

    Ayuda - Timer

    no esta definido, lo puse para no poner las cordenadas. Pero son 0, 0, -20
  3. Matty

    Ayuda - Timer

    Hay me sacas la posicion del objeto a attachar....
  4. Matty

    Ayuda - Timer

    Porque no me funca el attach ? attachElements (sense, tower, Xoffset, Yoffset, Zoffset) function DownA (hitPlayer) if (hitPlayer) then setTimer (moveObject, 5000, 1, sense, 6000, posX, posY, posZ) end end addEventHandler("onMarkerHit",sensem , DownA)
  5. Matty

    Ayuda - Timer

    Okey... Gracias (:
  6. Matty

    Ayuda - Timer

    Buenas gente.... Como hago para que la funcion 'DownA' se ejecute pasado los 5 segundos de haber tocado el marker?: Code: function DownA (hitPlayer) if (hitPlayer) then moveObject (sense, 6000, posX, posY, posZ) end end -- setTimer (DownA, 5000, 1) ¿? addEventHandler("onMarkerHit",sensem , DownA)
  7. Matty

    Vehiculos

    Si.. Fijate de cambiar todos los 'models', tambien la carpeta...
  8. Matty

    Vehiculos

    local myvehicles = { {fileName="models/banshee", model=429}, {fileName="models/infernus", model=411}, {fileName="models/cheetah", model=415}, {fileName="models/sultan", model=560}, } function change() for index, models in pairs(myvehicles) do txd = engineLoadTXD ( models.fileName ..".txd" ) engineImportTXD ( txd, models.model ) dff = engineLoadDFF ( models.fileName ..".dff", models.model ) engineReplaceModel ( dff, models.model ) end end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot, change ) para ponerles mas vehiculos agregales mas lineas de estas: {fileName="models/nombre-de-vehiculo", model=ID-del-vehiculo}, dentro de la carpeta del script creas una carpeta que se llame 'models' y metes los .txd y .dff dentro de la misma para mas organización. Por mi parte te recomiendo Modloader... Pero si te da peresa usar el modloader, usa esto .
  9. Matty

    Ayuda - Damage

    Al ver su código el pensaba que el daño seria cancelable con el evento onColShapeHit ya que no existe onRadarAreaHit, pero quizá lo use en otras cosas, yo tampoco saco cosas de mis códigos al pedir ayuda. la funcion isInsideRadarArea la pase de largo . Gracias Alexs
  10. Matty

    Ayuda - Damage

    al createColRectangle lo hice siguiendo los ejemplos de la wiki en server-side... pero como dijo Alexs, se cancela solo en client-side
  11. Matty

    Ayuda - Damage

    No funciona... creeria que es con removeEventHandler
  12. Matty

    Ayuda - Damage

    Buenas... como puedo hacer para que no le cause daños al jugador estando dentro del RadarArea... Code: local theRadar = createRadarArea (1056, -1402, 200, 120, 255, 0, 0, 80) local theCol = createColRectangle (1056, -1402, 200, 120) function noDamage () -- ¿? end addEventHandler ( "onColShapeHit",theCol, noDamage )
  13. Matty

    Ayuda - Attach

    Cual es el error ? Code: function HeliTable(theVehicle, seat, jacked) local id = getElementModel (theVehicle) if id == 487 or id == 497 then table1 = createObject (1698, 0, 0, 0) table2 = createObject (1698, 0, 0, 0) ----------------------------------------------------- attachElements(table1, theVehicle, 1.5, 1, -1) attachElements(table2, theVehicle, -1.5, 1, -1) ----------------------------------------------------- outputChatBox ( "#00FF00Paneles Creados.", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) else outputChatBox ( "#FF0000No funco!.", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) end end addCommandHandler("paneles", HeliTable)
  14. Matty

    Ayuda - Attach

    Buenas, Necesito de su ayuda; que funciones y eventos tengo que usar para atachar los objetos al vehiculo como se muestra en esta imagen: A mi criterio creería que estas: getElementModel getElementPosition attachElements createObject "onResourceStart" Ustedes que dicen ??
  15. Matty

    Ayuda - Team cmd

    Lo usare, aver que tal. Gracias @Renkon
  16. Matty

    Ayuda - Team cmd

    Okey, leeré los ejemplos, gracias Solid...
  17. Hola de nuevo gente.... necesito ayuda para que el cmd "openat3" funcione solo para el team "Killers"... Code: function onlyTeam () local Team = getPlayerTeam (source) local name = getTeamFromName ("Killers") -- ... c1 = createObject(7017, 1521.6103515625, 1789.4267578125, 7.57905626297, 0, 90, 0) marker = createMarker ( 1521.6103515625, 1789.4267578125, 7.57905626297,'cylinder', 15, 0, 0, 255, 255) ----------------------------------------------------------------------------- function enablecommand (hitPlayer) if (hitPlayer) then addCommandHandler("openat3",open) end end addEventHandler("onMarkerHit",marker , enablecommand) ------------------------------------------------------------------------------ function disablecommand(leaveElement) if (leaveElement) then removeCommandHandler ( "openat3", leaveElement ) end end addEventHandler ("onMarkerLeave",marker,disablecommand) ------------------------------------------------------------------------------ function open() moveObject (c1, 4000, 1527.1838378906, 1789.4267578125, 7.57905626297) setTimer(autoclose, 5000, 1) end ------------------------------------------------------------------------------ function close () moveObject (c1, 4000, 1521.6103515625, 1789.4267578125, 7.57905626297) end Desde ya, Gracias
  18. Buenas... Alguien me podría decir cual es el formato correcto para desactivar el evento "onPlayerChat" ? Desde ya gracias.
  19. Grax... setTimer( spawnPlayer, 6000, 1, source, 1181, -1323, 13, -90, getElementModel ( source ) )
  20. Le puse las rotaciones y ahora no anda Code: addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement( ), function() setTimer( spawnPlayer, 6000, 1, source, 1181, -1323, 13, -90, 0, 0, 0, getElementModel ( source ) ) fadeCamera ( source, false, 4, 255, 0, 0 ) setTimer ( fadeCamera, 8000, 1, source, true, 1 ) toggleAllControls ( source, false ) setTimer ( toggleAllControls, 15000, 1, source, true ) end ) ayuda
  21. Muchas gracias Solid... ( yo que intentaba con getElementType )
  22. Buenaaaas, les quito unos minutos de sus vidas; quiero que me ayuden a que el jugador quede con el mismo skin despues de morir(queda con el de cj)... Code: function Inicio() local x = 1959.55 local y = -1714.46 local z = 11 spawnPlayer(source, x, y, z) fadeCamera(source, true) setCameraTarget(source, source) setElementModel ( source, 120 ) outputChatBox("#CCDDEEBienvenido al Servidor", source, 0, 255, 0, true) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), Inicio) addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement( ), function() setTimer( spawnPlayer, 6000, 1, source, 1186, -1323, 14 ) fadeCamera ( source, false, 4, 255, 0, 0 ) setTimer ( fadeCamera, 8000, 1, source, true, 1 ) end ) Espero la ayuda . Desde ya, Gracias.
  23. Bueno... Necesito ayuda para hacer que este simple teleport funcione cuando estés en un vehículo. Code: function lasv () setElementPosition ( localPlayer, 1943, 1424, 73 ) end addCommandHandler ( "lv", lasv ) ------------------------------------------------- O pasenme las funciones y eventos necesarios aunque sea, no tengo ni idea de como empezarlo Desde ya Gracias .
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